Рейтинг@Mail.ru
Jump to content
ACE

Final Fantasy VII Remake [Опрос:Оценка]

Ваше мнение по поводу Final Fantasy VII Remake 2020?  

84 members have voted

  1. 1. Какую оценку заслуживает ремейк?

    • 10 из 10
    • 9 из 10
    • 8 из 10
    • 7 из 10
    • 6 из 10
    • 5 из 10
      0
    • 4 из 10
      0
    • 3 из 10
      0
    • 2 из 10
      0
    • 1 из 10
    • Не играл/а еще, куплю позже
    • Не играл/а еще и не куплю


Recommended Posts

Сюда если кидаете фрагменты или полное прохождение, то, только под СПОЙЛЕР!

Share this post


Link to post
Share on other sites

С экшн-хурмой и перекатами Номура может идти в жопу или доделывать ФФ15 - т.е. в одном направлении. Почему отец ФФ7 Гуч не считает, что "трое в ряд" это архаизм (или ему при создании той же Lost Odyssey тоже мощностей консоли не хватило?), а дизайнер персонажей вдруг возомнил...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Lost Odyssey не такая уж и старая игра, однако работает по лучше современного дерьма, тут же-о боже не катят 3я в ряд.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Почему отец

 

Гуч отец 1-5 и 9 ки (к ней он хотя бы сценарий написал), остальные чисто продюссировал. Отцы 7-ки  Китассе с Ноджимой. Фирменную боевую систему финалок (АТБ) кстати придумал не Гуч,  а Ито, который тоже вместе с Китасе кончился. 

 
Edited by Arystan

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member='Charmander'],  А ведь в ванильные годы через год шедевры штамповали. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Намура фактически подтвердил, что не будет классической боевки, видимо нас ждет полностью переделанная боевая система.

Где он потвердил что не будет пошаговой боевки?Он только сказал что боевка в оригинале устарела и нуждается в изменениях,все остальное бабушка надвое сказала.


Врену этого хватило, чтобы заочно похоронить римейк.

врен старый слишком и смешной



Lost Odyssey не такая уж и старая игра, однако работает по лучше современного дерьма, тут же-о боже не катят 3я в ряд.

там рандомы и переход на отдельный экран - орхоизьм в квадрате((

Share this post


Link to post
Share on other sites

[quote name='Charmander' timestamp='1434912516' post='4869595'] раньше игры делало  3 школьника за 100 долларов)  [/quote]

Не было такого с Финалками, у 7 ки бюджет был где то за 40 лямов. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

[quote name='el-shaddai' timestamp='1434912491' post='4869589'] там рандомы и переход на отдельный экран - орхоизьм в квадрате(( [/quote] Нечего плохого не вижу в этом. По сути мне вообще все равно какая тут будет боевая система, я уверен процентов на 70 что они и 10% не сделают на должном уровне.



[member='Arystan'], Разумеется образно, тогда и сейчас-вообще не стоит вспоминать. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Через какой год? Четыре финалки с 7-й по 10-ю вышли за пять лет + шедевральный Тактикс и еще куча всякой годноты. И это скромный Сквейрсофт...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Почему отец ФФ7 Гуч не считает, что "трое в ряд" это архаизм (или ему при создании той же Lost Odyssey тоже мощностей консоли не хватило?), а дизайнер персонажей вдруг возомнил...

Гуч не отец ФФ7, более того его боевка в ЛО это допотопная пофазовая система из 80-х годов, где ей и место. Баланса в ней не было, да и с тем подходом что там было его там быть и не могло априори. Игра нравилась людям из-за олдскул подхода, но боевка там явно не сильная ее сторона, скорее наоборот.

 

И не забудь про его ультра "пошаговую" боевку в Ласт Стори))

Edited by TA_Rubedo

Share this post


Link to post
Share on other sites

Намура фактически подтвердил, что не будет классической боевки, видимо нас ждет полностью переделанная боевая система.

Где он потвердил что не будет пошаговой боевки?Он только сказал что боевка в оригинале устарела и нуждается в изменениях,все остальное бабушка надвое сказала.


Врену этого хватило, чтобы заочно похоронить римейк.

врен старый слишком и смешной

 

Он иногда интересное пишет, но, бывает, его как будто кто-то током фигачит и сразу начинает нести околесицу.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Бои должны быть пошаговыми но с существенными изменениями, я согласен с Номурой что боевка фф7 в том виде в котором она была 20 лет назад просто изжила себя

Share this post


Link to post
Share on other sites

Могут сделать систему сквада как в 15 ке, только более компактную и ввести тактическую паузу. Главная проблема экшон боевки в современных ААА партийных РПГ - разброс отряда.            

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member='TA_Rubedo'], ты на каждой странице чешешь про баланс и системы, как будто мы в теме ремейка Фоллаута сидим... Успокойся уже на этот счет, ведь Номура не к балансу и "легкости" боев предъявил, а к "прыгнул-ударил-отпрыгнул" - мол, это не смотрится в современной графике. Отсюда и примеры ФФ13 и ЛО, где все прекрасно смотрелось.

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member='Omnislash'], Потому что в РПГ в боевой системе главное баланс сложности, чтоб играть было интересно а не скучно и предсказуемо однообразно.

Если тебе это не нужно, а нужно лишь чтоб они вряд стояли, то тебе и оригинал подойдет ;)

 

Я лично хочу более сложной и комплексной боевки, нежели в оригинале.

 

И ФФ13 и ЛО совсем по другому все смотрелось. ФФ13 была АТБ система с перемещением по полю, от которого и радиус попадания атак зависел и тот же стаггер и блокировка чужих атак. В ЛО то ничего этого не было, плюс она сама из 2007 года. Ты найди подобное(чтоб и бюджет и графика и все такое) за последние года 2-3.

 

Да и Номура не сказал что будет экшн игра, может и будет а ля ФФ13 или смесь между ним и как в версусе хотели. Типа загрузки экрана нет, но появляются полоски как в фф13.

Edited by TA_Rubedo

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member='Charmander'], Там не у всех эти гварды были, особенно когда игра не давала менять партию. Плюс не забывай про радиус магических атак, где мог один герой получить или сразу трое всхлопотать, в зависимости от их места положения.

Все это было бы там тактично, имея бы возможность управлять передвижением, но в ФФ13 такой возможности не дали, и все на РНГ лежало...

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member='TA_Rubedo'], Ну я имел в виду разумеется -тот же гран пульс стадию игры, вся механика боя сводилась к таймингам переключения под ситуацию, терялась львиная доля скилов и спелов( впрочем это везде так) разнообразия не какого да и смысла в нем нет. В теилсах любопытная система боя из за дружеских артов, по больше комбинаций и пожалуйста, но к сожалению эта серия игр вообще из другого места. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

В Хроно Кроссе прикольная боевка была. Нет ничего "устаревшего" в пошаговости или тактике.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Гуч имел самое прямое отношение к семёрке. Это именно благодаря Гучу финалки были финалками, начиная с шестой части он работал именно как человек, который знает что такое хорошо, что такое плохо.

Больше, чем уверен, что в ремейке будет столько ереси и бреда, что мы все забугуртимся до посинения. Именно потому, что Китасе не знает что такое хорошо, а что такое плохо.

Но лучше так, чем совсем ничего :(

Share this post


Link to post
Share on other sites

[quote name='Lex Mercer' timestamp='1434941547' post='4869800'] что Китасе не знает что такое хорошо, а что такое плохо. [/quote]

Китасе без Гуча сделал одну из лучших финалок 10-ку, Ито 12-ку. Китасе, Ито и Номура при желании могут сделать олдскульную финалку на старых щах для фанатов, а вот в новое они не могут.    

Share this post


Link to post
Share on other sites
[b][member='Arystan'][/b],в десятке Гуч исполнительный продюсер т.е. тот, кто следит чтобы "дети не разделились", а 12ую сделал Мацуно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×