Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Gefus

Halo Infinite

Ваша оценка одиночной кампании  

45 members have voted

  1. 1. Ваша оценка одиночной кампании



Recommended Posts

 

2560px-Halo_Infinite_logo.svg.png

Halo:MCC | Halo 5

 

Жанр: FPS

Разработчик: 343 Industries

Платформы: Xbox One/Series и Windows 10

Дата выхода: 8 декабря 2021 года
 

Проект обещает сфокусироваться на истории Мастера Чифа и продолжить события, описанные в Halo 5: Guardians. При этом Infinite предложит новый художественный стиль, "черпающий вдохновение из прошлых и самых знаковых выпусков франчайза". 

 

 

Спойлер

 

 

Спойлер

halo-infinite-e32021-1.jpg

halo-infinite-e32021-4.jpg

halo-infinite-e32021-3.jpg

halo-infinite-e32021-5.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, improlight сказал:

Главная проблема не решена - у «игроков» нет мотивации работать на обжектив, чтобы качался баттл пасс, все равно отвалят 300/200/100 хр.

Мотивация через челленджи это не выход. Если за доставку флага в one flag будут отваливать 300 экспы я не начну любить режим и стараться играть в него правильно. Я буду продолжать его недолюбливать и отнесу флаг один раз чтобы получить экспу.

То что происходит сейчас происходит потому что все режимы свалены в одну кучу, но не всем интересно играть в них в равной степени. Их надо разнести по отдельным плейлистам и тогда в них будут находится те люди которые целенаправленно зашли поиграть в этот режим.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, LimeNox сказал:

Мотивация через челленджи это не выход. Если за доставку флага в one flag будут отваливать 300 экспы я не начну любить режим и стараться играть в него правильно. Я буду продолжать его недолюбливать и отнесу флаг один раз чтобы получить экспу.

То что происходит сейчас происходит потому что все режимы свалены в одну кучу, но не всем интересно играть в них в равной степени. Их надо разнести по отдельным плейлистам и тогда в них будут находится те люди которые целенаправленно зашли поиграть в этот режим.

Элементарно нужно давать разное кол-во экспы за победу и поражение.

+ доп экспу за твои медали

+ доп экспа за челленджи

 

А щас получается народ будет тупо резинку на геймпад надевать, и оставлять так на 6 матчей, чтобы собрать ежедневную экспу.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, LimeNox сказал:

Мотивация через челленджи это не выход. Если за доставку флага в one flag будут отваливать 300 экспы я не начну любить режим и стараться играть в него правильно. Я буду продолжать его недолюбливать и отнесу флаг один раз чтобы получить экспу.

Дело то не только во флаге, можно хотя бы помогать тиммейтам, а не просто набивать фраги/бегать за челенжами

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Yuretz сказал:

 

 

Чет поменяли

Ништяк, 6 каток в день и норм :clever:

1 минуту назад, improlight сказал:

Элементарно нужно давать разное кол-во экспы за победу и поражение.

 

ЗА победу надо х2 давать, согласен.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, improlight сказал:

А щас получается народ будет тупо резинку на геймпад надевать, и оставлять так на 6 матчей, чтобы собрать ежедневную экспу.

Да, в ранкед нужно челенжи вообще убрать и оставить в обычных матчах, Или другую специфическую подборку задач 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Yuretz сказал:

Да, в ранкед нужно челенжи вообще убрать и оставить в обычных матчах, Или другую специфическую подборку задач 

тогда ранкед вымрет и там будут одни потничи. Надо просто давать больше экспы за победу, везде, в любом режиме. В любой игре это практикуется, вин бонус есть везде.

Edited by Greidis

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Yuretz сказал:

Дело то не только во флаге, можно хотя бы помогать тиммейтам, а не просто набивать фраги/бегать за челенжами

Они оказались в матче не по своей воле. Им может быть хочется в слеер аутировать 24/7, но матчмейкинг им выдал цтф.

И я ожидаю что бафф дейлика убьет необходимость целенаправленно наяривать целленджи для большей части нормисов. Для меня так точно.

Edited by LimeNox

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Greidis сказал:

тогда ранкед вымрет и там будут одни потничи. Надо просто давать больше экспы за победу, везде, в любом режиме. В любой игре это практикуется, вин бонус есть везде.

тогда это 

Цитата

1st Game = 300XP 2nd Game = 200XP 3rd Game = 200XP 4th Game = 100XP 5th Game = 100XP 6th Game = 100XP 7th+ Game = 50XP

Делить на 2 при проигрыше.

При неоднократном выходе из игр до конца матче давать бан / штраф

Edited by Yuretz

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минут назад, improlight сказал:

Элементарно нужно давать разное кол-во экспы за победу и поражение.

+ доп экспу за твои медали

+ доп экспа за челленджи

Я бы согласился на такое для режима 1в1 где все зависит только от тебя. А в командных режимах, если всосешь матч из-за того что игра подкинула в команду 3х инвалидов, ты будешь винить этих джонов на подсознательном уровне за то что получил меньше экспы чем рассчитывал. Возможно ты даже напишешь им хейтмейл как в старые добрые времена.

Зачем создавать дополнительные поводы для негативных эмоций и возможность отхватить бан?

Edited by LimeNox

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, LimeNox сказал:

Я бы согласился на такое для режима 1в1 где все зависит только от тебя. А в командных режимах, если всосешь матч из-за того что игра подкинула в команду 3х инвалидов, ты будешь винить этих джонов на подсознательном уровне за то что получил меньше экспы чем рассчитывал. Возможно ты даже напишешь им хейтмейл как в старые добрые времена.

Зачем создавать дополнительные поводы для негативных эмоций и поводов отхватить бан?

баны за ливы и все. А так вы всегда будете в условиях не соревнования, а соло челлендж дроча. Игра раскрывается именно тогда когда все играют в обжектив. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
30 минут назад, improlight сказал:

Главная проблема не решена - у «игроков» нет мотивации работать на обжектив, чтобы качался баттл пасс, все равно отвалят 300/200/100 хр.

а таких игроков нам и не надо:57a8bd5c741d1_FROG11:

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 час назад, dozensnake сказал:

ачем заходить в ранкед для испытаний?

что бы закрыть 4 ранкеда на еженедельное испытание )

 

34 минуты назад, improlight сказал:

Главная проблема не решена - у «игроков» нет мотивации работать на обжектив, чтобы качался баттл пасс, все равно отвалят 300/200/100 хр.

главную проблему быстро не решить, а тут хоть какое то ускорение прогрессии. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Greidis сказал:

А так вы всегда будете в условиях не соревнования, а соло челлендж дроча. Игра раскрывается именно тогда когда все играют в обжектив. 

Лично я в игру просто пострелять захожу. Мне на эти условия соревнования что они есть что их нет. Даже если я проиграю, я получу то же количество экспы что и за выигрыш, поэтому у меня нет ощущения что я потратил время на проигранный матч впустую.

А с новыми изменениями мне не придется теперь кемперить спавны определенного оружия чтобы сделать вонючий челлендж на киллы с него.

Они теперь будут висеть и, возможно, сделаются сами по себе пока я просто играю в игру.

Edited by LimeNox

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, LimeNox сказал:

что получил меньше экспы чем рассчитывал.

malchishnik-v-vegase-kazino-formuly-mem.

Перед каждым матчем такой

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 минут назад, Greidis сказал:

тогда ранкед вымрет и там будут одни потничи.

Так ранкед и так для потничей, которым не до БП, они оникс пытаются нафармить 

:frog35:

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 минут назад, Greidis сказал:

тогда ранкед вымрет и там будут одни потничи.

на то он и ранкед, подпивасы идут в ббк или быструю игру

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Korhog сказал:

Так ранкед и так для потничей, которым не до БП, они оникс пытаются нафармить 

:frog35:

 

Только что, al_chu сказал:

на то он и ранкед, подпивасы идут в ббк или быструю игру

ну неправда, хороший ранкед в популярных играх на всех рангах наполнен достаточно, чтобы игроки росли играя в игру. Тот же сидж или кс, там и сильверов и голдов тысячи сидят, играют и получают удовольствие от того что их матчмейкает с им подобными.

Edited by Greidis

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Greidis сказал:

 

ну неправда хороший ранкед в популярных играх на всех рангах наполнен достаточно, чтобы игроки росли играя в игру

Так в рейтинге твоя прогрессия это собственно твой ранг.  Играя в рейтинг ты радуешься тому что поднял ранг, и горишь, когда слил. А для остальных есть БП. 

БП по сути это прогрессия видимая какая то, т.к. в Halo, как в том же CS ты не открываешь новые пушки и обвес для них, ты открываешь скины.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Korhog сказал:

Так в рейтинге твоя прогрессия это собственно твой ранг.  Играя в рейтинг ты радуешься тому что поднял ранг, и горишь, когда слил. А для остальных есть БП. 

БП по сути это прогрессия видимая какая то, т.к. в Halo, как в том же CS ты не открываешь новые пушки и обвес для них, ты открываешь скины.

 

Уходит разговор в другую сторону, как мне кажется. Перефразирую свою изначальную мысль. Я понимаю почему ранкед интересно. Но если от него отвязать прокачку батлпасса, отвязать прогрессию, популяция резко снизится, следовательно снизится пул для сбмм и будут более жоские подборы по рейтингу. Ведь гораздо приятней играть с +- равными тебе по рейтингу типами и развиваться  постепенно, чем выводить тебя против оникс киберспорта, который уничтожает тебя 250 к нулю или наоборот давить коперов ногами,

Edited by Greidis

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 минуту назад, LimeNox сказал:

Я бы согласился на такое для режима 1в1 где все зависит только от тебя. А в командных режимах, если всосешь матч из-за того что игра подкинула в команду 3х инвалидов, ты будешь винить этих джонов на подсознательном уровне за то что получил меньше экспы чем рассчитывал. Возможно ты даже напишешь им хейтмейл как в старые добрые времена.

Зачем создавать дополнительные поводы для негативных эмоций и возможность отхватить бан?

Хз, в сетевых шутерах это уже норма, тем более в том же 4х4 половина команды (2 игрока) уже могут многое зарешать.

Так что я за традиционный расклад, где за победу дают больше, нежели такой странный способ "не обидеть всех".

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Greidis сказал:

Уходит разговор в другую сторону, как мне кажется. Перефразирую свою изначальную мысль. Я понимаю почему ранкед интересно. Но если от него отвязать прокачку батлпасса, отвязать прогрессию, популяция резко снизится, следовательно снизится пул для сбмм и будут более жоские подборы по рейтингу. Ведь гораздо приятней играть с +- равными тебе по рейтингу типами и развиваться  постепенно, чем выводить тебя против оникс киберспорта, который уничтожает тебя 250 к нулю,

 

Да, тут ты прав, если все оставить в таком виде как сейчас  то ничего хорошего не выйдет. Сейчас матчи в рейтинге собираются не по оценке игрока. 

Но все же рили игра то еще не вышла, думаю за пол годя ее допинают до топыча 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да, пусть хотя бы дадут возможность убрать кроссплей с ПК боярами ))

Хотя, не бывать этому, естественно( Ибо единая экосистема 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Yuretz сказал:

Да, пусть хотя бы дадут возможность убрать кроссплей с ПК боярами ))

Хотя, не бывать этому, естественно( Ибо единая экосистема 

в ранкеде дали бы возможность отключать, а в бтб пускай оставляют, всё таки проблема с читерами пока не решаема.

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, improlight сказал:

Хз, в сетевых шутерах это уже норма

Я знаю.

Но я играю в хало и скипаю сетевые режимы в других играх именно из-за того что ее подход мне нравится больше. Можно зайти и наслаждаться именно геймплеем, ситуациями, неожиданными мультикиллами просто потому что они произошли. А не считать в уме сколько дополнительной экспы ты за это получишь.

Edited by LimeNox

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×