Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Bending Unit 22

Unreal Paris - новая красивейшая технодемка Unreal Engine 4

Recommended Posts

[member=hageshii], Я говорил о детализации лиц, анимация и уж тем более освещение тут не причем.

Ну а так вот что первое что в голову приходит. Вполне сравнимый уровень.

 

Crysis 3 (Куда уж без него)[spoiler]2606846-crysis32013-04-0619-3vpsxi.jpg
olddude.jpg[/spoiler]
BF4[spoiler]battlefield_4_-_hannah_and_irish.jpg[/spoiler]
Beyond[spoiler]beyond_two_souls3.jpg
ellen-page-beyond1.jpg[/spoiler]
AC Unity (Сложно было что-то найти, гугл все в этом духе выдавал  :icon_mrgreen: )[spoiler]MAcy1FO.jpg[/spoiler]

Что то в бейонд, на фоне всех остальных, не лучшим образом выглядят лица.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member='Maxim Nikolaev'], Пастген же, вполне достойно для него. Выйди она еще и на PS4 к примеру, то было бы наравне.

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member='Maxim Nikolaev'], В живую надо смотреть. В упомянутых шутерах лица не выглядят живыми, они детализированные, но какие-то резиновые. В Бейонд реалистичности больше, без этого навязчивого перешарпа и неестественной контрастности. Про АС не знаю, не играл.

 

Скриншоты (и видео) с ПС3 всегда ущербные, это факт. Сколько не смотрел скриншоты с интернета, в живую всегда было лучше. Я пока сам ГТ6 не купил, смотрел картинки и ролики по интернету и считал, что она убогая и хуже, чем ГТ5. Но как сам запустил, очень сильно удивился. Кажется, что все ролики на ютубе сняты не с ГТ6, а с ГТ3 прямиком с ПС2 через композит.

Edited by SupaDupa

Share this post


Link to post
Share on other sites
В итан картере нет ничего кроме прилично сделанных деревьев, стоит только выйти из леса и вся убогость давно устаревшего уе3 вылазиет наружу.
 
Да вы бредите.
fe9cd5fb0919700e2fb8d65075f7c004.jpeg _ac80575e1cf0f4367a0f5b6dfa999e82.jpeg 3e3a63114a430587194be165465db021.jpeg 4931baa48327ec08813b812468b05ad4.jpeg 24c366e25c494557d4b9de34855d8768.jpeg _001b0ddc303c7303c94764fae7c8d34a.jpeg

Share this post


Link to post
Share on other sites
 
Да вы бредите.
fe9cd5fb0919700e2fb8d65075f7c004.jpeg _ac80575e1cf0f4367a0f5b6dfa999e82.jpeg 3e3a63114a430587194be165465db021.jpeg 4931baa48327ec08813b812468b05ad4.jpeg 24c366e25c494557d4b9de34855d8768.jpeg _001b0ddc303c7303c94764fae7c8d34a.jpeg

Я об этом и говорю. Арт хороший, мне картинка самому нравится, технологий ноль. О фотореалистичности с таким примитивным освещением вообще как-то странно говорить.

Share this post


Link to post
Share on other sites

В графоне счастья мало, когда игра проходиться за 4 часа, не имеет нормального контента, сюжет вызывает фейспалм, а ИИ врагов находится на уровне конца XX века. Не туда ресурсы направлены ИМХО.

 

С такой графикой им бы замутить прогу, для составления дизайна комнат, подбора мебели, да ещё и с поддержкой устройств VR.

Share this post


Link to post
Share on other sites
вот она нищая гейропа : телека нету (у Ерохиных три),в вазах засохшие палки..
толку от этого графона,окна и тарелки 100% нельзя разбить будет даже из рпг. я помнится в каком-то колофдутие даже радостно  бутылки расстреливал- привет из детства... 
когда там Дюк3д вышел? лет 50 уже назад,не ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ждал в конце в коридоре Лизаньку)))

 

демка красивая, но толку с этого всего, когда все статично

Share this post


Link to post
Share on other sites
Вот он, некстген. Теперь я спокоен. Ну почти. Такое надо на консолях, на ПК технологии мало кого интересуют, так как это неприбыльно

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не претендую на роль эксперта, но всеже попытаюсь объяснить, почему подобную графику в современных играх не встретить.

 

Во первых, стоит отметить, заслуга движка в показанном минимально ибо техника, которую использовал автор демки, позволяет достич подобной картинки на любом современном движке. Объясняю почему. Практически все текстуры отрендерены в максе или другом 3д редакторе и запечены в 3д объекты. Это значит, что движку не нужно просчитывать свет, отражения и прочии детали, поскольку информация о них сохраненна в самой текстуре. Нужно отметить, что размер этих текстур весьма большие, встретить подобные в видеоиграх настоящая редкость, поскольку из-за большого их количества гейм дизайнерам приходится всё сжимать для сокрашения общего объема игры.

 

Помимо этого, гейм дизайнеры всегда создают атласы (одна текстура содержащая много других текстур) - это делается для сокрашения процесса просчета текстур в игре, ну и опять де, для сокрашения конечного веса игры. В данной же демке это не было сделанно, поскольку количество моделей маленькое, и в этом попросту нет смысла, ибо потянуть две комнаты и два дивана, способна любая современная машина. В итоге мы получаем несжатые текстуры, в высоком качестве, которые вешаются на абсолютно легкие для просчёта шейдеры.

 

Единственные шейдеры, которые заставляют попыхтеть использованы на отражающих предметах. Но и в этом случае ничего сверхестественного мы не видим, это обычные кюбмапы, которые тоже отрендерены в 3д редакторе. Так что отражение не реалтаймовые а фейковые, что для игры не пойдет ибо интерактивные предметы (к примеру персонажи игры) не будут отражатся в них. 

 

Далее. В демке нет практически никакой интерактивности, помимо летучей камеры. Описанные выше техники были бы перечеркнуты любыми попытками добавить интерактива в проект. К примеру запекать тени было бы бесмысленно если бы можно было передвинуть предмет, поскольку тень осталась бы в таком случае на месте. А получить такие тени в реалтайме весьма сложная задача, особенно в плане оптимизации. Тоже относится и к отражениям, правда с этим ещё сложнее справляются компы. 

 

Про отсутствие физики я думаю долго писать не стоит. Занавески из бетона красивы лишь на растоянии. Тоже, касается и мягкой мебели. Интерактивные ткани, это пока лишь мечты, хотя Кодзима уверяет, что его фокс энджин будет очень близок к этому. 

 

Что же мы получаем в итоге?! А в итоге мы получаем красивую картинку только благодаря 3д редакторам, система визуализации которых просчитала всё вместо игрового движка и подала тому картинку на блюдечке (привет Мист и 90-е). Получить подобный результат в интерактивной сцене задача намного сложнее и пока непосильна разработчикам. Так что дело даже не в деньгах и во времени, а просто потому что подобная техника работает только в квестах, в которых предметы после клика телепортируются прямо в инвентарь.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[member='L.A.'], Ну и каша у тебя в голове....Бред от начала и до конца :icon_wink:

 

Сорри, работа толкает к шизофрении. ))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Красиво, движок то крутой. Но в играх бы уже хотелось видеть развитие геймплея по всем возможным направлениям, графона и так навалом.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Выглядит как экскурсия по каталогу IKEAmrtroll.gif

 

Соглашусь с теми кто за развитие в направлении физики и искусственного интелекта.

Share this post


Link to post
Share on other sites
.

А откуда инфа что свет запечен в текстуры? Да и про то что отрожения - кубмапы?
Больно много жрет демка, для этого.



[member='L.A.'], Ну и каша у тебя в голове....Бред от начала и до конца :icon_wink:

Потчему, ммм?



А чего в 720р только?

С тебя и так много! :icon_wink:

Share this post


Link to post
Share on other sites
А откуда инфа что свет запечен в текстуры? Да и про то что отрожения - кубмапы?
Больно много жрет демка, для этого.

Потчему, ммм?



С тебя и так много! :icon_wink:

Потому что это бесполезная трата ресурсов делать реалтайм освещение на абсолютно статичной картинке.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Потому что это бесполезная трата ресурсов делать реалтайм освещение на абсолютно статичной картинке.

Это не довод. Если бы все было запеченное, игра бы жрала в разы меньше, я запускал демку.

Share this post


Link to post
Share on other sites

С тебя и так много! :icon_wink:

Дык у меня голова туда даже не пролезает! what.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites
А откуда инфа что свет запечен в текстуры? Да и про то что отрожения - кубмапы?
Больно много жрет демка, для этого.

Потчему, ммм?



С тебя и так много! :icon_wink:

 

Тени очень мягкие, игровые движки такие тени выдать способны едва ли.  Есть артефакты от запечатывания (пример, пример), поскольку текстуры некоторых объектов чуть меньше другиx их тени в лесенках (если бы реалтайм все тени были бы одинаковые). 

 

С кубмапами всё просто: во первых отражения размыты а это явный признак того, что используются кюбмэпы (фейковое отражения). Во вторых более совершенного способа пока нет, реалтайм отражения очень дорогостоящие и пока непозволительны для игр этого поколения. Сейчас дизайнеры правда используют разные смешанные техники, которые позволяют связать фейковые кюбмэп отражения с реалтаймовыми, получается вполне красиво (пример).

 

Жрёт много из-за количества текстур. Каждый объект имеет одну текстуру. В один кадр компьютер просчитывает порядка 20-30 текстур (в современных играх это 30 атласов - может хватит на целый город). 

 

В прочем это лишь мои догадки построенные на своем небольшом опыте работы с игровыми движками. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это нечто невероятное! Пожалуй, лучшая графика, которую я видел у себя на компьютере, и это очень хорошо, что это демо запустилось - ведь компьютеру уже 6,5 лет! Я не понимаю тех, кто жалуется, что в играх такого не будет - к чему игры, если уже есть демо! Это же так здорово - ходить там и делать скриншоты...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×