Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

OkaRin

Metaphor: ReFantazio

Recommended Posts

Жанр: JRPG
Издатель: Atlus
Дата выхода: 11.10.2024
Платформы: PS5, Xbox Series, PC, PS4

metaphor-refantazio-key-art.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Редакция издания IGN признала Metaphor: ReFantazio лучшей игрой 2024 года.

В IGN написали, что в Metaphor: ReFantazio разработчики серии Persona устремились к новым высотам. Они оставили приземлённую историю о школьниках, создав «впечатляющую и актуальную игру, посвящённую политическим конфликтам».

Цитата

Игра подчёркивает ценности эмпатии, доброты и силы, которые помогают противостоять ужасу и ненависти в мире, где страх и сомнение дают плодородную почву для злобы, а лидеры обещают спасение за безоговорочную верность.

Всё это обёрнуто в стильную пошаговую RPG, которая не только визуально поражает — благодаря великолепным персонажам от Сигэнори Соэдзимы и музыке Сёдзи Мэгуро, — но и в игровой форме раскрывает глубокие философские темы. Именно по этой причине Metaphor: ReFantazio получила звание лучшей игры 2024 года по версии IGN.

редакция IGN

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часов назад, ALF_9010 сказал:

посвящённую политическим конфликтам

Там от политики одно название оказалось. Все мотивы прямиком из тех же старых игр эпохи снес.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Гейм-Директор Metaphor: ReFantazio Кацура Хашино надеется превратить игру в новую флагманскую серию Atlus В интервью журналу Weekly Famitsu, Хашино сообщил, что конкретных планов на сиквел пока нет, но он мечтает сделать продолжение. По его словам, одна из идей — перенести действие в эпоху Сэнгоку, хотя это может напоминать серию Basara. Режиссёр также выразил желание сделать Metaphor: ReFantazio третьей крупной франшизой Atlus, наряду с Persona и Shin Megami Tensei.

Пожалуйста не надо :troll_face_7:

Edited by Manson

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

но он мечтает сделать продолжение.

через 8 лет, надеюсь

Share this post


Link to post
Share on other sites

А в чем там может быть продолжение то. Сюжет закончен. Если типа выдумать просто другой мир и сделать тоже самое? Тогда чем это будет о персоны в принципе отличаться.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ну че уже поползли слухи про Retold, ожидаемо было всеми конечно

Share this post


Link to post
Share on other sites

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, dozensnake сказал:

ну че уже поползли слухи про Retold, ожидаемо было всеми конечно

 

Э?

Обновленная версия типа Royal?

Share this post


Link to post
Share on other sites

dozensnake :troll_face_4: а что за слухи и что в них слышно.

В 26.12.2024 в 22:03, FKNerv сказал:

через 8 лет, надеюсь

Ну да, учитывая какие перерывы между играми в сериях у атлуса все это оч не скоро. Персону 6 бы поскорей :( уже 9 год пошел.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Метафора – разочарование года. Такой халтуры я давно не видел. В Атлус, похоже, решили, что получится выехать на старых заслугах и фанаты дружно схавают, фанаты возможно и схавали, но поперхнулись и словили отравление от этого переваренного кала, а вместо триумфального возвращения с новой ip, вышел лишь жалкий пук в лужу.

 

Про графику уровня PS2, которая ещё и умудряется тормозить на PS5, лучше промолчать. Это какая-то новая вершина технической импотенции. Их Shin Megami Tensei на 3DS и то выглядел лучше!

 

Дизайн монстров - видимо, главного дизайнера уволили, а оставшиеся дорисовывали монстров по памяти.

Сложно понять с кем мы вообще сражаемся: яйца с торчащими конечностями, летающие твари напоминающие результат неудачного эксперимента по скрещиванию осьминога с вентилятором, лишь часть того сумасброда с кем придется постоянно сражаться.

Некоторые враги выглядят так плохо, будто их создавали дети на уроке труда из картона и клея ПВА, сплошная безвкусица.

А один из боссов напомнил мне нечто среднее между чайником и куском гнилого ананаса.

Понятно что дизайн монстров явно был вдохновлён работами Иеронима Босха, но что-то явно пошло не так и в результате мы получаем галерею существ, которые больше подходят для комедийного шоу, чем для эпического фэнтези. 

Даже не знаю, о чём думали художники и думали ли они вообще.

 

Диалоги – классический для студии Анус инфантилизм, но уже помноженный на десять, вода в диалогах льётся ведрами.

 

Геймплей – архаика двадцатилетней давности. И никакие "новые фишки", привинченные наспех к этому скелету дохлого мамонта, ситуацию не спасает.

 

Музыка в игре такая скучная что создавалось ощущение, будто композитор дал нейронке задание создать самый не запоминающийся саундтрек в истории. И похоже что она с этим справилась на 100%. Ни одной запоминающейся мелодии, просто фон, который раздражает больше, чем помогает. После этой игры начинаешь больше ценить тишину. Если бы игра предлагала DLC с альтернативной музыкой, это могло бы стать спасением для ушей игроков.

 

Я честно пытался дать игре шанс: 20 часов мучений и очевидная демонстрация некомпетентности этих недотворцов. Результат? Обе коллекционки отправились с чистой совестью на местный аналог Авито, потому что держать дома это недоразумение было выше моих сил. :cat-150:

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Truselyandr сказал:

Метафора – разочарование года. Такой халтуры я давно не видел. В Атлус, похоже, решили, что получится выехать на старых заслугах и фанаты дружно схавают, фанаты возможно и схавали, но поперхнулись и словили отравление от этого переваренного кала, а вместо триумфального возвращения с новой ip, вышел лишь жалкий пук в лужу.

 

Про графику уровня PS2, которая ещё и умудряется тормозить на PS5, лучше промолчать. Это какая-то новая вершина технической импотенции. Их Shin Megami Tensei на 3DS и то выглядел лучше!

 

Дизайн монстров - видимо, главного дизайнера уволили, а оставшиеся дорисовывали монстров по памяти.

Сложно понять с кем мы вообще сражаемся: яйца с торчащими конечностями, летающие твари напоминающие результат неудачного эксперимента по скрещиванию осьминога с вентилятором, лишь часть того сумасброда с кем придется постоянно сражаться.

Некоторые враги выглядят так плохо, будто их создавали дети на уроке труда из картона и клея ПВА, сплошная безвкусица.

А один из боссов напомнил мне нечто среднее между чайником и куском гнилого ананаса.

Понятно что дизайн монстров явно был вдохновлён работами Иеронима Босха, но что-то явно пошло не так и в результате мы получаем галерею существ, которые больше подходят для комедийного шоу, чем для эпического фэнтези. 

Даже не знаю, о чём думали художники и думали ли они вообще.

 

Диалоги – классический для студии Анус инфантилизм, но уже помноженный на десять, вода в диалогах льётся ведрами.

 

Геймплей – архаика двадцатилетней давности. И никакие "новые фишки", привинченные наспех к этому скелету дохлого мамонта, ситуацию не спасает.

 

Музыка в игре такая скучная что создавалось ощущение, будто композитор дал нейронке задание создать самый не запоминающийся саундтрек в истории. И похоже что она с этим справилась на 100%. Ни одной запоминающейся мелодии, просто фон, который раздражает больше, чем помогает. После этой игры начинаешь больше ценить тишину. Если бы игра предлагала DLC с альтернативной музыкой, это могло бы стать спасением для ушей игроков.

 

Я честно пытался дать игре шанс: 20 часов мучений и очевидная демонстрация некомпетентности этих недотворцов. Результат? Обе коллекционки отправились с чистой совестью на местный аналог Авито, потому что держать дома это недоразумение было выше моих сил. :cat-150:

giphy.webp

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я вот тоже к игре очень скептически отношусь.

Любопытно однозначно, но во всем остальном будто мимо меня.

Стиль странный, музыка не цепляет, быстрая пробежка по БОССам и там будто больше половины это какие-то челы вместо эпичных монстров

Share this post


Link to post
Share on other sites

Truselyandr Че, обновленную версию брать не будешь?:troll_face_36:

 

Тогда и я не буду. 

Фух, пронесло, а то уже деньги откладывал думая - чем я хуже труселя.:eq:

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 часов назад, Truselyandr сказал:

Метафора – разочарование года. Такой халтуры я давно не видел. В Атлус, похоже, решили, что получится выехать на старых заслугах и фанаты дружно схавают, фанаты возможно и схавали, но поперхнулись и словили отравление от этого переваренного кала, а вместо триумфального возвращения с новой ip, вышел лишь жалкий пук в лужу.

 

Про графику уровня PS2, которая ещё и умудряется тормозить на PS5, лучше промолчать. Это какая-то новая вершина технической импотенции. Их Shin Megami Tensei на 3DS и то выглядел лучше!

 

Дизайн монстров - видимо, главного дизайнера уволили, а оставшиеся дорисовывали монстров по памяти.

Сложно понять с кем мы вообще сражаемся: яйца с торчащими конечностями, летающие твари напоминающие результат неудачного эксперимента по скрещиванию осьминога с вентилятором, лишь часть того сумасброда с кем придется постоянно сражаться.

Некоторые враги выглядят так плохо, будто их создавали дети на уроке труда из картона и клея ПВА, сплошная безвкусица.

А один из боссов напомнил мне нечто среднее между чайником и куском гнилого ананаса.

Понятно что дизайн монстров явно был вдохновлён работами Иеронима Босха, но что-то явно пошло не так и в результате мы получаем галерею существ, которые больше подходят для комедийного шоу, чем для эпического фэнтези. 

Даже не знаю, о чём думали художники и думали ли они вообще.

 

Диалоги – классический для студии Анус инфантилизм, но уже помноженный на десять, вода в диалогах льётся ведрами.

 

Геймплей – архаика двадцатилетней давности. И никакие "новые фишки", привинченные наспех к этому скелету дохлого мамонта, ситуацию не спасает.

 

Музыка в игре такая скучная что создавалось ощущение, будто композитор дал нейронке задание создать самый не запоминающийся саундтрек в истории. И похоже что она с этим справилась на 100%. Ни одной запоминающейся мелодии, просто фон, который раздражает больше, чем помогает. После этой игры начинаешь больше ценить тишину. Если бы игра предлагала DLC с альтернативной музыкой, это могло бы стать спасением для ушей игроков.

 

Я честно пытался дать игре шанс: 20 часов мучений и очевидная демонстрация некомпетентности этих недотворцов. Результат? Обе коллекционки отправились с чистой совестью на местный аналог Авито, потому что держать дома это недоразумение было выше моих сил. :cat-150:

 

Мальчик, отойди от компа и позови Труселяндра :troll_face_2:

Share this post


Link to post
Share on other sites

я вот ща смт5 венгеансе играю и офигеваю насколько она лучше метафора почти во всем

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, dozensnake сказал:

я вот ща смт5 венгеансе играю и офигеваю насколько она лучше метафора почти во всем

Дизайн демонов и персонажей там точно в сто раз лучше метафора 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, dozensnake сказал:

я вот ща смт5 венгеансе играю и офигеваю насколько она лучше метафора почти во всем

В игре же сюжета почти нет, 10 часов желтой пустыни, потом час сюжета и опять десяток часов пустыни другого цвета.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Metroid не ради сюжета одного играем, да и порой щепотки сюжета, но поданные нормально лучше, чем мегалитры воды в метафоре

Share this post


Link to post
Share on other sites
26 минут назад, El Shadda1 сказал:

когда по скидке будет? :cq:

В зелёном магазине давно есть, только играть в это лень)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×