Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Brontozyvr

Казаки 3

  

65 проголосовавших

  1. 1. Играли ли вы в прошлые части?

    • Да, было круто
      50
    • Да, обычная стратегия
      7
    • Да, редкое говно
      5
    • Нет
      3


Рекомендуемые сообщения

проиграл с рабочего

а вообще пока что выглядит как Казачки на стероидах, то что нужно Готэму сейчас

аж захотелось Русс-бит 1 части расчехлить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давно новостей нет, как бы не перенесли на следующий год... ((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Частые вопросы
28 Октября 2015
 
1. Какие минимальные системные требования?
До всесторонних и масштабных тестов достаточно сложно назвать точные системные требования, но самый слабый компьютер, на котором мы работаем и тестируем “Казаки 3”, имеет следующие параметры:
• ОС: Microsoft Windows XP
• Процессор: Intel Core 2 Duo E6320, 1860 MHz
• Память: 2048 Mb (DDR2 SDRAM)
• Видеокарта: ATI Radeon HD 2600 PRO (256 Мб)
• Разрешение экрана: 1280x1024
• Процессор и видеокарта 2007 года выпуска.
Для нормальной работы игры будет достаточно и 1024 Мб оперативной памяти.
 
2. Сколько будет стоить предзаказ игры?
Предзаказ по стоимости не будет отличаться от релизной версии, однако будет содержать определенные дополнения. Стоимость игры будет около 20$ для западных стран и около 12-13$ для стран СНГ.
 
3. Опишите поподробнее, чем отличается управление юнитами в “Казаки 3” от оригинальной игры?
Мы старались сохранить динамику игры, насколько это возможно. И нам это удалось: управление и ощущения от игры остались прежними.
Но, в отличие от оригинальной игры, в “Казаках 3” наглядно видно, как выстроятся юниты в точке следования еще до отдачи приказа идти, что упрощает управление. И работа над управлением еще идет.
 
4. Останутся ли характеристики юнитов такими же, как были в первых "Казаках" (время постройки, силы удара/выстрела, защиты, бронирования)?
Почти все характеристики перекочуют в новую игру, хотя баланс все же будет меняться.
Наиболее явные изменения коснутся:
• храм/церковь/мечеть
• священник/поп/мулла
• наёмный рундашир
• наёмный гренадер
• гаубица
• многоствольное орудие
Часть изменений появится в процессе бета-теста, а наибольшие планы по изменениям нацелены на обновления после выхода игры.
 
5. Останутся ли цены на апгрейды в академии и казармах такими же, как были в первых "Казаках"? Особенно интересует апгрейд +300% к добычи камня, дававшего троекратное преимущество в эффективности добычи этого ресурса, добавятся ли новые апгрейды?
Механика этого апгрейда изменена. Раньше не было смысла делать предыдущий апгрейд, который давал +100%. Сейчас апгрейды суммируются, и второй дает еще +200%.
Цены на апгрейды пока не менялись. Нужно ли что-то править, будет понятно во время масштабного тестирования.
 
6. Будут ли спецэффекты в игре, типа кровь павших, смена времени суток и/или времен года?
Смены времени года в “Казаках 3” не будет, как и смены дня и ночи. В модификациях можно будет легко подключить систему смены времени суток, так как технология в движок заложена. Но по нашему мнению, она не вписывается в рамки игровой механики “Казаков”, потому в релизной версии ее не будет.
Сейчас крови в игре нет, планы не её реализацию присутствуют, но этот вопрос лежит еще и в плоскости получения возрастного рейтинга, поэтому пока сложно ответить однозначно, будет ли кровь в релизе.
Спецэффекты дыма, взрывов, выстрелов, огня обязательно будут, и достаточно зрелищные.
 
7. Будут ли опции игры (стартовые ресурсы, условия рынка, дипцентра, века, время ненападения, с шаром/без) такие же, как в первых “Казаках”, или добавятся новые?
Старые опции сохранятся. О новых условиях пока не думали, однако, если у игроков есть конкретные идеи и предложения, то мы готовы их слушать. В большинстве случаев реализация таких идей довольно простая.
 
8. Будет ли один сервер для мультиплеера или несколько, и будет ли он платный?
Сервер будет один и будет требовать ключ. Ключ привязан к Steam аккаунту, так что он никуда не потеряется и его всегда можно будет найти.
 


Свежие скрины

PDFovltb94g.jpghYOz4QbuyD4.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Ozu_sensei' timestamp='1447339504' post='5021319'] ОС: Microsoft Windows XP [/quote]

Лол

Зачем? Вроде уже никто не сидит на хрюшке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интервью для игрового портала WePlay.TV

Казаки 3. Классическая RTS будет поддерживать моды и выйдет в Steam

Компания GSC Game World, известная своими, без преувеличения, легендарными играми “Казаки” и “S.T.A.L.K.E.R.”, 18 декабря 2014 года объявила о начале работы над новым проектом, который был официально анонсирован 18 мая 2015 года. Этим проектом стала реинкарнация стратегии в реальном времени, которая и принесла известность студии. “Казаки 3” - так называется новая игра, выход которой ожидается до конца текущего года. Мы пообщались с Валентином Елтышевым, руководителем компании по PR и маркетингу, и узнали, чем может похвастаться компания на сегодня и некоторые подробности о новой игре. Также вашему вниманию новые скриншоты, на которых можно увидеть боевые порядки войск и артиллерию.
 
С какими основным сложностями столкнулась компания после возобновления работы?
На самом деле, компания не переставала существовать. Закрывалась только студия разработки. А полтора года назад была собрана команда, способная снова вернуть "Казаков" на мониторы поклонников жанра. Сложностей, как таковых, не было. Основным достижением, как раз, и можно считать сбор опытной команды, которой была бы под силу эта задача.
 
Многие ли сотрудники, ранее работавшие в компании, вернулись в неё?
Очень здорово, что в команду вернулись некоторые “старички”, которые участвовали в создании самых первых “Казаков”. Это важно, ведь новая игра в геймплейном плане будет очень похожа. Все остальные участники команды далеко не новички в игровой индустрии, и имеют в активе по несколько вышедших проектов.
 
"Казаки" - игра знаковая, особенно для игроков из стран СНГ. Но почему было решено возродить именно её, а не работать над продолжением куда более известного "Сталкера”?
Мы очень любим жанр RTS. Текущая команда имеет большой опыт разработки игр в этом жанре. Мы давно хотели возродить серию “Казаки”, и вот сейчас для этого сложились подходящие условия. Мы чувствуем в себе силы выпустить хорошую, качественную игру, которую поклонники ждут с 2001 года.
 
Планируете ли распространять игру через Steam?
 Да, конечно, Steam - это сегодня основная система игровой дистрибуции. Однако, "Казаки 3” выйдет и на дисках, так сказать,  для любителей классики.
 
Предусмотрена ли в новых "Казаках" соревновательная составляющая? Можно ли ожидать онлайн-системы достижений, рейтинга и прочего подобного?
В релизной версии мы будем использовать для этого инструментарий от Steam, в дальнейшем возможно развитие этого направления. Будем следить за пожеланиями игроков, изменяя игру и ее составляющие в ту или иную сторону.
 
Каковы главные отличия игры от своего прародителя, кроме, естественно, нового графического движка?
Геймплейно игра будет очень близкой в первой части, а основными отличиями будут новый, полностью трехмерный, движок, ИИ, однопользовательские кампании и мощный инструментарий для разработки пользовательских модификаций.
 
На сегодня главное внимание игроков занимают MOBA-игры. Не считаете, что время RTS ушло?
Уверены, что время классических RTS не ушло. Большое количество поклонников жанра RTS брошены, так как игр в этом жанре практически не выходит. Я имею ввиду именно классические RTS, где присутствует экономическая часть, строительство базы и армии, все в реальном времени. Пора исправить эту несправедливость :)
 
Можно ли надеяться на "живую" презентацию игры в Киеве?
Это вполне вероятно, у нас уже есть приглашения от организаторов IT-выставки, будем смотреть по готовности игры.
 
Есть ли уже какие-либо планы на следующие проекты?
Сейчас сложно сказать. Еще не думали. Мы полностью сконцентрированы на завершении и выпуске “Казаки 3”, далее планируем всестороннее развитие игры, поддержку модов, дополнения. Но планы у нас обширные!
 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

хоть какая-то инфа пошла. Я правильно понимаю, что игра благополучно уехала на следующий год?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шобы мы делали без Озу...

Но про дату выхода молчок...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='Ozu_sensei'][/b], Спасибо за инфу. И сорян что один минус влепил. С телефона не удобно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='Ozu_sensei'][/b], Красота! Эх жаль ещё долго ждать!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='xWhItEWoLFx'], я надеюсь на середину-конец 2016.Может начало 2017.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Эти мельницы с пшеничными полями.. Такие воспоминания

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Ozu_sensei'], чета ты далеко закинул, начало 17. я до конца этого года ждал  :icon_sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Ozu_sensei'],
Красота! Эх жаль ещё долго ждать!

Уж лучше подождать и получить рабочую игру, чем в конце года кучу глюков и поломанный баланс 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[offtopic]

Казаки и Стронгхолд были моими любимыми стратежками.

Даже диски где-то в гараже валяются.

Как мне не хватает стратегий на консолях. :icon_cry:

[/offtopic]

Изменено пользователем Tvorog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я конечно затирал диски с Command & conquer red alert, warzone 2100 и populous the beggining....и даже warcraft 2, но он мн нравился вообще. Да и KKnD 2 krossfire с другом в сплитскрине довольно долго играли, но серьезно, на консолях это не очень удобно. Тяжело представить хорошую РТС с большим количеством фич камеры, выбора скилов юнитов, управляемую с джойстика. Даже использование тач панельки на DS4, как-то не скрашивает мнение. 

 

Казаков не жду, карайте меня, но я всегда был к ним ни хорошо ни плохо. Я куплю, чисто чтобы поддержать жанр. Но сеттинг, внешний вид и прочее в игре меня не цепляет. 

 

Я на полном серьезе залипаю в Impossible creatures сейчас. Я бросил фоллаут дня три тому назад, и играю только в IC(Ну и Vermintide), она офигенная. Я так голоден по РТС :icon_cry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[offtopic]Дюну на первой соньке наворачивал за обе щеки, хочу ещё подобного.  :icon_mrgreen:[/offtopic]

Изменено пользователем Tvorog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='delete' timestamp='1447770774' post='5026838'] Я так голоден по РТС [/quote]

ск2 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

варик, ккнд и ред алерт нормально игрались на консолях, потому что на компе они игрались точно так же. с современными стратегиями это не пройдет. ну а казаков ждем с нетерпением. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='JasonWU'], 10 дней уже как есть оно, слоупок)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×