Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Gefus

Halo Infinite

Ваша оценка одиночной кампании  

58 проголосовавших

  1. 1. Ваша оценка одиночной кампании



Рекомендуемые сообщения

 

2560px-Halo_Infinite_logo.svg.png

Halo:MCC | Halo 5

 

Жанр: FPS

Разработчик: 343 Industries

Платформы: Xbox One/Series и Windows 10

Дата выхода: 8 декабря 2021 года
 

Проект обещает сфокусироваться на истории Мастера Чифа и продолжить события, описанные в Halo 5: Guardians. При этом Infinite предложит новый художественный стиль, "черпающий вдохновение из прошлых и самых знаковых выпусков франчайза". 

 

 

Спойлер

 

 

Спойлер

halo-infinite-e32021-1.jpg

halo-infinite-e32021-4.jpg

halo-infinite-e32021-3.jpg

halo-infinite-e32021-5.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чел в твитере постит интересную инфу о разработке хало инфинит до релиза, отмененном / вырезанном контенте, ВР проекте.

https://mobile.twitter.com/Mr_Rebs_

Здесь и утечки из Форджа, немного про Хало5 и прочего

Изменено пользователем Yuretz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Разработка новых карт для Halo Infinite задержана из-за [Halo 2] на Украине, согласно источникам Windows Central

Это связанно с тем, что в разработке игры принимала участие российская аутсорс-студия Sperasoft

Помимо помощи в кампании, студия создавала для 343i сырые версии мультиплеерных карт из блоков, на основе предоставленных ей концепт-артов, и также дорабатывала их визуальный вид с предоставленными материалами 

Из-за санкций и последовавших ограничений, Sperasoft больше не может помогать с Infinite, поэтому разработка новых карт внутренно задерживается пока 343i перестраивает своей процесс разработки

Если вас уже не устраивала поддержка Infinite, то теперь будет ещё много вопросов к индустрии, которая сильно полагается на дешевый труд.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я чего-то не понимаю или что? 

Как карты на уровне блоков могут разрабатываться на аутсорсе, если это базовая вещь, как и наброски?

Этими вещами внутри должны заниматься, а допустим арт может за аутсорсом быть закреплён, не? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сейчас под это что угодно будут списывать 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я напомню, что ещё в сливках из беты был десяток карт на уровне тех самых блоков. Две из которых - каталист и брейкер вышли во втором сезоне.

Я просто не понимаю, как это работает.

Сидят дизайнеры карт, рисуют что-то, затем такие, мол, чуваки, смоделируйте нам по скетчам карту. Отправляют на аутсорс, затем сами тестируют, затем снова отправляют на аутсорс какие-то правки т.д до финала. 

Не, может в условиях удаленки это и норм т.к даже свои сотрудники работают из дома, но чего-то, как-то через пятое колено один фиг получается. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Этот парень реально сайко

Это ж читерство какое-то.  Да?

eb5f7798ca85df875e43e22d25f41cc2.jpg

Изменено пользователем Yuretz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

то есть даже карты 343 не делают

бр предположительно делают креатив ассембли

завтра выяснится что даже форж и кооп эти бездари не делают 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

прошел первого босса и стало опять неинтересно

снимаю шляпу перед 343 - создали самый скучный хейло в истории

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

dozensnake Изначально были предположения, что креатив ассембли делают как раз фордж. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

:McConaughey:

 

Цитата

10:14 PM · 11 июл. 2022 г.

 

хи твит 1.jpg

хи твит 4.jpg

хи твит 21.jpg

хи твит 3.jpg

 

Изменено пользователем Дикобраз Гринберга

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Цитата

Совместная игра по сети появится на Xbox One, Xbox Series X|S и ПК — есть ли какие-либо различия в общем опыте, которые игроки должны ожидать в зависимости от того, на какой платформе они работают?

 

Малки: Геймплей, который вы получите, будет одинаковым независимо от платформы. Это обязательное требование для поддержки совместной игры.

 

Исаак: Кроссплей полностью поддерживается. Есть различия в качестве графики и частоте кадров, но это в равной степени относится и к одиночной игре.

 

Цитата

Какие различные конфигурации игроков/платформ поддерживаются сетевым кооперативом Infinite ?

 

Исаак: Поддерживается любое сочетание ПК и Xbox с поддержкой до 4 игроков, а также игра через Xbox Cloud Gaming. Все кооперативные игры размещаются на выделенных серверах.

 

https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-campaign-network-co-op-preview

Изменено пользователем Дикобраз Гринберга

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Наконец-то прятки в лесу и на боксике :horizon2:

Вообще, там достаточно масштабный конструктор, вроде :frog30: 

Может хотя бы сообщество и его остатки реабилитируют творение индусовов 

 

Изменено пользователем Yuretz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Попалась инфа, что кооп доступен геймпасерам? Есть подтверждение этому?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

artemnet вроде только тест флайт.

Но отзывы положительные и куча роликов уже в твитере :gigi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В фордже материалов для кубиков просто нереальное количество.

В пятёрке их было всего 7 или 8 что ли, а тут несколько десятков, плюс ещё и скейл меняется.

Конечно освещение в фордже явно упрощено будет, но со временем народ очень крутые штуки будет делать, а может и сразу даже, если все инструменты релизнутся одним днем. 

Плюс ещё в сливах файл браузер засветился, выход которого вместе с форджем был под большим вопросом.

Изменено пользователем SENEL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

sHFpx9KQMQPatmZb-vjOhg.webp?800-auto

 

Арт-директор Halo Infinite, Николя "Sparth" Бувье, покинул 343 Industries. После 14 лет работы над Halo, Бувье заявил, что он "решил найти другие возможности за пределами 343 Industries и Microsoft".

 

Бувье объявил в Twitter что он покидает 343 Industries и Microsoft, чтобы продолжить свою карьеру в новом направлении. В качестве арт-директора игры Бувье помог создать общий облик и эстетику Halo Infinite, создавая концепции и контролируя их воплощение в жизнь в процессе разработки.

Цитата

Все хорошее когда-нибудь заканчивается. После почти 14 лет работы над Halo я решил найти другие возможности за пределами Microsoft и 343 Industries. Это была чертовски увлекательная поездка, я любил каждую ее минуту. Желаю 343 всего самого лучшего, вы, ребята, были и всегда будете потрясающими.

 

Бувье работает с Microsoft над Halo с 2009 года, он работал над Halo 4, Halo 5: Guardians и Halo Infinite. Кроме того, он создал обложки для многих популярных книг и комиксов о Halo, включая Halo Evolutions: Essential Tales of the Halo Universe, Halo: Smoke and Shadow, Halo: Escalation, Halo: Warfleet и The Art of Halo Infinite. Помимо Halo, Бувье также участвовал в создании таких франшиз, как Assassin's Creed, RAGE и Prince of Persia.

 

Прощание Бувье - последнее в череде недавних уходов из 343 Industries и Halo Infinite. Бывший креативный директор Тим Лонго и ведущий продюсер Мэри Олсон покинули студию в 2019 году, а бывший глава студии Крис Ли расстался с проектом в 2020 году.

 

Многопользовательская игра Halo Infinite бесплатна и доступна на консолях Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One и ПК с Windows. Она не лишена проблем, но, несмотря на это, в последней игре от 343 Industries можно получить массу удовольствия.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пол Крокер оказывается тоже ушёл. 

Вместе с Джерри Хуком и ещё парой-тройкой человек, работавшими над хало, они открыли студию, точнее китайцы открыли.

Ну, теперь все от Стейтена зависит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Вот удивляешься не на шутку. почему с такими возможностями нельзя хотя бы сделать ночные версии существующих карт. Нет же, врод? :gigi: Давно не гамал 

Изменено пользователем Yuretz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, теперь я представил режим годзилла:frog30:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В фордже оказывается помимо скейла объектов, таки есть возможность изменять и объекты террейна, правда там не на уровне проф инструментария, но их можно растягивать по нескольким плоскостям, чего раньше не было.

А вот про воду пока ничего не слышно, возможно её опять не будет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 19.07.2022 в 13:01, SENEL сказал:

Пол Крокер оказывается тоже ушёл. 

Вместе с Джерри Хуком и ещё парой-тройкой человек, работавшими над хало, они открыли студию, точнее китайцы открыли.

Ну, теперь все от Стейтена зависит. 

Зато пришёл один старый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Chieffy Это хорошая новость, да.

 

П.С. Что меня в фордже немного расстраивает - они по сути портанули те самые объекты террейна, камушки из пятёрки и натянул новые текстуры, по крайней мере выглядит это именно так, если мне память не изменяет касаемо того, что в хало 5 было. Хотелось бы конечно полностью новые объекты, с новой геометрией и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ого .

А давно Хало умеет подключаться к мультиплееру после Квик резюма?))

С третьего раза матчмейкинг заработал после кр

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×