Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Recommended Posts

С каждым разом выглядит всё более блекло и уныло, дизайн укатывается в какой-то дженерик.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • Студия The Astronauts обновила свой F.A.Q. по Witchfire, в котором немного рассказала о том, чего стоит ожидать от раннего доступа игры, который стартует уже 20 сентября.
  • Разработчики сообщили, что игра будет эксклюзивом Epic Games Store «в течение года или около того», после чего её выпустят и в других цифровых магазинах на ПК. В будущем она также появится на консолях.
  • Авторы назвали и цену «роглайта» — 39,99 доллара или 35,99 евро. В разных странах стоимость будет отличаться из-за региональных цен.
  • По словам Адриана Хмеляжа, одного из основателей команды, его коллеги делают всё возможное, чтобы игроки чувствовали, что Witchfire заслуживает отданных за её денег даже в early access.
  • Когда состоится полноценный релиз игры, неизвестно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Автор YouTube-канала Splattercatgaming опубликовал 30 минут игрового процесса шутера от первого лица Witchfire с элементами «рогалика». Над игрой в сеттинге темного фэнтези работают авторы Painkiller и Bulletstorm. Блогер назвал Witchfire гибридом Escape from Tarkov и RPG.

 

 

Witchfire выйдет в ранний доступ 20 сентября 2023 года. Игра будет эксклюзивом Epic Games Store до сентября 2024 года.

 

События Witchfire происходят в эпоху охоты на ведьм. Игрокам предстоит уничтожать монстров, вооружившись магией и огнестрельным оружием, созданным лучшими колдунами Ватикана. Целью шутера станет поиск ведьмы Черного моря и уничтожение ее призрачной армии, чтобы вернуть таинственный артефакт.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Разработчики Witchfire рассказали о системных требованиях, поддержке FSR/XeSS и другом

Спойлер

witchfire.jpg

 

Всего несколько дней отделяют нас от выпуска Witchfire в раннем доступе 20 сентября. В новом интервью основатель и генеральный директор The Astronauts Адриан Хмеляж (также известный как руководитель Painkiller 2004 года и креативный директор Bulletstorm) обсудил причину длительной фазы разработки и годовую эксклюзивность Epic Games Store, а также подтвердил, что AMD FSR и Intel XeSS будут в игре в первый день и сообщил системные требования к ПК. Ниже приведены основные тезисы.

  • Для студии после разработки The Vanishing of Ethan Carter нужно было либо значительно увеличить команду и сделать Witchfire относительно быстро, либо оставить ее небольшой и делать её довольно медленно. Учитывая финансовую дисциплину и риски, они выбрали последнее. То, что должно было занять четыре года, в конечном итоге займет около восьми лет. Положительным моментом является то, что авторы смогли по-настоящему продумать структуру и механику игры и просто дать ей время на доработку.
  • Сделка с Epic позволила студии сохранить независимость. Они могли бы продать часть студии инвесторам, но благодаря Epic этого делать не пришлось. Также Epic помогает продвигать игру. Главная страница магазина стоит больше, чем все трейлеры и публикации в социальных сетях вместе взятые.
  • Цена игры как за период раннего доступа, так и за финальную версию будет одинаковой. Количество контента при запуске раннего доступа разное: где-то 75%, где-то 20%. Авторы сделали все, что могли, чтобы контента было более чем достаточно, чтобы оправдать выпуск.
  • Поскольку Witchfire создана на Unreal Engine 4, разработчики обязательно рассмотрят вариант перехода на Unreal Engine 5. Когда они переделывали The Vanishing of Ethan Carter на UE4 из UE3, им практически пришлось делать игру с нуля. Версии были настолько несовместимы. К счастью, с UE5 дело обстоит иначе.
  • На данный момент игра не поддерживает трассировку лучей. В Witchfire много естественных поверхностей, а деревья, стены замков и ржавые ворота не так уж и феноменальны для трассировки лучей. А сочетание "запеченного" освещения и освещения в реальном времени гарантирует хорошее излучение уже из коробки.
  • Несмотря на то, что Nvidia является официальный партнер игры и очень помогает как в технологическом, так и в маркетинговом плане, разработчики решили поддержать всех игроков, поэтому технологии AMD FSR и Intel XeSS также будут поддерживаться в Witchfire.
  • Разработчики также сообщили системные требования к ПК:
    • Для скорости 30–40 кадров в секунду на средних настройках рекомендуется NVIDIA GTX1050 Ti + процессор Intel Core i5-6600K
    • Рекомендуемые характеристики для игры на средних настройках с частотой 60+ кадров в секунду: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 ГБ + процессор Intel Core i5-8400

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

"умный" ход был сделать из наследника Пейнкиллера очередную дрочильню

+ игра сейчас в раннем доступе и только в ЕГС

Edited by Ligfip1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Будущий контент Witchfire подробно описан в новой дорожной карте

Спойлер

UoR3MY2rYaom-xuwEou_Ng.jpeg?760-auto

 

Разработчики из The Astronauts представили дорожную карту, в которой подробно описывается будущий контент для игры. В ней говорится о том, что крупные обновления с новым контентом планируется выпускать каждые два месяца, но нет уверенности в том, что удастся выдержать такой темп.

 

По замыслу студии, к моменту окончания периода раннего доступа в Witchfire будет 6 отдельных карт, из которых на данный момент названы только три: Замок Айронгейт, Алое побережье и Ведьмина гора. Первые две уже присутствуют в игре, а еще 3 безымянные карты и Ведьмина гора планируются к выпуску в ближайшее время.

 

Наиболее вероятно, что первой из этих карт станет "Ведьмина гора". На карте будут установлены свои правила игры, и студия описывает ее как большой рейдовый уровень. Также планируется, что в игре появится не менее 6 боссов, 46 типов врагов, 31 вид оружия, 24 магических предмета, 20 заклинаний, а также неуказанное количество новых ловушек, катаклизмов и NPC.

 

Первое крупное обновление для Witchfire, выход которого запланирован на вторую половину ноября, получит кодовое название GGU. В нем будет представлен как новый так и переработанный контент, присутствующий в первоначальном релизе игры. Планируется также внести изменения в основной геймплей Witchfire, включая ребалансировку системы уровней, усиление контроля игрока над бедствиями и общую модернизацию Arcana.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×