Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

kG5sbFH.png

Сообщение добавил Mountain View

The Evil Within 2  

127 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

u8JKFOS.jpg

Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: Tango Gameworks
Жанр: Survival Horror
Платформы: PS4, Xbox One, PC

Дата выхода: 13\10\2017

Страница игры: Steam \ PSN \ Live \ Официальный сайт

 

Описание: От вдохновителя Синдзи Миками, The Evil Within 2 - последнее слово в жанре survival horror.  Детектив Себастьян Кастельянос потерял всё. Но когда ему предоставили шанс спасти свою дочь, он должен снова спуститься в кошмарный мир STEM. Ужасающие угрозы появляются со всех сторон, когда мир крутится вокруг него. Будет ли Себастьян сталкиваться с невзгодами с оружием и ловушками, или пробираться сквозь тени, чтобы выжить.  

- История искупления. Вернитесь к кошмару, чтобы вернуть свою жизнь и любимых.  

- Откройте для себя ужасающие тайны - исследуйте так быстро как сможете, но готовьтесь с умом.  

- Познайте лицо ужаса - выживите в ситуации когда враги захотят разорвать вас.  

- Выберите «Как выжить» - создавайте ловушки, подкрадывайтесь, бегите и прячьтесь, или пытайтесь сразиться с ужасом с ограниченными боеприпасами.  

- Visceral Horror and Suspense - попадите в ужасающий мир, наполненный кошмарными побуждениями и моментами.

 

Спойлер

ss_3b6130b11f77fdf97e21ed0a3c577cdbb3b20

ss_4aa76cf13261564f0984208b109ddcb2071c6

ss_5b70696260cfd0341d394ca8136352ec526dc

ss_f20b2a50bea0bd6916f1458ec506933d79259

ss_59ae47ef9543f643ff1b7262bbb1300268aa7

ss_919e40a0129f30cf25efccad391a7dd7b07e7

Спойлер

 

 

Обсуждение сюжетов и прочих отсылок - тыц



Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 20.07.2022 в 14:24, Mountain View сказал:

Туда же, куда вышел нигга Сайкс из второй части 

То есть никуда)

19 часов назад, Mountain View сказал:

спустя 8 лет даже сам Синдзи Миками не знает, чем там всё закончилось в итоге 

Так и есть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Продолжая тему, поднятую в теме Калисто

В Визине 2 очень унылая семейная драма, пришитая ни к селу к огороду

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 19.07.2022 в 23:39, Mountain View сказал:

Сайлент Хилл от европейцев.

да, Даунпур 2 по сути

очень уж хотелось свой ТЛОА сделать, но не получилось, не срослось
еще в ДЛЦ было видно как автор хочет выжать ДРАМУ из истории Кидман, в итоге во второй части делает из нее супергероя, а Мебиус идиотами
Т.е из зловеще таинственной корпорации делают каких-то гиммиков, удобных для сюжета. То, как вообще этот СТЕМ работает - отдельный кринж

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

каждый раз когда кто-то хвалит второй визин или, упаси боже, говорит что он лучше первой, мне все хочется запустить игру еще раз и попытаться постичь этот неведомый смысл

но потом я вспоминаю в какую попсу игру скатили, сделав из нее тлоу для бомжей с сюжетом максимально плоским как в блокбастерах 

лучше первую перепройти в очередной раз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

dozensnake самая срака это полу-открытый город для лута. Бегаешь пылесосишь часа три этот треш. Шарм первого визина это как раз таки коридорный атмосферный шутер-хоррор, где хер поймешь что и где происходит и от этого просто интересно идти по уровню, читать записки, смотреть заставки и двигать сюжет вперед. Во втором эти разговоры с выбором вопросов как в ведьмаке (тотальный фейл), крафт предметов и полу-открытый город напрочь убили всю игру. В первом очень интересный сюжет и задумка, хоть сценарно и сломанная, во втором же просто тухлый и скучный сюжет, как и геймплей. Да, зато удобное управление и мало багов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
37 минут назад, Kotomoto сказал:

Шарм первого визина это как раз таки коридорный атмосферный шутер-хоррор, где хер поймешь что и где происходит и от этого просто интересно идти по уровню, читать записки, смотреть заставки и двигать сюжет вперед.

Эту карту дважды не разыграть. Финал объяснил и показал всё. Как можно было ожидать ровно того же в сиквеле, я хз. Ты точно проходил игру ?

39 минут назад, Kotomoto сказал:

полу-открытый город

Буквально 3 главы из 18 в игре. В процентном соотношении этот участок вообще никак не может перекрывать весь остальной коридорный экспириенс в сиквеле. Ну да, он плохой, но его мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Velldanas сказал:

Эту карту дважды не разыграть. Финал объяснил и показал всё. Как можно было ожидать ровно того же в сиквеле, я хз. Ты точно проходил игру ?

Буквально 3 главы из 18 в игре. В процентном соотношении этот участок вообще никак не может перекрывать весь остальной коридорный экспириенс в сиквеле. Ну да, он плохой, но его мало.

Можно было продолжить историю и поимку Рувика, ведь он вышел из Стем. 

 

Так никто не говорит что игра прям плохая, просто она слабее первой части вот и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Kotomoto сказал:

никто не говорит что игра прям плохая

53 минуты назад, Kotomoto сказал:

напрочь убили всю игру

 

:troll_face_2:

4 минуты назад, Kotomoto сказал:

Можно было продолжить историю и поимку Рувика, ведь он вышел из Стем. 

Вся мяготка серии в визуальном хорроре, который генерирует Стем. А поимка Рувика в реале - это уже не Вазелин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вижу ты любишь докопаться до отдельных слов. Игра не плохая, но она убита просранным потенциалом первой части. А могла бы быть гораздо, гораздо лучше первой части.

 

Рувик в теле Лезли мог найти ресурсы и сделать новый стем, да и идею можно развить куда лучше чем это сделала вторая часть. Жаль что Миками был уже не у руля и это сильно чувствуется, видимо это и ударило по игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Kotomoto сказал:

Я вижу ты любишь докопаться до отдельных слов.

Я указываю на противоречия в твоих высказываниях.

Вот опять ты это делаешь:

4 минуты назад, Kotomoto сказал:

The Evil Within 2 убита просранным потенциалом первой части

:-D

5 минут назад, Kotomoto сказал:

Рувик в теле Лезли мог найти ресурсы и сделать новый стем

Господи, хорошо что такую дичь не сделали.

6 минут назад, Kotomoto сказал:

Миками был уже не у руля и это сильно чувствуется, видимо это и ударило по игре.

Опять эта мантра. Тоже самое говорили и про ДС2, у которого оценки выше почему-то, внезапно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Щас бы докапываться к одной локе на 2-3 часа (смотря как играть) в игре, в которой 15 глав из 18 коридорные. :troll_face_3:

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кто проходил игру на акуме поймет насколько это уныло

17 часов назад, Velldanas сказал:

Господи, хорошо что такую дичь не сделали.

там своей дичи навалом

например финал, где включается СТЭМ
я уж не говорю про общую бредовость симуляции через Лили

 

16 часов назад, ALF_9010 сказал:

Щас бы докапываться к одной локе на 2-3 часа (смотря как играть) в игре, в которой 15 глав из 18 коридорные. :troll_face_3:

так эти главы короткие забеги, в отличие от 3-х глав с лутом и постоянным обшариванием помоек

17 часов назад, Velldanas сказал:

Финал объяснил и показал всё

вырванную из контекста первой части историю про безликих героев, да

да что там говорить, если на роль Себастьяна взяли другого актера

это чувствуется буквально во всем

Запуская первый визин в 20-й раз каждый раз муражки по коже от пролога

каждый раз офигеваешь от происходящего

Запуская второй визин просто обращаешь внимание на крутую графику и хорошую постановку катсцен, история уже изучен и не цепляет. Надо ли говорить что игра банально не страшная и не взрывающая мозг безумием

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 часов назад, Kotomoto сказал:

полу-открытый город для лута. Бегаешь пылесосишь часа три этот треш. 

Бегаешь пылесосишь унылые коридоры первой части. 

18 часов назад, Kotomoto сказал:

коридорный атмосферный шутер-хоррор,

Атмосфера: вокруг говно и запустение. Кое-где кишки. Ух!! Атмосфера! 

Хоррора там раз, два и обчёлся. Есть пара жутких моментов, ну так их можно в любом боевичке накопать.

18 часов назад, Kotomoto сказал:

двигать сюжет вперед.

:icon_lol: двигаешь такой, двигаешь - а он не двигается)) вот ни в какую. Пол-игры не двигается)

18 часов назад, Kotomoto сказал:

напрочь убили всю игру.

Наеборот, оживили.

18 часов назад, Kotomoto сказал:

В первом очень интересный сюжет и задумка

Не вижу, чем он хуже во второй. Всё то же самое по сути, только герои сменились. 

 

15 минут назад, Ligfip1 сказал:

Запуская первый визин в 20-й раз каждый раз муражки по коже от пролога

каждый раз офигеваешь от происходящего

Вот в чем дело, оказывается. У лигфипа память короткая, он ничего не помнит, что было до этого. Я даже завидую, на самом деле. Так хочется забывать некоторые игры и раз за разом проходить как первый раз! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, Ku6opr сказал:

Бегаешь пылесосишь унылые коридоры первой части. 

18 часов назад, Kotomoto сказал:

Ахахахах

Короч это абсолютно бессмысленный спор

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
51 минуту назад, Ligfip1 сказал:

там своей дичи навалом

например финал, где включается СТЭМ

То есть выход из матрицы в чужом теле это норм, а включение СТЭМА когда там сидит один живой, это не норм ? Найс логика бро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Иногда японцы слишком далеко заходят в стремлении сделать игру для западных игроков, забывая, что их игры не в последнюю очередь ценят за самобытность, в результате чего появляются такие игры как The Evil Within 2 или DMC, которые сами по себе вроде и не плохие, но в рамках серии выглядят нелепо. Особенно обидно за прекрасный визуальный стиль The Evil Within, который во второй части превратили в посредственность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Axolotl сказал:

Иногда японцы слишком далеко заходят в стремлении сделать игру для западных игроков, забывая, что их игры не в последнюю очередь ценят за самобытность, в результате чего появляются такие игры как The Evil Within 2 или DMC, которые сами по себе вроде и не плохие, но в рамках серии выглядят нелепо. Особенно обидно за прекрасный визуальный стиль The Evil Within, который во второй части превратили в посредственность.

ща тебе расскажут что там все стерильно, потому что это в голове маленькой девочки...
все проблема СТЕМа в том, что в первой части центром был мозг Рувика и все ужасы там - его история. А что мы имеем во второй части? Лили значит ядро, к которому коннектятся психи и создают свои миры...КАК. Причем логика Мербиуса просто поражает, они туда специально заслали психа шобы посмотреть чо будет с миром. Банальная безответственность, свойственная большим корпорациям, ага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Ligfip1 сказал:

специально заслали психа шобы посмотреть чо будет с миром.

Ээээ... о чём ты? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Ligfip1 сказал:

ща тебе расскажут что там все стерильно, потому что это в голове маленькой девочки...

Нет никакой разницы. Дело больше в качестве арт-дирекшена и работы художников, чем в тематике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Ku6opr сказал:

Ээээ... о чём ты? 

Он говорит про Стефано, которого посадили в Стем. Но он забыл упомянуть что он военный, как и остальные, которых туда сажали. Упс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, Axolotl сказал:

Иногда японцы слишком далеко заходят в стремлении сделать игру

 

25 минут назад, Axolotl сказал:

в результате чего

...появляются концовки, в которых сами аффтары укурились настолько что сами не понимают, чего наворотили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не думаю, что сиквел как-то особенно стремился угодить западным игрокам, как и большая часть эстетики первой игры имеет исключительно западное происхождение, а не японское: от готического жанра до «Лестницы Иакова». Да, в первой игре была черноволосая девочка-юрэй, например, но и в сиквеле есть свой эквивалент — не менее японский и пугающий, на мой взгляд.

 

Японщина в первой игре скорее проявлялась в подаче и манерности персонажей, но я это увидел и в сиквеле: то, как пафосно поставлены сцены и речь персонажей, кричит об этом.

 

Просто вторая игра явно делает оммаж «Твин Пиксу» с этим городком с закусочной и другими помещениями в духе Тихоокеанского Северо-Запада и возможностью попить горячее кофе между вылазками. А японцы, как известно, оммаж «Твин Пиксу» только так и делали: до GTA III на PS1 даже выходила игра от третьего лица, Mizzurna Falls, где персонаж для поиска пропавшего человека мог свободно ходить по городку, посещать участок шерифа и так далее. Даже на транспорте ездить. Не сильно отличается от билда Remedy, когда в Alan Wake городок Брайт Фоллс был открытым, но культурные отличия проявляются именно в манерности подачи.

 

Мне лично понравились городские локации, ибо они дали возможность поиграться в песочницу. Потому что первая игра работала у меня про принципу, что я вижу, как дизайн работает и какие возможности решения ситуации он хочет мне дать, но по какой-то неведомой ерунде, в основном из-за шероховатостей и моего «везения», всё накрывается медным тазом. В итоге получается какой-то анти-хоррор: ты испытываешь дискомфорт и отсутствие контроля ситуации не потому, что это задуманный опыт ужаса, а потому, что с технической частью игры тяжело мириться.

Изменено пользователем zcativ
UPD.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Axolotl сказал:

Дело больше в качестве арт-дирекшена и работы художников, чем в тематике.

Что не так с арт-дирекшеном и работой художников во второй части ?

 

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×