Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

OkaRin

Metaphor: ReFantazio

Рекомендуемые сообщения

Жанр: JRPG
Издатель: Atlus
Дата выхода: 11.10.2024
Платформы: PS5, Xbox Series, PC, PS4

metaphor-refantazio-key-art.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, Увлажнитель сказал:

Сюжет интересный

школьники спасают средневековое королевство от инопланетян :frog23:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, El Shadda1 сказал:

школьники спасают средневековое королевство от инопланетян :frog23:

 

Хорошо, что я хикка и трусонюх. :troll_face_31:

 

В 25.02.2026 в 03:10, Mountain View сказал:

Аниме смотрят либо хикканы, либо трусонюхи, соре :icon_lol: :57a8bd5c741d1_FROG11:

 

 

И футфетишист. :troll_face_31:

 

jgzRYa2.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, El Shadda1 сказал:

квадроберы спасают средневековое королевство от инопланетян :frog23:

Поправил :Crash1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очевидный шаг вперёд в сравнении с пятой Персоной, но такой, очень осторожный и безопасный. Хочется, чтобы разработчики перестали уже комплексовать перед традициями JRPG и полностью избавились от этого однообразного псевдотактического дрочева, перестали, наконец, сопротивляться и полностью перешли на экшен в реальном времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
44 минуты назад, Увлажнитель сказал:

Очевидный шаг вперёд в сравнении с пятой Персоной, но такой, очень осторожный и безопасный. Хочется, чтобы разработчики перестали уже комплексовать перед традициями JRPG и полностью избавились от этого однообразного псевдотактического дрочева, перестали, наконец, сопротивляться и полностью перешли на экшен в реальном времени.

тогда тебе надо в киндом хартс играть :clever:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, Увлажнитель сказал:

Куда ни плюнь - везде тонны унылой экспозиции, при этом одна и та же информация то и дело повторяется по нескольку раз

это в принципе проблема практически всего жанра и врядле куда-то она уйдет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

El Shadda1 SkyerIst на самом-то деле довольно много JRPG имеют экшен боёвку, взять хотя бы серии Ys и Tales of.

 

3 часа назад, dozensnake сказал:

это в принципе проблема практически всего жанра и врядле куда-то она уйдет

 

Всё-таки кажется, что тут с этим хуже, чем в среднем по жанру. Впрочем, в опыта в JRPG у меня мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, Увлажнитель сказал:

полностью избавились от этого однообразного псевдотактического дрочева, перестали, наконец, сопротивляться и полностью перешли на экшен в реальном времени.

не, пошаг должен жить. надеюсь на его ренессанс и развитие (благо игра года 2025 дала мощный толчок в этом направлении) :pled:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
43 минуты назад, Hellrazor сказал:

не, пошаг должен жить. надеюсь на его ренессанс и развитие (благо игра года 2025 дала мощный толчок в этом направлении) :pled:

 

Честно сказать, вообще не выкупаю прикола. Конечно, встречаются довольно интересные пошаговые бои, но по большей части приходится гриндить одних и тех же мобов тыкая одни и те же атаки, и это невероятно уныло и душно. Даже разработчики это понимают, поэтому, например, существуют костыли вроде автобоя и ускорения анимаций.

 

Metaphor в этом плане ещё ничего, всё-таки разработчики очень старались свести духоту к минимуму, да и игра далеко не только про бои, но вот, скажем, те же DQ XI и SMT V лично меня смогли задушить всего за несколько часов, и мне очень трудно представить, каким образом люди получают удовольствие от такого игрового процесса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Увлажнитель сказал:

каким образом люди получают удовольствие от такого игрового процесса.


Точно так же, как и от других игр, где тоже всё сводится к повторению одних и тех же действий пусть и в реальном времени… суть это не меняет. 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Shibito сказал:


Точно так же, как и от других игр, где тоже всё сводится к повторению одних и тех же действий пусть и в реальном времени… суть это не меняет. 
 

 

Как раз-таки меняет, потому что в реальном времени есть динамика, иногда приятный импакт, а от игрока всё-таки требуется активное вовлечение и какой-никакой скилл. Гринд мобов в пошаговых боях, кажется, вообще ничего не даёт и ничего от тебя не требует, кроме чисто механического прожатия одних и тех же атак (с автобоем даже этого делать не нужно).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, Увлажнитель сказал:

Честно сказать, вообще не выкупаю прикола. Конечно, встречаются довольно интересные пошаговые бои, но по большей части приходится гриндить одних и тех же мобов тыкая одни и те же атаки, и это невероятно уныло и душно.

как и в любой другой игре, независимо от варианта боевки - все сводится к одному и тому же (повторяю предыдущего оратора). 

в тех же тейлзах - однообразный вынос одних и тех же монстров, но может местами более зрелищный за счет эффектов различных, только в рилтайме, не более. а так, та же самая "рутина". но мне пошаг нравится и скучным он для меня не бывает, если все сделано годно (как в метафоре, например). важно еще дозировать игровые сессии, иначе любая игра превратится в рутину.

 

включи хард, как вариант, если на нормале тебе легко. вот когда тебя вайпать одним ударом будут, тогда задумаешься насчет тактики, скила, билдов, персов и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, Hellrazor сказал:

включи хард, как вариант, если на нормале тебе легко. вот когда тебя вайпать одним ударом будут, тогда задумаешься насчет тактики, скила, билдов, персов и т.д.

 

Разве сущностно что-то поменяется от увеличения сложности? Для меня проблема в том, что весь боевой геймплей сводится к решению одной и той же головоломки, в первый раз разгадывать которую, возможно, было увлекательно и сложно, но дальше тебе нужно из раза в раз лишь повторять одни и те же действия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

сюжет говно, боевка (и все механики для нее типа профессий) топчик

конечно спойлер профессии, позднее получение последних членов пати и в целом боевка под конец норм так кокблочит даже на нормале, но иначе чисто одну кнопку нажимать надо было всю игру

тут календарь все сломал, базарю

дух приключения блин с синагогой по субботам 

2 minutes ago, Увлажнитель said:

 

Разве сущностно что-то поменяется от увеличения сложности? Для меня проблема в том, что весь боевой геймплей сводится к решению одной и той же головоломки, в первый раз разгадывать которую, возможно, было увлекательно и сложно, но дальше тебе нужно из раза в раз лишь повторять одни и те же действия.

дальше придется попереключать классы, но опять же головоломка с повторением одних и тех же действий это буквально от желания так делать)) никто не мешает экспериментировать с пати и ротациями раньше

1 hour ago, Увлажнитель said:

Metaphor в этом плане ещё ничего, всё-таки разработчики очень старались свести духоту к минимуму, да и игра далеко не только про бои, но вот, скажем, те же DQ XI и SMT V лично меня смогли задушить всего за несколько часов, и мне очень трудно представить, каким образом люди получают удовольствие от такого игрового процесса.

потому что такие игры это буквально про экспель в голове, причем в играх с рт боевкой тоже (ницшеблейды, фф12)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
50 минут назад, Увлажнитель сказал:

Как раз-таки меняет, потому что в реальном времени есть динамика, иногда приятный импакт, а от игрока всё-таки требуется активное вовлечение и какой-никакой скилл


Это только в каких-нибудь очень хороших экшенах работает, а 90% риал тайм боевки это затыкивание мобов, особенно в РПГ, где боевая система практически никогда не работает как надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[Offtop]

офигенное полноценное сочетание рилтайм боевки с глубоким достаточно пошагом навороченным вот тут 

 

но я тока в демку играл, хз че в полной игре 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, Увлажнитель сказал:

Разве сущностно что-то поменяется от увеличения сложности? Для меня проблема в том, что весь боевой геймплей сводится к решению одной и той же головоломки, в первый раз разгадывать которую, возможно, было увлекательно и сложно, но дальше тебе нужно из раза в раз лишь повторять одни и те же действия.

ну канеш, больнее бьют, мобы становятся жирнее и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 08.04.2026 в 00:30, Увлажнитель сказал:

 и полностью перешли на экшен в реальном времени.

с экшн боевкой игр/серий предостаточно, ты и сам ниже привел пример.

 

а если хочется, чтоб атлус наконец что-то поменяли в своей системе виков, то это вряд ли произойдет, как-никак 20 лет ее реюзают во всех своих жрпг, выделяется разве что райдо - вот там как раз реалтайм боевка

 

Изменено пользователем FKNerv

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, xxxHARDCORE_DOTERxxx63RU сказал:

сочетание рилтайм боевки

Там нет именно "боевки" в риалтайм. Ты просто можешь не заходя в режим пошага, попинать моба на карте. Можно хоть до конца его НР снять. Это скорее как удобство если пати намного сильнее, то проще пару раз пнуть и пойти дальше, чем на отдельный экран переходить.

Но сама игра конечно гораздо луче чем метафора, тут даже сложно сравнивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, FKNerv сказал:

а если хочется, чтоб атлус наконец что-то поменяли в своей системе виков, то это вряд ли произойдет

надеюсь, не произойдет. атлусы должны оставаться с пошагом. пусть допиливают его только дополнительными механиками:pled:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×