Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Recommended Posts

Еще лет 10 можно показывать и может и выпустят никому ненжужную к 35 году. На что интересно разрабы живут и кто все это дело бабками снабжает. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 27.05.2021 в 19:38, Arystan сказал:

Еще лет 10 можно показывать и может и выпустят никому ненжужную к 35 году. На что интересно разрабы живут и кто все это дело бабками снабжает. 

я зашел в тред задать тот же самый вопрос.

как геймдев студия может годами пилить соло-шутан в современных условиях? да еще и пека-онли (на первое время как минимум, если я правильно понимаю)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

bMZLin67ciibItyC0ODkGA.jpeg?800-auto

 

После долгого молчания разработчики из The Astronauts вернулись, чтобы рассказать о своем шутере от первого лица Witchfire, также поделившись очень коротким геймплейным тизером и многообещающими новостями о дате релиза и другими деталями игры в ближайшее время.

 

Команда разработчиков Witchfire пишет:

Цитата

«Сегодня среда, мои охотники на ведьм, так что вот полные 4 секунды Witchfire в великолепном качестве видео для Twitter! На следующей неделе будет большое обновление по Witchfire. Мы поговорим о дате релиза, особенностях игры и других интересных вещах. Задавайте свои вопросы здесь, если вам нужны ответы!».

Witchfire — это динамичный шутер от первого лица, в котором нам предстоит сражаться с полчищами врагов, используя огнестрельное оружие и магические силы. В сегодняшнем тизере можно увидеть, например, ледяную волну, которая замораживает врагов на месте.

 

The Astronauts — польская команда разработчиков The Vanishing of Ethan Carter. Сюжетное приключение было выпущено в 2014 году, тогда как Witchfire впервые анонсировали ещё в 2017 году.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

we'll be talking release date не обязательно означает "сообщат дату релиза". могут просто обрисовать скоуп того, что сделано и что нужно сделать до релиза, типа апдейт о прогрессе. как вариант, могут наоборот сказать, когда игру не ждать (типа в этом году точно не релизимся).

я, конечно, надеюсь на лучшее, но построение фразы не внушает оптимизма

Share this post


Link to post
Share on other sites

ранний доступ сильно разочаровал, особенно после крутого геймплея

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 09.06.2022 в 22:02, Mountain View сказал:

 

Смотрится не очень. Картинка очень скучная, Динамика не очень ощущается(Но тут еще не решено), а главное оружие звучит просто отвратительно. Я первый раз в жизни заржал в голосину от настолько отвратной стрельбы, с 26 секунды, это что вообще!? Кто подумал, что так автомат звучит круто!?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

umd_Witchfire_2022_06-09-22_006.jpg

 

Команда The Astronauts объявила о переносе выхода Witchfire на 2023 год в ожидании точной даты релиза: игра должна была выйти в конце этого года, но ее придется отложить из-за увеличения объема работ, необходимых для превращения игры в открытый мир.

 

Witchfire была представлена еще в 2017 году на The Game Awards, а затем вернулась к показу во время Summer Game Fest, но ее релиз пока не предвидится. The Astronauts фактически решила внести глобальные изменения в игру, превратив ее из шутера на подгружаемых локациях в шутер с открытым миром, что, очевидно, требует значительной переработки.

 

Адриан Чмиеларц, креативный директор Witchfire и основатель команды, объяснил, что работа уже давно ведется и не должна занять много дополнительных месяцев:

Цитата

Сейчас функция реализована на 95 процентов и сделает игру лучше. Мне было тяжело думать, что раньше у игроков не было такой свободы. Конечно, в тот или иной момент вы все равно можете оказаться в ловушке ведьмы, и некоторые двери будут заперты, пока вы не найдете ключ, или в некоторые зоны рядом с боссом будет слишком опасно заходить, если вы еще не готовы. Но мир велик и открыт для исследования практически в любом порядке, позволяя вам продвигаться или отступать по своему усмотрению.

 

Это серьезная структурная перестройка, учитывая тот факт, что Witchfire изначально планировалась как шутер с закрытыми локациями, а теперь предполагается открытый свободно исследуемый мир.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 минут назад, ALF_9010 сказал:

превратив ее из шутера на подгружаемых локациях в шутер с открытым миром

RIP наследнику Painkillerа. :frog34:

Еще одной говно-дрочильни в ОВ нам как будто не хватало...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Выйдет ненужный проходнячок, пролетит ниже радаров и помрет.:troll_face_29:

Share this post


Link to post
Share on other sites

ну теперь ждем пеинкиллера от сейбер, а про ету бесконечную поделку забываем

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, dozensnake сказал:

а про ету бесконечную поделку забываем

Да как-то давно уже.

Блин, зашел на первую страницу темы - 2017 год.:troll_face_18:

Удачи им с открытым миром, чо.

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 часов назад, ALF_9010 сказал:
  Релиз Witchfire отложили до начала 2023 года - в игре появится открытый мир (Показать контент)

 

Насмотрелись на успехи Elden Ring не иначе...
 

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 часов назад, ALF_9010 сказал:
  Релиз Witchfire отложили до начала 2023 года - в игре появится открытый мир (Показать контент)

umd_Witchfire_2022_06-09-22_006.jpg

 

Команда The Astronauts объявила о переносе выхода Witchfire на 2023 год в ожидании точной даты релиза: игра должна была выйти в конце этого года, но ее придется отложить из-за увеличения объема работ, необходимых для превращения игры в открытый мир.

 

Witchfire была представлена еще в 2017 году на The Game Awards, а затем вернулась к показу во время Summer Game Fest, но ее релиз пока не предвидится. The Astronauts фактически решила внести глобальные изменения в игру, превратив ее из шутера на подгружаемых локациях в шутер с открытым миром, что, очевидно, требует значительной переработки.

 

Адриан Чмиеларц, креативный директор Witchfire и основатель команды, объяснил, что работа уже давно ведется и не должна занять много дополнительных месяцев:

 

Это серьезная структурная перестройка, учитывая тот факт, что Witchfire изначально планировалась как шутер с закрытыми локациями, а теперь предполагается открытый свободно исследуемый мир.

 

хоспади, зачем, и эти туда же :troll_face_29:

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 13.10.2022 в 00:21, Arein сказал:

Еще одной говно-дрочильни в ОВ нам как будто не хватало...

 

19 часов назад, .l1te сказал:

хоспади, зачем, и эти туда же :troll_face_29:

 

20 часов назад, KuP9I сказал:

Насмотрелись на успехи Elden Ring не иначе...
 

 

Сейчас очень многие разработчики путают и/или не считают нужным различать open world и open level. Например, Deathloop везде идёт как ow, хотя это тот же самый ol,  каким был во втором Dishonored.

 

Не удивлюсь, если именно open level будет в WF. Вместо линейной игры.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

O9lp22l3axXTJEOsaXNlyA.jpeg?800-auto

 

После продолжительного затишья появились свежие подробности о мрачном фэнтезийном экшен-шутере Witchfire, разработкой которого занимаются создатели The Vanishing of Ethan Carter, Painkiller и Bulletstorm. Команда разработчиков из студии The Astronauts стала главным участником нового выпуска журнала Game Informer, где поделились новыми скриншотами и подробнее рассказала об открытом мире.

 

LoP8CwUWktU3V_yXkxajOA.png

9300ssKUNflNsO8P8jAXbQ.png

GAuea74cD1G5MmUQvH873g.png

DPE7lGBwQ2CuL9is-ero4A.png

8HM6KwPUL383Etg3Ettf2g.png

G9jV_YDKQAvQCNhwAm68Og.png

YT0xplIgzWotok1LaAjh3g.png

pgbSpmrFnk9APE9y_-8zNQ.png

ZsUcehVVzfq8agq4GuBB5g.png

M2ZTimu1vYr6Qe3l2-rK_g.png

MWfGCYCWLqNv5E13VLrAkg.png

ivuX4a0wHeb3Qhz3nT5LQw.png

QpmtnLNpTOxDxUxetTP0Lw.png

 

Witchfire может оказаться довольно чувствительной игры для верующих пользователей. В мире экшен-шутера никогда не существовало Иисуса, поэтому он получился максимально мрачным и пугающим. Тем не менее в Witchfire постоянно идет борьба зла и добра в декорациях средневековья. Мир будет наполнен таинственной магией и оккультными ритуалами, которым активно пользуется все представленные силы.

 

Игрокам предстоит взять под свой контроль одного из бессмертных охотников, чья задача истреблять всю нечисть на своём пути. Герой может погибнуть, но после смерти всегда возвращаться в мир живых, где должен будет заплатить кровавую плату за свое воскрешение. Свою силу они черпают из огня, которые обладает разными свойствами: некоторые будут защищать его даже после смерти, другие же позволят улучшить навыки персонажа.

 

Разработчики Witchfire подтвердили журналистами, что сейчас активно работают над переработкой игры под открытым мир. Геймеров ждут действительно большие локации, которые в рамках раннего доступа перерастут в полноценный игровой мир со множеством возможностей.

 

Выход Witchfire в рамках раннего доступа запланирован на начало 2023 года.

 

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

игру анонсировали так давно, что я уже просто перегорел наверное. 5 лет назад жутко хотелось заценить, 4 и 3 года назад ждао больше инфы про дату выхода, а сейчас видишь новости про early access в начале года и как-то все равно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

maxresdefault_3.jpg

 

По случаю презентации NVIDIA GeForce Beyond на выставке CES 2023, которая стала фоном для нового игрового процесса The Day Before, команда The Astronauts продемонстрировала некоторые ранее невиданные игровые сцены из Witchfire.

 

С момента запуска версии раннего доступа шутер в жанре темного фэнтези Witchfire может похвастаться полной поддержкой DLSS 3, последней версии ныне известной технологии повышения частоты дискретизации NVIDIA Deep Learning, которую могут использовать владельцы видеокарт серии GeForce RTX 40.

 

 

Новое мрачное приключение, подготовленное разработчиками The Vanishing of Ethan Carter, обещает погрузить нас в измерение, полное демонов и нежити, давая нам возможность изгнать эту армию монстров с помощью обширного арсенала винтовок, пистолетов и взрывчатых веществ.

 

Именно к более «взрывному» оборудованию, которое нужно разблокировать, прибегает команда The Astronauts в новом трейлере, чтобы свидетельствовать о работе, проделанной над системой освещения, частиц и объема, которые будут характеризовать игру на ПК и консолях.

 

Запуск версии Witchfire для раннего доступа ориентировочно ожидается в первые месяцы 2023 года на ПК, но с конкретной возможностью в будущем появиться на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

 

Спойлер

DUbi82pWlUqEK4N7Ti0Y9A.png.webp?800-auto

 

С момента анонса на церемонии The Game Awards в 2017 году геймеры не переставали следить за следующим шутером-рогаликом от Astronauts - Witchfire.

 

Несмотря на некоторые неудачи, поскольку игра изначально должна была выйти в конце 2022 года, но в итоге была перенесена на 2023 год, похоже, что мы наконец-то близки к тому, чтобы познакомиться с этой захватывающей готической игрой.

 

Креативный директор и соучредитель студии Адриан Чмиеларц рассказал о новом проекте следующее.

 

Цитата

Witchfire - это проект нашей мечты. После The Vanishing of Ethan Carter мы вернулись на знакомую территорию шутеров, но с преимуществами графики и дизайна 2022 года. Теперь мы можем воплотить наши мрачные фантазии в жизнь с захватывающим реализмом!

 

Игра Witchfire выйдет в ранний доступ в этом году и расскажет о войне между могущественными ведьмами и церковью в напряженной альтернативной реальности. Чтобы сдержать опасных пользователей магии, Ватикану приходится нанимать собственных колдунов, оснащенных нечестивым оружием и запрещенной магией.

 

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прошло мероприятие Future Game Show 2023, во время которого показали новый трейлер Witchfire, демонстрирующий нам игровой процесс и то, как работают некоторые силы, которые мы можем использовать для борьбы с противниками.

 

Персонаж Witchfire будет иметь различные способности, связанные, например, со разными элементами, такими как огонь, который делает врагов слабее для атак. Кроме того, есть электричество, которое наносит урон, перекидывающийся на соседних врагов. Различные эффекты также можно активировать по цепочке, создавая комбинации.

 

 

Также объясняется, что у Witchfire будет два типа заклинаний: одни будут быстрыми в использовании и будут потреблять мало выносливости, а другие будут медленнее и будут потреблять больше выносливости. Одно продуманное заклинание, использованное в трейлере, — это Проклятый колокол, ударом по которому можно оглушить ближайших врагов.

 

Witchfire скоро появится в раннем доступе на ПК.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

В недавнем интервью Адриан Чмиеларц из The Astronauts сообщил, что Witchfire будет доступна в раннем доступе в Epic Games Store 20 сентября 2023 года.

 

Построенная на Unreal Engine 4, Witchfire может похвастаться графикой AAA, созданной независимой командой всего из девяти человек. Игроки исследуют великолепные полуоткрытые уровни с продвинутой фотограмметрией и постобработкой, которые создают захватывающий и реалистичный темный фэнтезийный мир.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×