Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

UgboHc3.jpeg

Дата релиза: 4 декабря 2025

Разработчик: Retro Studios

Издатель: Nintendo

Платформы: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Спойлер

Самус Аран — величайшая охотница за головами в галактике — отправляется на новую миссию на планету Вьюрос

Охотница за головами — Самус Аран
Одна из лучших в своем деле. Способна преодолеть любые препятствия — какой бы опасной ни была угроза.

Мир — Планета Вьюрос
Неизведанная планета. Самус неожиданно оказывается среди древних джунглей, покрытых буйной растительностью.

Цель — Исследовать загадочную планету, чтобы найти путь домой
Сканируйте каменные статуи и руины в поисках подсказок. Сражайтесь с ужасными инопланетными существами, населяющими этот мир.

Силы — Псионические способности
Таинственные силы, которые Самус обретает во время исследования планеты. Используйте их с умом, чтобы проложить путь вперед.

Друг или враг? — Ламорны
Древняя раса, некогда населявшая Вьюрос. Они обращаются к Самус с неожиданной просьбой…

Смертоносный стрелок — Силакс
Загадочный охотник за головами, затаивший давнюю ненависть к Галактической Федерации… и к Самус. ©

 

 

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

33 минуты назад, dozensnake сказал:

ботва была шедевром напоминаю и тоже кроссплатформа


Я чуть выше написал про Ботву. И потом учитывай сколько лет было в тот момент ВииЮ, а сколько Свичу. ВииЮ - 5 лет едва исполнилось, она тогда по сути была актуальной платформой по неписаным законам консольных поколений. Свичу уже 8, будет 9 в марте следующего года. Он наоборот все приличные сроки пережил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Shibito сказал:

она тогда по сути была актуальной платформой по неписаным законам консольных поколений

huh?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, SkyerIst сказал:

А ты думаешь, что у первой части были продажи в 20 миллионов? У неё были продажи в 2,8 миллиона копий, и она считалась самой успешной частью всей серии Metroid, пока не вышла Metroid Dread, которая смогла пробить планку в 3 миллиона копий.

 

Спасибо, я всё это знаю.

Ещё я знаю что цена разработки игры на 2002 год и на 2025 сильно отличается.

Знаю ещё что первый Prime не 7 лет разрабатывали.

 

24 минуты назад, SkyerIst сказал:

Если бы Nintendo действительно была той алчной корпорацией, которой её многие пытаются выставить, она бы

 

Она бы продавала игру, которая обучает как пользоваться консолью, за 8 баксов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

bad_man чтобы продаваться не только 1-2 миллионам человек, нужен более основательный перезапуск, как и писал выше Shibito. В случае с The Legend of Zelda такой перезапуск сделали под управлением грамотных продюсеров. В случае с Metroid никто не знает, как это сделать.

 

Metroid Prime убрали на полку, потому что формула Metroid Prime приелась людям еще 20 лет назад. Спустя много лет в Nintendo посчитали, что фанаты соскучились и будут рады новой игре. По этой же причине Nintendo попросила Сакурая сделать Kirby Air Riders для Switch 2 (у 1 части были скромные продажи и оценки в жёлтой зоне, но собралась крепкая фэнбаза, и через 20 лет сиквелу все равно дали зелёный свет). 

 

48 минут назад, dozensnake сказал:

там вроде даже бывшие сотрудники 343 работали

бездари дотянулись и сюда

 

Нужно понимать, что к любой западной игре Nintendo всегда приставлен японский продюсер со своим видением, без которого ничего сделать нельзя. В случае с основной серией Metroid это один из отцов серии Сакамото, в случае с Metroid Prime -- Танабэ. У первого получились удачные Metroid: Samus Returns и Metroid Dread, хотя за предшествовавшую им Metroid: Other M, которую он директил сам, фанаты его уничтожали.

 

Танабэ же не понимал, почему никто не хочет Metroid Prime: Federation Force... и теперь вот со второй попытки сделал Metroid Prime 4.

 

Других продюсеров у серии на данный момент нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
52 минуты назад, dozensnake сказал:

huh?


Нинтендо не предполагала, что ВииЮ окажется финансовым провалом, который придется срочно сворачивать через 5 лет. Поэтому разработка Ботвы была с расчетом на ВииЮ как еще не устаревшую консоль. Свич 1 был изначально очень слабым по железу, а когда Ретро начали делать МП4 (в 2020 году примерно) уже было очевидно, что это мега компромиссное решение. Все надеялись, что МП4 будет полноценным эксом Свич 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надо всем купить по 3 копии, чтобы серия жила.

Ну-как, навалимся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Shibito сказал:

Свич 1 был изначально очень слабым по железу

как и вию на своем старте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, dozensnake сказал:

как и вию на своем старте


Вспомни, что тогда Нинтендо внезапно решила сделать ставку на выпуск мультиплатформы, и на ВииЮ запустили Колду, Асасина, Бэтмена и тд. Свич же изначально был намеренным уходом от меинстрим рынка. Ставка была на гибридность, простоту и дешевизну.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Shibito сказал:

и на ВииЮ запустили Колду, Асасина, Бэтмена и тд

и это уже были отсталые версии, особенно колда

4 минуты назад, Shibito сказал:

Свич же изначально был намеренным уходом от меинстрим рынка.

и туда тоже делали отсталую мульти, просто другие консоли шагали сильнее с каждым поколением, в то время как нинка отставал все сильнее и сильнее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, dozensnake сказал:

отсталые версии


К чему спор-то? Почему в одном случае кроссплатформенность не помешала шедевру, а в другом помешала? Я уже писал выше про Ботву и то, почему она стала шедевром. И без кроссплатформенности, на нормальном железе ей было бы легче. Ботва это в целом уникальная игра. А Метроид Прайм 4 таковым уже не являлся в первом трейлере. Я как-то писал два или три года назад свои хотелки на Прайм 4. Но это именно хотелки, а не реальная картина. В Нинтендо физически нет человека, который бы смог сделать революционный Метроид. А вот логичное продолжение трилогии - да, пожалуйста. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Shibito сказал:

К чему спор-то? Почему в одном случае кроссплатформенность не помешала шедевру, а в другом помешала?

в том что кроссплатформенность не помешала игре, причины проблем другие, ты как раз их тоже называл

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, dozensnake сказал:

в том что кроссплатформенность не помешала игре, причины проблем другие, ты как раз их тоже называл

 


Без свежих идей Прайм очень зависим от технических возможностей консоли. Если для Ботвы это не было большой проблемой, для Прайма - да. Мы же пока оценки журналистов обсуждаем. Был бы в Прайм 4 дорогой вау контент - дотянули бы до стабильных 9/10 и никто бы не визжал про «провал».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Shibito сказал:

Был бы в Прайм 4 дорогой вау контент

там судя по всему он как раз есть в виде постановочных катсцен и тд

но да, ето уже узнаем когда поиграем

да и дорогой вау контент и нин игры не всегда совместимы, однако это годами не мешало ставить нин играм отличные оценки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, dozensnake сказал:

там судя по всему он как раз есть в виде постановочных катсцен и тд

но да, ето уже узнаем когда поиграем

да и дорогой вау контент и нин игры не всегда совместимы, однако это годами не мешало ставить нин играм отличные оценки


Особенностью Прайма на кубе была как раз его «графонистость», помноженная на идеальную оптимизацию. МП4 по идее должен выглядеть как Демон Соулс ремейк или Дес Стрендинг 2, чтобы сравнить его с тем, как выглядел МП1 в 2002. Ну, вот те, кто делал Прайм1 сейчас делали Демон Соулс ремейк … иронично

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Shibito сказал:

Особенностью Прайма на кубе была как раз его «графонистость

как и множества других игр на кубе? куб в принципе был на уровне, а то и мощнее конкурентов в поколении

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, dozensnake сказал:

множества других игр на кубе?


Да, но не всех. Винд Вейкер был мультяшным и на релизе провалился (в продажах). Мультиплатформа на Кубе часто оч плохая. Там же диски меньше по объему. Эксклюзивы да, вытягивали больше обычного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всех поздравляю, игру выложили в сеть.

Теперь можно оценить чо та наворотили лично

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Shibito ну вот тотк вышла с графоном от которого глаза болят, дорогих вау моментов там нет и при этом оценки выше крыши, несмотря на то что игра уже еле дышала на свиче

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Shibito сказал:

это неуправляемая реакция человеческой психики

 

оценки влияют на продажи 100% в среднем. Сейчас это больше маркетинг и промо, чем просто энтузиазм.

 

Тут нужно залезать в шкуру нинтенды, что у них там за задачи стоят. Если это имиджевая серия для фанов на данный момент времени и им плевать на продажи (нет), а следующая часть выйдет вне зависимости от заработанных или просранных денег, то это одно, типа не дотянули - ну ок, бывает, не беда, некст тайм сделаем лучше.

 

Но если продажи порешают, то на это и оценки очень влияют - это фаны и хардкорные дяди купят, несмотря на оценки, а вот импульсивные всеядные игроки смотрят на оценки и хайп, они даже в серию никогда не играли и на жанр пофиг, но любопытство побеждает - пробуют, делают продажи. Не зря же издатели всякие kpi завязывают на метакритик, пекутся за обзоры и т.д., оно в среднем реально влияет на продажи. Одно дело boring шутан от первого лица с оценкой 81 и другое boring шутан от первого лица с 90+ :57a8bd5cb224b_FROG12: понятно, что разницы в миллионах копий может и не быть, но вот пару сотен сверху - спокойно.

 

Короче, я к тому, что сколько угодно хардкорщик на оценки может не смотреть и доказывать, что оценки не всегда отражают качество продукта (особенно со свой колокольни и для себя, как покупателя), но вот дядя эффективный менеджер продажник может думать по-другому. Есть много условностей и исключения скрытых джемов, но это отдельные кейсы.

 

3 часа назад, SkyerIst сказал:

o3mk.png

 

жесть, вот это скай гагачад агуши, даже всякие эксель таблицы продаж по годам нинтенды хранит :troll_face_37:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто-то уже во всю играет. Не понятно в каком регионе уже вышла игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ладно, на первом свиче игра весит 25 гигов, что тоже немало

Может там ролики пререндер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, Raz сказал:

Кто-то уже во всю играет. Не понятно в каком регионе уже вышла игра.

Япония и Гонконг например. Но я пока занят.:knack6: Воть -- 

od9zCfk.jpeg

0YvETF1.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
59 минут назад, dozensnake сказал:

несмотря на то что игра уже еле дышала на свиче

 

Потому что с ней всё нормально. Прошёл без проблем, играя как в доке, так и в портативе... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сыч-2 версия 27.6гб весит. Шо це за магия? hh9aGWO.gif

 

faVu6mR.jpeg

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Shibito ну у тебя и мп4 тогда будет некстген графон))

2 минуты назад, OkaRin сказал:

Сыч-2 версия 27.6гб весит. Шо це за магия?

значит там и сыч2 версия 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×