Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

ACE

Final Fantasy VII Remake [Опрос:Оценка]

Mountain View

FTxlcuA.png

Сообщение добавил Mountain View

Ваше мнение по поводу Final Fantasy VII Remake 2020?  

138 проголосовавших

  1. 1. Какую оценку заслуживает ремейк?

    • 10 из 10
    • 9 из 10
    • 8 из 10
    • 7 из 10
    • 6 из 10
    • 5 из 10
    • 4 из 10
      0
    • 3 из 10
      0
    • 2 из 10
      0
    • 1 из 10
    • Не играл/а еще, куплю позже
    • Не играл/а еще и не куплю


Рекомендуемые сообщения

11 минут назад, Птичка сказал:

офигеть очень странно 

а есть японский оригинал этой фразы? 

 

6 минут назад, chalovak сказал:

А что поменялось?

было: "I miss it... the steel sky"

стало: "The sky... I don't like it"

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mountain View 

 

空 きらいだな 

 

В новой версии буквальный перевод сделали.  

 

Недавно тока в теме ребёрса обсуждали разницу в диалогах, которой якобы не было :icon_lol:

 

Пишут, что еще интро поменяли, на пс5 аудио было в рассинхроне с картинкой немного (и сэмплы вокальные другие), подогнали к варианту с пс4 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какой же у игры дикий темп после 14-й главы)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ligfip1 особенно 17 глава, просто омериканские горки можно сказать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

уж забыл какое длц за Юффи классное

В 14.02.2024 в 11:17, Truselyandr сказал:

DF вроде говорили что на пука говно-порт вышел, уже привели в порядок? :frog32:

на самом деле там давно есть фанатский фикс

я настроил работает идеально 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потихоньку играю на фоне всеобщего хайпа по реберзу, и чето... ну хз, дууууууушная игра ппц. Если хейтеры называют ластовас симулятором перетаскивания лестниц, то тут симулятор рычагов какой-то, а сейчас еще добавились эти руки-краны, жеееесть, какой же унылый геймплей вне боевки, хотя и с ней проблемы. Боевка на авто работает не со всеми мобами, от каких то комп нормально уворачивается, блокирует и вовремя атакует, а с другими не знает что делать и тупо помирает. Самому закликивать мобов не очень интересно, как то не знаю, сумбурно все, непонятно что мобы делают, то его пробить, то не пробить, обзора не хватает, скилами то не достаешь, то их сбивают, потому что мобов не видно,а он из-за экрана что-то мутит втихоря, что там другие персы делают тоже не понятно, кароче, очень не комфортно. Получается и боевка не фонтан, а уж вне ее вообще духота с рычагами, пазлами и кишкообразными локами, а еще в свое время хаяли фф13, но только сейчас понимаешь, что там хотя бы не затягивали эти побегушки по кишкам как затягивают тут, да и боевка в принципе можно сказать была классическая. В общем, что то разочарование пока что. Единственное, что кайф, это катсцены, диалоги, юмор, характеры персонажей.

Изменено пользователем Pony Slaystation

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У игры есть парочка проблемных глав с откровенным затягиванием, но в этот раз пробежался на изи, поэтому не сильно напрягало.

P.S

Эпизод с Юффи супер. Классный персонаж.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Pony Slaystation сказал:

а еще в свое время хаяли фф13, но только сейчас понимаешь, что там хотя бы не затягивали эти побегушки по кишкам

Там были моменты в первых главах где как раз по этим помойкам и бегаешь часами...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, Metroid сказал:

Там были моменты в первых главах где как раз по этим помойкам и бегаешь часами...

Ну я в фф7 уже 12 часов по этим помойкам лазаю)) Причем в фф13 на сколько я помню меня лично это вообще не раздражало, ибо боевка комфортная, а тут в этих коридорах нифига не видно где враге, напарники застревают постоянно где-то, да и сам клауд застревает, недотягивается и прочее, камера через жопу в лучших традициях соулсов, в общем я хз кому пришла идея, что такая боевка в узких пространствах это топчик, по мне так лучше пошаговую или полупошаговую, но на отдельном экранчике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Pony Slaystation Ну вот странно. Проблем с боевкой вообще не было, да и жалоб на это прям не вспомнить. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, Metroid сказал:

Pony Slaystation Ну вот странно. Проблем с боевкой вообще не было, да и жалоб на это прям не вспомнить. 

Да может тупо скидку делают ведь это же 7 финалочка, детство, хотя я лично с 8 начинал, а в 7 после нее не хотелось играть)) Вот про 13 все бомбили что там пресс Х ту вин боевка, так тут тоже самое, спамишь квадрат, изредка пуляешь скилы мимо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
39 минут назад, Pony Slaystation сказал:

ведь это же 7 финалочка

Тогда почему на мете не 99? :frog28:

Изменено пользователем Metroid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
54 минуты назад, Metroid сказал:

Pony Slaystation Я про ревьюшки. Боксеры среди журналистов!?:57a8bd5b52b45_FROG6:

Щас бы на журналистов внимание обращать :troll_face_24:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Pony Slaystation сказал:

тоже самое, спамишь квадрат, изредка пуляешь скилы мимо

Эммммм

5 часов назад, Pony Slaystation сказал:

непонятно что мобы делают,

А сканирование для кого?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 часов назад, Pony Slaystation сказал:

Самому закликивать мобов не очень интересно, как то не знаю, сумбурно все, непонятно что мобы делают, то его пробить, то не пробить, обзора не хватает, скилами то не достаешь, то их сбивают, потому что мобов не видно,а он из-за экрана что-то мутит втихоря, что там другие персы делают тоже не понятно, кароче, очень не комфортно.

 

Оппозер, перелогинься

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

gHrSxvR.jpg

Это было прекрасно. В очередной раз.:frog36:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Началь играть вчера в сей шедевр и знатно так припотел, мне никто не говорил, что это Дарк Солс (ну или я какой-то криворукий). Меня первый босс разорвал как тузик грелку, еле как с 3 или даже с 4 раза убил робота и то пришлось использовать воскрешение. 

 

Немного не понял в боевке, некоторые нюансы. Кнопка Y (треугольник), типа меняет стойку у Клауда, но что от этого меняется? Так же не до конца понял, надо зажимать X или нажимать для ударов? Ибо когда зажимал, то Клауд тоже бил. У Баррета тоже немного не понял этот момент, типа, когда там шкала заполняется я могу сделать мощный выстрел? И я так понимаю у врагов есть слабые места, которые мы будем узнавать походу проведенных сражений, чтобы потом эффективно умертвлять супостатов? (Система как в Персоне 5 примерно).

 

Буду рад помощи, потому что не хочется страдать с боевкой из-за того, что не разобрался. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, cyrulnikTODD сказал:

Немного не понял в боевке, некоторые нюансы. Кнопка Y (треугольник), типа меняет стойку у Клауда, но что от этого меняется? Так же не до конца понял, надо зажимать X или нажимать для ударов? Ибо когда зажимал, то Клауд тоже бил.

В этом режиме, когда ты зажимаешь блок на R1, то после атаки врага, Клауд мощно контратакует. Очень полезно при сражении с некоторыми типами врагов.

 

31 минуту назад, cyrulnikTODD сказал:

У Баррета тоже немного не понял этот момент, типа, когда там шкала заполняется я могу сделать мощный выстрел?

Когда шкала заполнена, то на Y (треугольник) ты делаешь мощный залп. Когда шкала не заполнена, то нажав на эту же кнопку, ты немного ускоришь заполнение шкалы. Ну и она заполняется от обычных выстрелов. 

 

 

31 минуту назад, cyrulnikTODD сказал:

И я так понимаю у врагов есть слабые места, которые мы будем узнавать походу проведенных сражений, чтобы потом эффективно умертвлять супостатов? (Система как в Персоне 5 примерно).

Со временем ты найдёшь материю, которая показывает слабости врага. Во-первых, у многих врагов есть стихийные слабости (у первого босса (как и у большинства роботов) слабость к молнии, например) или наоборот стихийная защита. А так же рекомендую при использовании этой материи читать ещё и то, что выделено жёлтым цветом - это советы по тому, как быстрее заполнить шкалу стаггера.

 

Ключ к победе - это пользуясь слабостями врага, как можно быстрее заполнить его полоску стаггера, и затем уже нанести максимальный урон, пока враг ошеломлён. 

Изменено пользователем Melnik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, Melnik сказал:

В этом режиме, когда ты зажимаешь блок на R1, то после атаки врага, Клауд мощно контратакует. Очень полезно при сражении с некоторыми типами врагов.

Это работает только на мили атаки или на снаряды тоже?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×