Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

m0AwUY0.png

Сообщение добавил Mountain View

РДР2 на кончиках пальцев  

235 проголосовавших

  1. 1. 10 из 10?

    • Игра поколения
    • Игра года
    • Хорошая игра, не более
    • Оверхайп тысячелетия
    • Суровый отеческий проходняк


Рекомендуемые сообщения

2 минуты назад, Tvorog сказал:

Можно ли как-то сохранить все пистолеты с легендарных стрелков?

автоматом сохраняются в седельных сумках лошади

Главное подобрать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
34 минуты назад, ANDREvv сказал:

Не, просто для "о боже 10/10" мне надо чуть больше, чем значок R* при загрузке игры.

 

В какой миссии они поставлены лучше? Абсолютно все большие сюжетные стычки вплоть до 4 акта - прибегает легион мишеней, ты всех отстреливаешь. Блин, да в меня за четыре уже почти акта никто даже динамитом или там Молотовым не кинул, чтобы заставить сменить укрытие. Я уж не говорю, что до сих пор живы предельно нелепые моменты в миссиях. где твоя цель неуязвима до определенного триггера, то есть вся песочница просто нафиг отключается и мы играем в кинцо (типа догони вон ту волшебную лошадь, которая своими разгонными характеристиками даже теслу уделает).

Да, почти везде присутствует хренова туча диалогов и уникальной анимации, но геймплейно миссии едва ли далеко ушли от всего того, что мы многие годы наблюдали ранее.

В каких играх с открытом миром общая проработка окружения и миссий лучше чем здесь? У игры безусловно есть недостатки (для меня это в первую очередь перегруженное управление, которым связано несколько факапов при прохождении), но все остальные openworld игры на порядок хуже. И к вопросу о геймплее в action играх - он никуда далеко не уйдет и через 10 лет (миссии так и будут сводиться к двум типам - отстрелу агрессивных болванчиков и простым взаимодействиям с  мирными  болванчиками) и, если не произойдет революции в проработке AI (может начнут для этого нейросети использовать, хз), и то что мы видим здесь это пока предел для индустрии.

12 минут назад, DriverUFO сказал:

автоматом сохраняются в седельных сумках лошади

Главное подобрать

От каждого легендарного стрелка можно взять по пистолету? 

Спойлер

А то у меня женщина в черной шляпе осталась живой после нападения хантеров

 

Изменено пользователем RisePhoenix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уровень постановки в миссиях запредельный, это новый уровень. Все ахали про доп квесты в Ведьмаке, когда в РДР2 они на голову выше, с уникальными анимациями и даже геймплеем

Спойлер

Миссия с игрушечной радиоуправляемой лодкой как пример или просмотр театрального выступления с Мэри

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, RisePhoenix сказал:

От каждого легендарного стрелка можно взять по пистолету? 

  Показать контент

А то у меня женщина в черной шляпе осталась живой после нападения хантеров

 

Вот тут не знаю, но возможно как то можно все добыть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То что сделали Рокстары я не уверен что даже некстген тайтлы потащат, дело не только в графоне. А в тех самых дополнительных анимациях, кат сценках. В опциональных квестах - квестодатель не просто говорящая голова как в Витчерах, Масс Эффектах - он двигается, жестикулирует, взаимодействует с предметами. Это просто брут форс бюджетом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Arystan сказал:

То что сделали Рокстары я не уверен что даже некстген тайтлы потащат, дело не только в графоне. 

Тоже самое было когда гта 5 и тлоу выходили, первые некстген проекты кроме графики во всем уступали этим играм. Ситуация стала исправляться позже и то до сип пор гта 5 во многих аспектах не превзошли, что уж говорит о рдр 2

Изменено пользователем DriverUFO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, DriverUFO сказал:

если чисто по сюжету бежать гораздо быстрее можно пройти, там вся сюжетка 60-65 часов, по словам разработчиков.

вместе со всеми допами. Уже даже на хаулонгтубит статистика подоспела.

Сюжет в среднем занимает 28-38 часов (в зависимости от того, будешь ли тупить или умирать на заданиях), а вот вместе с допами в среднем 50-60 часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

RisePhoenix не, мир там наполненный - там всегда что-то находишь. Тех же храмов с загадками и сферами прокачки 120 штук. В инете есть интерактивная карта - и от количества иконок браузер тормозить начинает. В Зельде квесты хуже сделаны, но я говорил про механики и физику. В ред дед 2 они слабее намного. Что на счёт исследования мира - в ред деде 2 исследовать нечего - игра от задания к заданию живет. Смысла ходить не по желтым или не по белым точкам нет никакого, так как максимум что произойти может - нарвёшься на рандомное событие с бандитами или опять кого-то змея укусила. А так просто красивые локации - фон. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если сами квесты однообразные и скучные, механики не спасут, лучше уж заранее сделанные , но которые интересно пройти

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DriverUFO Ну и я про это, кто сможет сделать нечто подобное? Убейсофт уже обсирается и не тянет, делая свой говно опциональный контент - это где ты берешь квест на зачистку у говорящей головы - ни черта не опциональным, не говоря уже о монетизации. Они уже уперлись в бюджеты, технологии может будут расти, а ручная проработка стоит огромных денег. Ну и Роки когда нибудь может тоже упрутся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ASHER_ у беседки ты можешь сам пойти и поговорить с кем хочешь нормально, узнать новые вещи, неожиданно получить задание - и не потому что на карте горит огромное желтое пятно или иконка, а потому что ты сам это сделал. И это круто. В рдр2 ни с кем поговорить вообще нормально не дают, если это не проскриптованная сюжетная сцена, которая идёт в рамках основного или побочного квестов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, ACE сказал:

RisePhoenix не, мир там наполненный - там всегда что-то находишь. Тех же храмов с загадками и сферами прокачки 120 штук. В инете есть интерактивная карта - и от количества иконок браузер тормозить начинает. В Зельде квесты хуже сделаны, но я говорил про механики и физику. В ред дед 2 они слабее намного. Что на счёт исследования мира - в ред деде 2 исследовать нечего - игра от задания к заданию живет. Смысла ходить не по желтым или не по белым точкам нет никакого, так как максимум что произойти может - нарвёшься на рандомное событие с бандитами или опять кого-то змея укусила. А так просто красивые локации - фон. 

Вот тебе пример интерактивности как в зельде - я нашел как минимум четыре способа ловить рыбу: удочкой, стрелять с огнестрела/лука, кидать ножи и бомбануть водоем динамитом. Еще огонь распространяется не только по растительности, как в фар крае, а вообще по любым объектам из дерева - что можно использовать для геймплея. Поджечь дом с врагами или поджигать укрытия, перекрывать им пути. 

Про "нечего исследовать" - это вообще вопиющий бред. Мне при игре в рдр2 фоллыч вспоминается, так как здесь почти каждый домик на карте - заключает в себя мини историю, с записками, уникальными предметами, тониками, дающие перманентные бусты для способностей. А еще многие объекты артур перерисовывает в дневник и пишет небольшую заметку, что придает живости игре. А иногда можно вообще случайно открыть охренительный сайд с вариативностью и крутыми катсценами, харизматичными персонажами. Я уже прошел почти 3 главы и до сих пор лучший сайд я нашел случайно, он даже на карте не отмечен - про одну свихнутую семейку, которые любят инцест и не очень любят свою маму. 

Я не представляю, как надо играть, чтобы всего этого не заметить. Да даже путешествовать можно ради крутых случайных сайдов, отмеченные мигающими белыми иконками, их просто колоссальное количество и из всегда в кайф проходить,  т.к. многие из них поданы с креативами и уникальными агимациями  По части эксплоринга рдр2 приближается к лучшим рпг, я вспомнил нью-вегас, морру и готику, и это было для меня главным открытием. 

Я просто в шоке от некоторых заявлений на форуме. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, ACE сказал:

ASHER_ у беседки ты можешь сам пойти и поговорить с кем хочешь нормально, узнать новые вещи, неожиданно получить задание - и не потому что на карте горит огромное желтое пятно или иконка, а потому что ты сам это сделал. И это круто. В рдр2 ни с кем поговорить вообще нормально не дают, если это не проскриптованная сюжетная сцена, которая идёт в рамках основного или побочного квестов

тут вообще то тоже можно случайно квест взять или даже цепочку квестов , тебе тоже никто не будет тыкать где что находиться, порой даже обычные прохожие могут наводку дать. В скайриме поручения конечно ппц клевые, принеси курицу или убей монстра, и так 100500 раз, спасибо уж лучше пусть мало , но качественно. 

9 минут назад, Arystan сказал:

Ну и Роки когда нибудь может тоже упрутся.

если будут так же вкладываться, то можно и дальше совершенствоваться, уйти в рпг например, с диалогами и выбором более глобальном. Другой вопрос, что сроки разработки все увеличиваются, боюсь как бы гта 6 вообще не стала единственной игрой на некстгене. Все надеюсь на булли на этом поколении :57a8bd5e46b2e_FROG18:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, DriverUFO сказал:

тут вообще то тоже можно случайно квест взять или даже цепочку квестов , тебе тоже никто не будет тыкать где что находиться, порой даже обычные прохожие могут наводку дать. В скайриме поручения конечно ппц клевые, принеси курицу или убей монстра, и так 100500 раз, спасибо уж лучше пусть мало , но качественно. 

Та вообще нет слов, хотя есть, но, странно, что подобного человек в упор не замечает. 

В игре колоссальное количество контента для эксплоринга зарыто. Хм, может проблема в том, что их никто не помечает вопросительными знаками? Что-то ведьмак разбалывал нынешних игроков. 

Я сам люблю игры беседы(кроме, разве что, фоллыча 4), но по части эксплоринга рдр2 как минимум не хуже, а по части постановки - выше на 40 голов. Театр буратин из теса и фолла вспоминаешь с содраганием теперь. 

 

Изменено пользователем IamGod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, ACE сказал:

RisePhoenix не, мир там наполненный - там всегда что-то находишь. Тех же храмов с загадками и сферами прокачки 120 штук. В инете есть интерактивная карта - и от количества иконок браузер тормозить начинает. В Зельде квесты хуже сделаны, но я говорил про механики и физику. В ред дед 2 они слабее намного. Что на счёт исследования мира - в ред деде 2 исследовать нечего - игра от задания к заданию живет. Смысла ходить не по желтым или не по белым точкам нет никакого, так как максимум что произойти может - нарвёшься на рандомное событие с бандитами или опять кого-то змея укусила. А так просто красивые локации - фон. 

Смысл изучать есть тк есть точки интереса ( которые Артур себе зарисовывает в дневник), встречаешь интересные диалоги, которые раскрывает мир, изучаешь заброшенные здания, занимаешься охотой и т.д (это то что не связано с основными или побочными заданиями). И да в Зельде есть сотня шрайнов со скучнейшими головоломками (интересны только те которые находишь с помощью песен), несколько драконов, ночной торговец, несколько точек с воспоминаниями, которые находишь по фотографиям и....все. РДР 2 предлагает лучший открытый мир на сегодняшний день. Зельда может быть эталоном в физике, но открытый мир в ней уныл

Изменено пользователем RisePhoenix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Maudlin Kayodot по вариативности механик и проработке физики сильно уступает. Огонь как и многое другое в рдр2 является лишь визуальной фишкой, не механикой. В Зельде же его можно использовать для полетов, битв и решении загадок. Даже заимствованные вещи вроде обледенения или тепловых ударов если не надеть нужную одежду ни на что по сути не влияют. 

Про сравнение с фолаутами смешно. Это до какого уровня надо фанбоем быть? В рдр 2 если находишь в мире что-то, то Мало куда зайти можно. Или там пустота. Или бесполезный мусор. в лучшем случае карточка. С фолаутом и рядом не стоит. В Зельде были сундуки с оружием, деньгами или предметами для крафта.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подброшу своих дров в дискуссию. Меня даже на третьей главе сюжет устраивает, т.к. в общем-то продолжается знакомство с персонажами. Насчет геймплейных механик - а что вообще можно было ожидать от Рокстар в этом плане? Интерактивности всего как в Зелде? Ну это смешно, да и у них даже близко нет навыков создать, что сделали в Нинтендо. Но обещания более глубокого открытого мира они сдержали, деталей миллиард. Система диалогов - это плюс к атмосфере, и она хорошо дополняет свободное исследование мира. Как уже отмечали, постановка не хуже сюжетных коридорных игр, а техническая часть - унижение всех. Каждую механику улучшили намного, по сравнению с первой частью. Так что десятки ставят здесь за общее качество, как это было с ГТА5 или Марио Одисси. 

 

Кстати, по поводу необязательных миссий, их проработка очень впечатляет. Поехал исследовать хижину, которую по инфе можно грабануть. В хижине живет бабка, и я туда приезжал 2 раза, и события могут развиваться совершенно по разному в этом квесте, в первой части такого близко не было. То есть это миссия вообще без катсцен, но выполнена офигенно. Атмосфера тащит, в наушниках играл, и очень хорошо различимо с какой стороны зовут на помощь, например, обычно смотрел на карту, но так гораздо круче )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, ACE сказал:

Maudlin Kayodot по вариативности механик и проработке физики американо уступает. Огонь как и многое другое в рдр2 является лишь визуальной фишкой, не механикой. В Зельде же его можно использовать для полетов, битв и решении загадок. Даже заимствованные вещи вроде обледенения или тепловых ударов если не надеть нудную одежду ни на что по сути не влияют. 

Про сравнение с фолаутами смешно. Это до какого уровня надо фанбои быть? В рдр 2 если находишь в мире что-то, то Мало куда зайти можно. Или там пустота. Или бесполезный мусор. в лучшем случае карточка. С фолаутом и рядом не стоит. В Зельде были сундуки с оружием, деньгами или предметами для крафта.

 

Я о том, что игра предлагает экспериментировать с открытым миром и есть годный уровень интерактивности. Это не зельда, но уж точно лучше любого другого опен ворлда. Только прикол в том, что помимо редких экспериментов с механиками рдр2 предлагает огромное количество другого, чисто сюжетного контента. 

Если я фанбой, то ты слепой, если не заметил обилие контента и историй у почти каждой локи, а замечал только сигаретные карточки. 

Изменено пользователем IamGod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Maudlin Kayodot сказал:

 Это не зельда, но уж точно лучше любого другого опен ворлда.

Это точно не Зельда да. Я про это и говорил, но мне фанбои сказали что я не прав))) на этом спор про Зельду можно закрыть.

 

по поводу лучше любого опенворлда не согласен. Открытые миры бесезды лучше сделаны по части интерактива с персонажами и общей плотности

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В рдр 2 нужно было огонь сделать, прям для геймплея, чтобы мы могли сделать костер например поднять вверх рубашку и  перелететь реку , ну здорово же нет? А еще деревья рубить и плот сделать, потом по физике следить куда там ветер дует и лопух использовать, чтобы двигаться и пофиг что лодка есть. А еще пещер добавить с загадками, желательно врагов зомби и скелетов, и короков раскидать 1000 штук , чтобы в конце получить неломающийся револьвер. 11 из 10! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, ACE сказал:

 

 

Цитата

по поводу лучше любого опенворлда не согласен. Открытые миры бесезды лучше сделаны по части интерактива с персонажами и общей плотности

Хз. Если чем и выделяется беседа, так это количеством уникальных лок. Но и в них многое - это сплошной копипаст, святилища с драуграми, думаю, не надо вспоминать. Я наиграл часов 50 и сорок из них - чисто эксплоринг и приносит он мне не меньше кайфа, чем в лучших опен ворлдовых рпг. А задания у беседы в общей массе так совсем примтив (до фоллыча 3 включительно - норм, затем тодд совсем разленился), у рдр2 если даже и случаются простые квесты без интересных идей, то они хоть поставлены дорого. 

 

Изменено пользователем IamGod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, ACE сказал:

Это точно не Зельда да. Я про это и говорил, но мне фанбои сказали что я не прав))) на этом спор про Зельду можно закрыть.

 

по поводу лучше любого опенворлда не согласен. Открытые миры бесезды лучше сделаны по части интерактива с персонажами и общей плотности

Ты сейчас реально сравниваешь игры двух разных жанров? и про Зельду лучше создать тему в холиваре, потому что я не согласен, что отсутствие механик из Зельды в РДР 2 делают ее хуже Зельды. И про игры бефезды можно вспомнить про четвертый фол, где весь эксплоринг в открытом мире сводится к собиранию мусора для для прокачки брони и оружия, а количество интересных побочек меньше чем в РДР 2, которая даже рпг не является

Изменено пользователем RisePhoenix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Maudlin Kayodot сказал:

 

Хз. Если чем и выделяется беседа, так это количеством уникальных лок. Но и в них многое - это сплошной копипаст, святилища с драуграми, думаю, не надо вспоминать. Я наиграл часов 50 и сорок из них - чисто эксплоринг и приносит он мне не меньше кайфа, чем в лучших опен ворлдовых рпг. 

Я написал чем - вы не читаете? С персонажами можно говорить нормально, узнавать интересующие меня вещи, получать неожиданные задания. Плюс плотность высокая. Посмотрите карту фолаута4. 

 

Так мне в целом тоже нравится, но по части важных моментов явно проигрывает ролевым играм (и шутер-рпг тоже)

2 минуты назад, RisePhoenix сказал:

Ты сейчас реально сравниваешь игры двух разных жанров? и про Зельду лучше создать тему в холиваре, потому что я не согласен, что отсутствие механик из Зельды в РДР 2 делают ее хуже Зельды

Каких разных жанров? Все три игры - экшен адвенчур рпг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×