Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sh1nn

Ghost of Tsushima

Какая оценка будет на метакритике ?  

110 members have voted

This poll is closed to new votes
  1. 1. Какая оценка будет на метакритике ?


  • Please sign in or register to vote in this poll.
  • Poll closed on 07/14/2020 at 12:00 PM

Recommended Posts

Сайды не особо сходятся воедино, они остаются сайдами. Всё основное внимание идёт на "золотые" квесты.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну истории Исикавы и Томоэ были отличные как минимум. В принципе все сайды что именно линейка квестов - вполне себе ок.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Первое обновление включает изменения для улучшения стабильности и исправляет несколько визуальных ошибок, связанных с генерацией кадров DLSS 3 и масштабированием AMD FSR 3. 

  • Повышение стабильности
  • Исправление визуальных ошибок, которые могли возникать при переходе от сцен к игровому процессу при включенном NVIDIA DLSS 3 Frame Generation
  • Устранение визуального эффекта, который мог проявляться при использовании AMD FSR 3 с динамическим масштабированием разрешения.

В то же время компания заверила, что изучает другие сообщения, и в ближайшее время должно появиться ещё одно обновление. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Digital Foundry протестировали ПК-версию Ghost of Tsushima и сравнили её с версией для PS5.

  • Digital Foundry отметила, что игра, как и другие порты Nixxes для ПК, может перенасыщать полосу пропускания PCI Express. Чем их больше, тем стабильнее частота кадров, а у тех, у кого материнская плата PC Express 3.0 8x, скорее всего, будет наблюдаться нестабильная частота кадров. Кроме того, за исключением отсутствия зависаний при компиляции шейдеров, существует проблема с камерой, у которой обновление движения не синхронизировано с частотой кадров, что, надо надеяться, будет исправлено с обновлениями после запуска.
  • Положительным моментом является то, что версия Ghost of Tsushima для ПК также запускает кат-сцены со скоростью 60 и более кадров в секунду, тогда как на PS5 они заблокированы на 30 кадрах в секунду независимо от выбранного графического режима. Еще одним положительным моментом является то, что шахматное масштабирование версии для PlayStation здесь заменено более современными технологиями, предлагающими лучшие результаты, такими как DLSS от NVIDIA.
  • Версия для ПК также содержит некоторые улучшения в ключевых областях, таких как лучшее расстояние прорисовки листвы, качество теней и отражений в пространстве экрана, а также возможность достижения гораздо более высокой частоты кадров по сравнению с PS5.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

2014 VS 2020

 

xOMahCx.gifRzsdHjY.gif

 

Не ради срача пост, я уже наиграл 30 часов и не могу привыкнуть к тому что у ГГ ноги не сгибаются на всех лестницах. Это дикость для меня.

Edited by Velldanas

Share this post


Link to post
Share on other sites

жаль что после етой игры 2014 года эта же кампания деграднула именно по анимации больше всего

Share this post


Link to post
Share on other sites

да у них во всех инфеймос ГГ черти как ходил, в СС вообще на полусогнутых

Share this post


Link to post
Share on other sites

F3RNbou.png

 

Прошел данный сабж. 1 акт портит все впечатление от игры. Играя в него игра клонит в сон. Потом все неплохо разгоняется. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 23.05.2024 в 19:03, cyrulnikTODD сказал:

И все это дает эффект, что вроде по факту тоже самое, но в другой обертке и ты с радостью это кушаешь (пока наиграл часов 7, еще даже первый акт не прошел).

забавно что и ронин этот момент понял и перенял, а акриды до сих пор застряли в медленном и тягучем гринде, который вызывает только скуку и мучения

Share this post


Link to post
Share on other sites

Говоря о гринде, последние вечера я фармлю наискучнейшие побочки ради апгрейда доспех. Причем нужно 6 шелка на каждый, а за квест выдают только 2. Устал. Лучше бы дали в открытом мире по фармить.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Velldanas к сожалению, эту игру убили баги сильные на старте. А так анимации ТОП! Я помню когда на Е3 показали АС3 и я офигел от анимаций, когда ГГ между деревьями там протискивается. А сейчас смотришь на анимации Вальгаллы - печаль.

 

10 минут назад, Velldanas сказал:

Говоря о гринде, последние вечера я фармлю наискучнейшие побочки ради апгрейда доспех. Причем нужно 6 шелка на каждый, а за квест выдают только 2. Устал. Лучше бы дали в открытом мире по фармить.

Ну справедливости ради, стоит сказать, что в целом это не мешает прохождению так как нет статов никаких в игре. Может чуть дальше и посложнее будет (я во втором акте еще не лазал толком), но то что враги откисают от 2-3 ударов это круто. Переключился на самый сложный и дикий кайф, хотя иногда бесят лучники, но зато пользуешься всем и бомбами и кунаями.

Пока я наиграл в Цусиму больше чем во все последние Ассасины и Хорайзен 1 вместе взятые.

Share this post


Link to post
Share on other sites

тут вообще прогрессия шмота, медальонов не чувствуется и практически не имеет смысла, кроме добавки хп. Чисто для эстетического визуала на гг эти билды можно собирать, некоторые выглядят просто отлично)

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, gesNake сказал:

прогрессия шмота, медальонов не чувствуется и практически не имеет смысла

Так и есть, ощущения от прокачки через фарм нет. Тупо ради визуалки собираешь. Этот момент в игре слабо реализован.

 

FbfkWfr.jpeg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Velldanas в сиквеле надеюсь проработают баланс прогрессии, ибо на хардкорной сложности это еще больше не работает, т.к. ты валишь и так бомжей с 1-2-3 ударов и тебя тоже вне зависимости от бонусов, если говорим про боевку. Им нужно было кор механики сильнее затрагивать, например скорость бега/скорость ударов/стелса/акробатику и т.д., чтобы был смысл, а не это всё. Медальоны вообще мусор))

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Прошёл вчера сюжет. Впереди доп и платина.

Собрал 141 баг, на 50 гигабайт. Это будет разгромная рецензия.

Qwah850.png:57a8bd5c3deb6_FROG10:

 

Небольшой сникпик: игра в постановке диалогов до уровня сан андреса не дотягивает...

1WWPlBi.gif

Edited by Velldanas

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 минут назад, Velldanas сказал:

Собрал 141 баг, на 50 гигабайт

wat-meme.png

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 часов назад, Velldanas сказал:

Прошёл вчера сюжет. Впереди доп и платина.

Собрал 141 баг, на 50 гигабайт. Это будет разгромная рецензия.

Qwah850.png:57a8bd5c3deb6_FROG10:

 

Небольшой сникпик: игра в постановке диалогов до уровня сан андреса не дотягивает...

1WWPlBi.gif

Ждём

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прошёл. Хорошая игра, но мне показалось затянутой.

Share this post


Link to post
Share on other sites

gesNake ну, а в какой игре (не чистокровной РПГ или дьяблоподобных), прокачка что-то реально меняет? В3 - нет, КП77 - все убил автолевелинг противников, АС (все три) - нет, Элден Ринг и все Дарк Солсы - улучшение статов дает буст (больше хп и прочее) смена оружия буст дает не шибко сильный. Забалансить шмот и экономику, судя по современным играм весьма сложная затея. И мало у кого получается, может быть в Х-СОМ или например в Джаггед Альянс 3. Ибо даже на средней сложности с денежками там у меня всегда было впритык. В БГ3 неплохо сделано, но другие игры.

 

Для меня в Цусиме немного другая проблема стоит острее - это боевка. Она классная, но работает на полшишечки, в том плане, что у нас есть легкий и тяжелый удар, так вот легким ударом я практически не пользуюсь, потому что он блочится и бесполезный по факту. То, что даже предводители убиваются довольно быстро - это круто.

Нравится, что Цусима экономит время игрока, когда зачищаешь деревни, освободил 2/3 старейшин и умер, то когда возраждаешься тебе не надо заново все проделывать, те кого ты убил - мертвы. Те кого не убил живы. В отличии от АС, где умер в бою с охотником за головами из-за того что он выше тебя уровнем и все. Зачищай заново все. Или я помню в Одиссее лагерь зачищал 2 часа, потому что какого-то черта в этот лагерь приходили и приходили враги. Они просто приезжали, ни тревоги ничего не было. 

 

В Цусиме есть свои проблемы и их не мало: эти диалоги с дальней камеры, черные экраны (вместо катсцены как ГГ плывет на лодке к кораблю - черный экрна), НО меня это не раздражает, потому что здесь ГГ двигается всегда туда куда я ему сказал, лошадь - так же, нет идиотских моментов когда скачешь и тут резко скала или обрыв и надо его обходить или спешиваться и лезть. Тут есть быстрое перемещение к любой точки на карте которую ты открыл. Эта игра не раздражает меня, как тот же АС,Хорайзен. Она не превращается в лутодрочево, чтобы собрать ветки дабы из них сделать стрелы, а если не сделаешь не сможешь стрелять.

 

При этом первая игра, где я покупаю косметику, ну то есть по сути разные катаны ты видишь грубо говоря только в меню, но при этом все которые мне нравятся я уже скупил.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прокачка решает не в чистокровных РПГ, если играть на максимальной сложности. Игра буквально меняется с заклинивания на что то осознанное происходящее на экране. Начинаешь стэлсить, если есть эта фича, начинаешь чекать патрули, в надежде найти спот где можно разом повалить 3-4 врагов, узнаешь к какому элементу у врага нет резиста и так далее.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Velldanas И как меняется В3 (прошел на максимальной), Ассасин или КП77(прохожу на максимальной на Катанах)? В КП77 вообще прикрутили автолевелинг, который просто меня выбесил. Я прокачался до 40+ уровня и приехал в Пасифику, навалять животным и......ел еле. Хотя уровень задания явно не 40. В Ассасине изменяется только хп и они превращаются в губки. 

Единственное, что приходит в голову сразу это Прей. Вот в Прее я переключил, когда уровень, игра стала чувствоваться совсем иначе, то есть я реально ощутил себя добычей и понял, что в этом мире я не на вершине пищевой цепи. Тот же самый ГОВ18 я проходил  2 раза и второй раз на макс сложности и по сути поменялось, то что я вношу меньше урона, а враги больше. Возможно в Тлоу 2 эо хорошо реализовано, но я не играл. В Тлоу оригинальном попробовал, но игра тупо уменьшает количество лута в разу.  То есть на предыдущей сложности открываешь 3 ящика и там в двух будет лут, на последней я открыл эти же 3 ящика - все пустые. Тупо было нечем драться.

 

Я вообще выбор уровней сложности не люблю, особенно когда их больше 3. Для меня идеально когда его нет, это значит, что игра забаланшена более менее. Я помню какой пот был первый босс на старте в Контроле и через время я перепрошел игру и первого босса не заметил, потому что в интернетах детишки плакали что сложно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Во второй части , нужно сделать несколько важных вещей. Первое это нормальную блин расчленёнку, типа как в МГС райзинг. Что это за позор в виде заготовленных отрубаний одних и тех же частей тела , кстати всего 2 вида , рука и голова. Второе это дать больше видов оружия , скажем длинное , типа копья, короткие но быстрые кинжалы , сюрикены для быстрых убийств. Разнообразие активностей , бегать за лисичкой прикольно первые 2-3 раза , дальше это уныло и предсказуемо. Хокку прикольно , рубить бамбук , бегать за лисичками  ну такое.  Меньше говно побочек , которых в тсушисе процентов 80 , остальные 20 ничего , это синие квесты , сказки и парочка прикольных битв с боссами. Больше креатива , как было с заданием на подъём в гору. 

 

Лошадей доработать и добавить больше деталей в мир игры , домишки и интерьеры порой очень пусты , как на декор , так и на разные секреты. 

Мир пусть будет компактный , третий регион был лишним , зимний который , ещё и скучный на визуал , в отличие от красивых первых двух. Основную сюжетку сделать насыщенней , чтобы все не сводилось к боям. Пусть будут элементы головоломок , может быть где то скачки , где то расследования и диалоги , где-то просто мини истории , где мы болтаем и играем в мини игры. Такого в первой почти не было. 

Edited by DriverUFO

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, DriverUFO сказал:

Во второй части , нужно сделать несколько важных вещей. Первое это нормальную блин расчленёнку, типа как в МГС райзинг. Что это за позор в виде заготовленных отрубаний одних и тех же частей тела , кстати всего 2 вида , рука и голова. Второе это дать больше видов оружия , скажем длинное , типа копья, короткие но быстрые кинжалы , сюрикены для быстрых убийств. Разнообразие активностей , бегать за лисичкой прикольно первые 2-3 раза , дальше это уныло и предсказуемо. Хокку прикольно , рубить бамбук , бегать за лисичками  ну такое.  Меньше говно побочек , которых в тсушисе процентов 80 , остальные 20 ничего , это синие квесты , сказки и парочка прикольных битв с боссами. Больше креатива , как было с заданием на подъём в гору. 

 

Лошадей доработать и добавить больше деталей в мир игры , домишки и интерьеры попой очень пусты , как на декор , так и на разные секреты. 

Мир пусть будет компактный , третий регион был лишним , зимний который , ещё и скучный на визуал , в отличие от красивых первых двух. Основную сюжетку сделать насыщенней , чтобы все не сводилось к боям. Пусть будут элементы головоломок , может быть где то скачки , где то расследования и диалоги , где-то просто мини истории , где мы болтаем и играем в мини игры. Такого в первой почти не было. 

Брат, вторая часть выходит 15 ноября. И всё что ты написал, есть в сиквеле. И даже больше.:57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 минут назад, Velldanas сказал:

Брат, вторая часть выходит 15 ноября. И всё что ты написал, есть в сиквеле. И даже больше.:57a8bd5b0d1ba_FROG5:

 Ты про асс асин ? Выглядит кстати неплохо , но там же вроде нет расчленёнки  ?  

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×