Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
4 499 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
LimeNox стал победителем дня 27 апреля 2024
LimeNox имел наиболее популярный контент!
Репутация
3 554 .Информация о LimeNox
- Сейчас Просмотр темы: Forza Horizon 6
-
Звание
Come Honor Chest
- День рождения 23.04.1990
ID в игровых сетях
-
PSN ID
LimeNox
-
Xbox Live
LimeVox
-
Nintendo Account / NNID / 3DS FC
Limenox
-
Steam
Limenox
Информация
-
Реальное имя
Владимир
-
Пол
Мужчина
-
Откуда
Кубинка
-
Та же тема, наездил 668 и хз где оставшиеся 3. На карте на первый взгляд все дороги проехал + тумана нет. Разве что сидеть и с микроскопом каждый пиксель смотреть я хз. Был бы в игре раздел (как с маскотами и досками) чтобы я хоть примерно знал в каком регионе искать...
-
Если ещё не пробовали, сыграйте Luna Abyss. Прикольная игра категории АА. Она в геймпассе.
-
Чисто технически да. Но вообще она положила теперь на игру в целом а не пве в частности. Они добавили. Траверсал абилки в кепларе и монетку в ренегадах. Они, откровенно, кал. У кеплар абилок, если отбросить их общую унылость, лично для меня существует проблема в том как они активируются. У Бонго закончились кнопки на геймпаде ещё в файнал шейпе, поэтому абилки кеплара берутся исключительно в специализированных банкоматах для выдачи абилок. Монетки, если отбросить их общую унылость, летят куда хотят и тоже неудобно активируются т.к. кнопки закончились. Спасибо хоть что не через статичные банкоматы. Уж лучше бы вообще ничего не добавляли чем такую фигню. Тем более с введением призматика игра итак превратилась в пианино успевай только абилки нажимать. Я вообще не в курсе за проблемы внутри марафона, т.к. ему просто нечего мне предложить, и, если проблемы есть, я думаю они сыграли меньшую роль. Марафон оказался жертвой обстоятельств. Бонго хотели сделать эксракшен для казуалычей, но всех казуалычей зафармил пробежавший кабанчиком ещё более казуальный АркРайдерс. В итоге Бомжи, получается ещё до релиза Марафона, решили что Дустан отправляются в помоечку и теперь у них есть единственная не очень успешная пвп игра в ещё более нишевом жанре. Big mistake.
- 6 951 ответ
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну мой поинт в том что если бы это были офигеть какие популярные режимы Бонго бы не положила на них большой и толстый болт. А марафон аккурат после релиза не показывал бы на платформе где они продали больше всего копий игры дейли онлайн ниже чем в дустане на его смертном одре+без контента. Извини Время ещё не настало. Неужели ты забыл тот знаменитый доклад на гдц? Don't overdeliver.
- 6 951 ответ
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Кому не пифиг на пвп в дустане (да и в других играх). Дейли пик в марафоне спустя месяц от релиза ниже чем дейли пик в контентно мёртвом дустане. Единственный момент, который я могу сходу представить, когда на это не пофиг это если ты участвуешь в world's first на релизе нового рейда или данжена. Т.е. затрагивает 1% игроков. В повседневных случаях они никак не влияют на экспириенс меня и моих чуваков. Nothing of value lost. Ну камон, это ж игровая условность. Тем более (незнакомые мне чуваки) + (ютуберы) вечно ныли что игра типа слишком лёгкая. Разрабы сделали "сложность" через костыль.
- 6 951 ответ
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Немного грустно что майки выпили функционал клубов. Было приятно в пятерке кататься и в каждой гонке гамаговские драйватары. В шестёрке теперь рандомные челы, сотрудники плейграунд (со значком) и ХокиХоши постоянно.
-
Данное предложение звучит как добавить в игру-кинцо режим без катсцен. То есть так же абсурдно. Если в этом сообщении зашифрован разговор про позиционные атаки, то я не понял откуда он всплыл внезапно. Про них речь не шла.
-
Боже храни Новую Зеландию. Наиграл пару часов после работы. Пока что нравится все кроме музыки. Вывалили Бэбиметала и сидят довольные.
-
В свитч2 версии они использовали какой-то апскейл фильтр который шакалит картинку в сравнении с свитч1 версией, но зато игра идет в 60. Если ты про игру в принципе, то тут каждый сам для себя решает. Эта часть в меньшей степени про сюжет. А еще они не стали переделывать боевую систему/ui, поэтому здравствуй наяривание дпада влево/вправо как в первой части. Двойка и тройка прям гигантский шаг вперед сделали в этом плане.
-
Узнал тут из видео на ютабе что гуликит выпустили тмр модули для вторых джойконов.
-
Пробовал на втором свитче. В оригинал не играл, т.к. выходил только на ПК и пс5. Версия для свитча выглядит достойно. На глаз 30 фпс держит уверенно. При тесте сетевой часто ловил дисконнекты на старте или в процессе квеста. При дисконнекте в процессе игра управление чужими персонажами просто передает ботам и всё. Не знаю заслуга ли это любовного слияния ркн и сервисов Нинтендо или это проблема конкретно ркн и серваков гранблю.
-
Я первое длц в свое время скипнул и при покупке второго мне данный мув казался царским подгоном. Когда я прошел сюжетку первого длц я понял что оно должно было стоить 0 изначально и они просто сделали так как оно должно было быть изначально. А вот сюжетка второго длц прям хороша. Была небольшая пробуксовка на моменте когда идешь за кубом в вулканической зоне и надо там по воспоминаниям ходить, но потом развлекательные горки снова меня подхватили.
-
Вижу в видео движущиеся объекты на карте - готовлюсь к подтормаживаниям на свитче. Я им в дискорде в разделе отзывов ещё на релизе писал, лучше бы они эти объекты в свитч версии сделали статичными.
-
Смотрел запись фанфеста. Изменения звучат весьма угабуга. Но мне больше всего понравился анонс версии для второго свитча. Обязательно попробую.
