Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

Сообщение добавил Mountain View

Алан Вуке Два  

54 пользователя проголосовало

Опрос закрыт для новых голосов
  1. 1. Какую среднюю оценку выдаст проклятый игрожур?



Рекомендуемые сообщения

Там пошли утечки с длс и за их посты в этой теме будут баны и кикы. Без обсуждения и предупреждения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Этот квест по поиску

 

Спойлер

органов Найтингейла

 

напомнил мне, как майор Бриггс потерял голову.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

zcativ После первого показа геймплея на Summer Game Fest больше ничего не смотрел и не читал, даже всю ту инфу, что кидали вчера, подробности и прочее. Хочу максимально вслепую погрузиться на релизе в игру. Да, понятно что любой продукт нужно продавать и трейлеры + куча деталей служат для подогрева интереса и привлечения потенциальных покупателей, но в последнее время все чаще прихожу к выводу, что мне это не особо и нужно. Есть интерес, есть предзаказ, будем играть и разбираться уже по ходу пьесы, как говорится. Не то чтобы всё это отбивает желание до релиза, но спойлерит определенные вещи, факт. От этого эффект удивления меньше. То есть покажут какую-то штуку, которую ты мог бы сам встретить, а так ты ее уже видел за несколько месяцев. Пора завязывать с трейлерами и прочим. Хочется вернуться мысленно в старые времена, когда ты в детстве покупал игру, ничего о ней не знал, приходил домой, включал и офигевал. Учитывая нынешнее медиа пространство, где любого человека 24/7 атакуют со всех сторон и бомбардируют мозги любыми твитами, рекламой, рекомендациями на ютубе и прочим информационным потоком, сделать это порой становится сложно. Но выход есть всегда.

 

25 минут назад, zcativ сказал:

как майор Бриггс потерял голову.

 

:frog27:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Издание GI.biz опубликовало интервью с руководителями студии Remedy. Речь в разговоре идет о хорроре Alan Wake 2 и о том, как компания над ним работала. Основатель студии и ее креативный директор Сэм Лэйк и вовсе признался, что мечтал о сиквеле десять долгих лет:

Remedy за прошедшие годы превратилась в гораздо более крупную компанию, и у нас есть несколько основных команд разработчиков, которые прорабатывают различные концепции. Есть отдельная команда, которая занимается управлением. Но лично я десять лет лоббировал и пытался добиться того, чтобы Alan Wake 2 состоялся.

По словам геймдиректора Кайла Роули, концепцию тайтла начали прорабатывать еще до выхода Control:

Мы начали разрабатывать концепцию этой игры еще до выхода Control. После выхода Control большая часть команды отправилась работать над [однопользовательским режимом для корейского шутера] Crossfire. Когда Crossfire была закончена, мы неплохо продвинулись на стадии разработки концепции, поэтому имело смысл привлечь всех остальных в нашу команду".

И это не считая того, что Сэм очень, очень, очень, очень, очень хотел сделать эту игру.

Что касается жанра, то все в один голос утверждают, что Alan Wake 2 станет настоящим сурвайвал-хоррором, в отличие от первой части, которая больше тяготела к шутеру:

В сиквеле все происходит медленнее. В Alan Wake вы бежите по лесу, а на вас надвигаются десятки и десятки врагов. С этой точки зрения это экшн-игра. Нас за это немало критиковали. За то, что игра почти все время остается неизменной. Вы находитесь в темном лесу и сталкиваетесь с одними и теми же врагами снова и снова.

Это была одна из наших внутренних целей: нужно больше разнообразия, нужно больше глубины в бою, а самой боевки поменьше. Каждая схватка должна ощущаться масштабным событием. В целом должно быть больше выбора, больше менеджмента ресурсов — и все это мы смогли получить от жанра сурвайвал-хоррора. 

При этом разработчики не боятся, что их игра затеряется на фоне других сурвайвал-хорроров, которых в последнее время вышло не так уж и мало. В первую очередь Alan Wake 2 будет выделяться более легкомысленной атмосферой и черным юмором:

Тональность игры очень отличается от Resident Evil или даже Silent Hill. У нас тут Тихоокеанский Северо-Запад, маленький американский городок с причудливыми персонажами и юмором... Когда вы играете в традиционный сурвайвал-хоррор, то он может быть довольно напряженным на протяжении всего действия. Ужас, ужас, ужас... Нам нравится думать, что мы привносим в жанр немного легкомыслия. Иногда нужно смеяться, чтобы бояться. Если постоянно испытывать ужас, можно оцепенеть.

Затронули разработчики и разделение истории между двумя персонажами. По их словам, одной из главных причин добавления в сюжет нового героя стала необходимость плавно ввести новичков во вселенную Alan Wake:

Это важная часть того, почему у нас есть [новый персонаж] Сага Андерсон. Она ничего не знает о сверхъестественном, и является тем персонажем, который вводит игроков в этот мир. Так что для новичков, которые ничего не знают об играх Remedy, это будет очень знакомая по поп-культуре история об агенте ФБР, приехавшем расследовать ритуальные убийства. И постепенно игроки будут погружаться в нашу вселенную вместе с Сагой. 

А потом, в процессе исследования, можно обнаружить контент, связанный с другими играми Remedy, и там есть много нитей, которые мы развиваем. Но это уэе не обязательное домашнее задание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 11.06.2023 в 18:04, zcativ сказал:

Этот квест по поиску

 

  Спойлер (Показать контент)

органов Найтингейла

 

напомнил мне, как майор Бриггс потерял голову.

zcativ Mountain View вы ж мои спецагенты:agree:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 11.06.2023 в 18:29, Mountain View сказал:

Хочется вернуться мысленно в старые времена, когда ты в детстве покупал игру, ничего о ней не знал, приходил домой, включал и офигевал. Учитывая нынешнее медиа пространство, где любого человека 24/7 атакуют со всех сторон и бомбардируют мозги любыми твитами, рекламой, рекомендациями на ютубе и прочим информационным потоком, сделать это порой становится сложно. Но выход есть всегда.

когда противостоишь спойлерам, агрессивному маркетингу и инфе в интернете, прущей изо всех щелей

arm-wrestling-twin-peaks.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

После релиза сиквел получит два сюжетных дополнения.

Ранее стало известно, что они будут называться «Ночные ключи» и «Дом у озера».

https://wccftech.com/alan-wake-2-qa-devs-confirm-20-hours-length-arent-concerned-with-octobers-competition/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ванную. Одно в стиле Американ найтмер, второе в стиле орига. Игра будет самостоятельной и дополнения к ней будут косвенно относится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

qM1yF21WvSRkxtpHlQbHZw.webp?800-auto

 

Как мы узнали в мае из FAQ, предоставленного разработчиком Remedy, игра Alan Wake 2 будет выпущена только в цифровом формате, когда она выйдет на рынок 17 октября этого года, а физический релиз на диске на тот момент "не планировался".

 

Это, естественно, вызвало некоторое беспокойство среди некоторых фанатов, поскольку цифровые загрузки создают проблемы как с сохранением игр, о чем свидетельствует закрытие Nintendo 3DS eShop в марте этого года, так и с правами собственности, примером чего может служить печально известный ужастик PT.

 

В беседе с Eurogamer на Summer Games Fest в начале этого месяца креативный директор Alan Wake 2 Сэм Лейк (Sam Lake) и игровой директор Кайл Роули (Kyle Rowley) немного подробнее рассказали о причинах выхода игры только в цифровом формате, объяснив, что на самом деле это было сделано для того, чтобы дать Remedy больше времени на доводку игры до приемлемого уровня - то, с чем был согласен и издатель Epic Games.

 

"Да, это только цифровая версия, и мы пришли к этой идее, как с точки зрения Remedy, так и с точки зрения Epic, это наше текущее мнение. Мы просто почувствовали, что в этом есть смысл, и время было выбрано правильно", - объяснил Лейк, после чего Роули рассказал еще немного подробностей.

 

"Как творческие работники, очевидно, что переход только на цифровой формат позволяет нам получить больше времени на полировку игры", - сказал Роули. "Например, значительное количество недель. Потому что в противном случае игра, которая выйдет на диске, очевидно, должна быть играбельна без патча".

 

Цитата

Мы не хотели выпускать что-то, чем мы не гордимся, и во что мы не хотели бы, чтобы играли игроки. Так что, надеюсь, таким образом мы сможем дать вам лучшую версию игры.

 

Это несколько иная причина, чем та, что была указана в оригинальном FAQ, где утверждалось, что переход на цифровое издание поможет снизить цену на игру.

 

hqdefault.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а отложить релиз на 2-3 недели не пробовали, если их прямо так принципиально может не хватить на завершение разработки? или выпустить в цифре 17 числа, а на дисках в начале ноября, ну как вариант. воду мутят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Лейк отметил, что в грядущей Alan Wake 2, представленной на The Game Awards 2021, будет мало идей из самой первой задумки для сиквела.

 

- Появятся ли в грядущей Alan Wake 2 какие-то элементы из наших изначальных задумок и аддона American Nightmare? Да, но их будет очень мало.

Само собой, персонаж и общие мотивы останутся прежними: Тихоокеанский Северо-Запад, Тёмная Обитель и расширенный лор. Однако сюжет и геймплей будут совершенно другими.

https://www.eurogamer.net/microsoft-turned-down-alan-wake-2-pitch-with-tv-style-episodes-for-quantum-break-instead

https://dtf.ru/games/1917283-remedy-predlagala-microsoft-ideyu-alan-wake-2-s-serialnymi-vstavkami-posle-otkaza-ee-pererabotali-v-quantum-break

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 часов назад, Mountain View сказал:

Тихоокеанский Северо-Запад

 

Сиэтле типа?

Мне всегда казалось что это где-то в новой Англии происходит 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DN7i1oy.jpg

Wcknvm9.jpg

 

Цитата

Журнал Play Magazine посвятил заглавный материал будущему психологическому хоррору Alan Wake 2. И журналистам удалось заглянуть за кулисы разработки и узнать, насколько изменился подход Remedy к работе над игрой.

В Alan Wake 2 нас ждёт активное смешивание игрового процесса с живыми кадрами. Подобные приёмы использовались в Control, в видениях главной героини. Но теперь разработчики хотят пойти намного дальше, активно вплетая отснятые кадры в непосредственный игровой процесс.

Примеры такого смешения можно увидеть в кадрах из демонстрационной версии, показанной журналистам в рамках Summer Game Fest. В материалах, которые изучает агент ФБР Сага Андерсон, использованы реальные фотографии, в том числе актёра Дага Кокла в гриме.

В ходе съёмок разработчики пытались прибегнуть к «живым» спецэффектам. К примеру, они помещали на объектив камеры стеклянную призму, чтобы раздробить изображение и придать ему калейдоскопический эффект. Сонную, плывущую атмосферу создавали, нанося на линзу гель для волос. И в «арсенале» операторов всегда имелись кофе, сок и сигареты.

Alan Wake 2 её создатели называют игрой мечты и самым захватывающим и впечатляющим проектом Remedy.

 

Цитата

- Мне очень нравится использовать отснятые видеоматериалы, и по ходу работы мы определённо нашли им новое применение.

Идея пришла к нам ещё когда мы делали Control и решили смешать «живое» видео с геймплеем, сделать это частью видений — с Тренчем и Телефоном прямой связи. Мы всегда думали: «Да, в этом точно есть что-то крутое. И это уже работает, но мы можем пойти и дальше». И на этот раз мы определённо пошли куда дальше.

Сэм Лейк, творческий директор Remedy Entertainment

 

- И это только небольшая часть киноматериала, который у нас есть — в этой игре его будет довольно-таки много.

Главное, чего мы пытались добиться со «смешанными» кадрами — это подобрать нужный стиль и как следует вплести этот материал в геймплей, сделать его естественной частью игрового процесса.

 

Разработчики отметили, что большую часть эффектов для «смешанного видео» они по возможности пытались создавать без помощи компьютерной графики.

 

https://www.gamesradar.com/kaleidoscopes-cigarettes-and-hair-gel-how-remedy-achieved-alan-wake-2s-live-action-stylisation/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

пока не понял, сколько лет реально работают над игрой. звучит все масштабно и дорого

и очевидно, что начали задолго до анонса. изначально казалось, что ремеди в своем стиле и будет как с первой по срокам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, jack_b сказал:

пока не понял, сколько лет реально работают над игрой. звучит все масштабно и дорого

и очевидно, что начали задолго до анонса. изначально казалось, что ремеди в своем стиле и будет как с первой по срокам

проработка уже после выхода Контрол началась
активная стадия разработки судя по всему года 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сэм Лейк о музыке в Alan Wake 2: «Нам хотелось поэкспериментировать с этим побольше, чем раньше»

Сценарист намекнул, что в сиквеле стоит ждать эпизода в духе Лабиринта Пепельницы из Control.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×