Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

nXEgKOt.gif

Дата релиза: 25 февраля 2022

Shadow Of The Erdtree: 21 июня 2024

Nightreign: 30 мая 2025

Разработчик: FromSoftware

Издатель: Namco Bandai

Платформы: PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

Официальный сайт: https://www.eldenring.jp

Спойлер

 

AziKtJv.jpg

UQUNnsy.jpg

SGkLdSQ.jpg

74lUwKR.jpg

e5OHCzH.jpg

WIiTi2Q.jpg

dRteNNK.jpg

Спойлер

hFXyyVw.png

за авторством Льюс Терин и Velldanas ©

Спойлер

VnSTGOf.png

06bt8IZ.jpg

 

За сюжетные спойлеры - бан 3 балла, убирайте всё под знак qxAnLO1.png  Иначе - YOU DIED

Сообщение добавил Mountain View

Лучшая вайфу в Междуземье  

94 пользователя проголосовало

  1. 1. Кто вам понравился больше всего?



Рекомендуемые сообщения

Цитата

Elden Ring ушла в печать — FromSoftware работает над патчем первого дня 

Экшен-RPG выйдет 25 февраля на ПК и консолях.

 

О том, что Elden Ring ушла «на золото» и мастер-версия уже в печати, рассказал Ясухиро Китао, продюсер и менеджер по маркетингу из FromSoftware, в ходе 45-минутной презентации игры на Taipei Game Show 2022.

 

Помимо этого Китао сообщил, что в настоящее время разработчики заняты патчем первого дня.

 

- Изначально Elden Ring должна была выйти в январе этого года, но потом её перенесли на февраль. Но будьте уверены, что игра будет готова к продаже 25 февраля. Мастер-версия уже отправлена в печать, и прямо сейчас наша команда занимается патчем первого дня, чтобы убедиться, что игра будет работать именно так, как задумано.

 

Ясухиро Китао

менеджер по маркетингу из FromSoftware

https://www.gematsu.com/2022/01/elden-ring-goes-gold

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Презентация Elden Ring на Taipei Game Show: о чем рассказали создатели игры

 

На Taipei Game Show состоялась 45-минутная презентация, посвященная Elden Ring. Ясухиро Китао, PR-менеджер FromSoftware, рассказал об игре и ответил на вопросы от фанатов в Q&A сессии. Также были показаны несколько новых геймплейных роликов. С полной версией презентации с английскими субтитрами можно ознакомиться здесь, а ниже – перевод и ознакомительной части для тех, кто мало знаком с игрой, и сессии вопросов и ответов.

 

Вступление – рассказ о в целом уже известных деталях игры

 

FromSoftware довольны результатами сетевого теста – количество заявок превысило ожидания, полученная обратная связь оказалась весьма полезной.

 

Большинство отзывов были позитивными, однако некоторые пользователи дали дельные советы по улучшению баланса игры. Их комментарии были приняты во внимание, в настоящее время FS работает над патчем первого дня.

 

Китао был приятно удивлен интересом к играм FS в Азии – в частности, во время пресс-тура перед релизом Sekiro он впервые встретился с азиатскими фанатами, которые произвели на него большое впечатление своей страстью к играм студии. Ему бы очень хотелось посетить игровые мероприятия в ходе пресс-кампании Elden Ring, однако пандемия наложила свои ограничения.

 

Благодаря сотрудничеству с Джорджем Мартином, новый мир, созданный для Elden Ring – наиболее продуманный и детализированный в практике FS.

 

Сюжет вращается вокруг героя игры – он по собственной воле прибыл в Междуземье, узнав о пророчестве про Повелителей Элден, а не втянут в некий конфликт иными силами. Китао назвал сюжет в широком смысле «наиболее доступным» в сравнении с прочими работами FS.

 

Игроки, которым было интересно копаться в лоре, останутся довольны Elden Ring, несмотря на указанную выше «доступность» сюжета.

 

Китао отмечает, что дать игрокам возможность самостоятельно находить какие-то сюжетные линии – одна из ключевых особенностей игр FS. В игре будет больше предметов (с описаниями), чем в прошлых играх серии, и больше NPC – причем они будут рассказывать о состоянии мира, исходя из собственного понимания. Игроки быстрее поймут, что происходит вокруг, но и пространство для воображения будет шире, чем раньше. Китао считает, что сюжет Elden Ring – наиболее увлекательный и иммерсивный из всех, которые они создавали.

 

В открытом мире будет множество небольших подземелий – гробницы, заброшенные шахты – но в целом совершенно необязательно их проходить, чтобы пройти основную сюжетную линию. Боссы в подземельях позволят получить что-то полезное, но это стимул к эксплорингу, а не необходимая составляющая прохождения.

 

«Подземелья наследия» (Legacy Dungeons) – обладают совершенно другой атмосферой, отличной как от мелких подземелий, так и открытого мира. Китао называет ее практически «клаустрофобной».

 

Говоря о размерах карты, Китао делает акцент на том, что площадь в квадратных километрах никто специально не высчитывал, хоть мир и будет больше всех, что FS делали раньше. Авторы игры стремились сделать так, чтобы игрок самостоятельно выбирал свой путь по ее миру, но при этом не ощущал растерянности.

 

Как и обычно в играх Soulsborne-серии, подтверждена полная кастомизация – и внешности, и снаряжения, и прокачки, которая в теории позволяет развить абсолютно все навыки любого персонажа.

 

Сам Китао всегда предпочитает играть за персонажа, пользующегося обычным прямым мечом.

 

Наличие открытого мира, по его мнению, позволяет поменять основной подход к сражениям с врагами: если в традиционной Soulsborne-игре приходиться реагировать на внезапно появившегося врага, то в Elden Ring включается элемент стратегии и подготовки к бою, поскольку игрок может замечать врагов издали.

 

Китао считает, что те игроки, что раньше всегда создавали персонажей для ближнего боя, будут на этот раз особо заинтересованы в том, чтобы попробовать магию – она сделана так, чтобы играть с ней было весело, а визуальные эффекты получили большое улучшение.

 

Показан новый дух, которого можно призвать – в виде летающей птицы, нападающей и отвлекающей врагов.

 

Стелс, по словам Китао, является рабочей стратегией прохождения для тех, кто не очень любит Action-RPG, но заинтересован в лоре или сюжете игры.

 

Призрачный скакун, на котором ездит игрок, существенно облегчит сражения с боссами больших размеров – это сделано специально, чтобы добавить разнообразия в бои.

 

Асинхронный мультиплеер, по мнению Китао, добавляет игре атмосферы – так, найдя сообщений, оставленное другим игроком, в каком-нибудь далеком закоулке игрового мира, игрок должен чувствовать себя менее одиноким.

 

Q&A сессия

 

В: насколько Elden Ring реиграбельна?

О: как и ранее, в игре будет NG+, в которую можно будет перенести все предметы с первого прохождения, а враги в ней станут сильнее. С учетом размеров мира игры, Elden Ring сделана так, чтобы ее можно было пройти, увидев не весь контент, что повысит реиграбельность.

 

В: можно ли пройти игру на 100% в первом прохождении?

О: технически, нет – в сюжете ближе к концу будут разделение на несколько веток. Однако можно подобраться к полному прохождение довольно близко.

 

В: будет ли меняться расположение врагов в зависимости от времени суток?

О: не особо. Это было осознанное решение, чтобы не создавать давления на игроков, заставляя их играть только в определенное время. Однако есть небольшая доля врагов, которые появятся только по ночам. Однако ночное время суток или плохая погода будут влиять на зрение противников – так, например, напасть на лагерь врагов будет несколько проще ночью.

 

В: будет ли открыта изначально вся карта?

О: стартовой локацией, как и в сетевой бете, будет Лимгрейв. Попасть абсолютно в любое место оттуда будет невозможно. С удалением от Лимгрейва уровень сложности будет расти. Некоторым игрокам захочется вернуться из более отдаленных частей карты и исследовать менее сложные, в другом направлении, однако те, кто уверены в своих силах, могут двигаться все время в одном направлении. В сетевой бете игроки двигались из Лимгрейва к замку Стормвейл, и вступали в сражение с боссом Маргитом, однако в полной версии игры эту секцию можно полностью пропустить. Каких-либо критериев доступа к отдельным локациям в игре не будет.

 

В: как много заскриптованных событий или диалогов можно будет увидеть в игре?

О: в игре будет масса NPC; кроме того, в ней присутствует такое место, как Зал Круглого стола, где можно будет общаться с его посетителями.

 

В: будут ли в PS5-версии игры поддерживаться функции DualSense?

О: да. Поддержки 3D-аудио не будет, однако элементы сенсорной отдачи будут добавлены.

 

В: сколько часов уйдет на прохождение игры?

О: зависит от игрока, но основной сюжет займет около 30 часов. Разумеется, опциональный контент существенно увеличит сроки прохождения.

 

В: какие будут различия между релизной версией и сетевым тестом?

О: множество мелких деталей. Дописано и изменено огромное количество текста из описаний предметов, изменено местоположение некоторых врагов, добавлены NPC, которых не было в сетевой бете.

 

В: насколько сложно было отойти от старого подхода в левел-дизайне?

О: конечно, в подземельях дизайн остался во многом прежним, хотя введение кнопки прыжка заставило дизайнеров планировать локации с учетом этой возможности. Основная проблема заключалась в работе с открытым миром – потребовалось много времени, дизайнеры шли методом проб и ошибок. Изначально планировалось, что открытый мир будет сравнительно «плоским», однако в процессе работы над игрой этот подход был изменен, даже в открытые секции добавили вертикальности. Было довольно сложно расположить врагов так, чтобы в открытом мире игрокам не было скучно, но не было бы и ощущения, что не остается ни минуты покоя. FS старались сделать получаемый опыт как можно более интересным, но при этом не вызывающим стресса у игроков.

 

В: почему были введены элементы геймплея наподобие скакунов, которые радикально меняют геймплей?

О: верховая езда – ключевое нововведение по двум причинам. Во-первых, она выглядит логичной для фэнтезийного сеттинга, во-вторых – это способ существенно облегчить путешествия на большие расстояния.

 

В: разработка идет по плану?

О: да. Релиз состоится 25 февраля, мастер-файл игры уже готов. Команда работает над патчем первого дня.

 

Elden Ring выйдет 25 февраля 2022 года на консолях PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X, а также на PC.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну что в принципе все понятно, это готи можно даже не играть уже 

 

и застрелиться 

Изменено пользователем Shibito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Shibito сказал:

можно даже не играть уже 

отменяю предзаказ

 

3 минуты назад, Shibito сказал:

и застрелиться 

отставить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочу играть за ловкача авантюриста. Одноручное оружие основном, другая рука свободна, либо лук. Брать меч в 2 руки, только в качестве ульты, когда накал страстей на пределе.
Позже распишу бекграунд персонажа, придумаю ему историю, зачем он поперся в королевство и почему он тарнишед.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Mountain View сказал:

В: можно ли пройти игру на 100% в первом прохождении?

О: технически, нет – в сюжете ближе к концу будут разделение на несколько веток. Однако можно подобраться к полному прохождение довольно близко.

Ясна. Опять кольца на НГ++ собирать. :frog34:

1 час назад, Mountain View сказал:

В: сколько часов уйдет на прохождение игры?

О: зависит от игрока, но основной сюжет займет около 30 часов.

Сюжетка на 30 часов, жеееееесть. Там с условием платины все 100 выйдут.

 

1 час назад, Mountain View сказал:

FS старались сделать получаемый опыт как можно более интересным, но при этом не вызывающим стресса у игроков.

Оказуалились. :57a8bd5c741d1_FROG11:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Helic сказал:

Одноручное оружие основном, другая рука свободна


OOOHHH

 

:frog40:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Velldanas сказал:

Опять кольца на НГ++ собирать.

 

В игре нет колец

 

8 минут назад, Velldanas сказал:

Оказуалились

 

Ага, перед релизом Секиры тоже самое писали люди. А потом тут бегали по форуму и орали благим матом, что их насилуют мощно и беспощадно :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Mountain View сказал:

 

Ага, перед релизом Секиры тоже самое писали люди. А потом тут бегали по форуму и орали благим матом, что их насилуют мощно и беспощадно :lol:

Бегали и спрашивали, где найти протезы.:57a8bd5a0af02_FROG1:

Особенно один персонаж, который любит челлендж в играх:57a8bd5a80d7f_FROG3:

 

6 минут назад, Helic сказал:

Как еще красоту арта оценить

Никакой арт не сравнится с твоей авой:clever:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Helic сказал:

Хочу играть за ловкача авантюриста. Одноручное оружие основном, другая рука свободна, либо лук. Брать меч в 2 руки, только в качестве ульты, когда накал страстей на пределе.
Позже распишу бекграунд персонажа, придумаю ему историю, зачем он поперся в королевство и почему он тарнишед.  

 

Helic Жду тебя на болоте центральном в конце февраля, брат, буду мстить тебе за Эббички аватар удаленный 

 

1 минуту назад, FKNerv сказал:

Особенно один персонаж, который любит челлендж в играх:57a8bd5a80d7f_FROG3:

 

 

FKNerv :Aww-yeah-meme:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Mountain View сказал:

В игре нет колец

Да-да, заливай. В игре с названием Ring нет колец. :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Mountain View сказал:

Helic Жду тебя на болоте центральном в конце февраля, брат, буду мстить тебе за Эббички аватар удаленный

Приду с фантомными пацанами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Velldanas сказал:

Да-да, заливай. В игре с названием Ring нет колец. :57a8bd5a80d7f_FROG3:

 

Velldanas Там амулеты теперь. Колец нет.

 

3 минуты назад, Helic сказал:

Приду с фантомными пацанами

 

Helic Это тебе не поможет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Charmander сказал:

:frog32:

Он больше не с нами, он ушел в другой мир. В мир вечно забаненных.:57a8bd5bc0908_FROG8:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, FKNerv сказал:

Он больше не с нами, он ушел в другой мир. В мир вечно забаненных.:57a8bd5bc0908_FROG8:

Это как надо провиниться...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Velldanas 

Elden Ring Director Explains Why It Has No Wearable Rings

https://comicbook.com/gaming/news/elden-ring-hidetaka-miyazaki-rings/

 

"There are a couple of reasons for this choice," Miyazaki told the magazine, as shared online by Wccftech. "The first is that, yes, we explored rings as equippable items a lot in our previous games — Dark Souls, particularly — and so talismans this time allowed us to approach those ideas in a different way, with a greater variety of designs. And the second reason is that, of course, rings do exist as physical 'finger rings' in this game, but more as unique items that are involved in the story and unique character events. So we wanted them to have a special positioning within the world of Elden Ring and also to be something different from a design standpoint in relation to the talismans."

 

 

2 минуты назад, FKNerv сказал:

Он больше не с нами, он ушел в другой мир. В мир вечно забаненных.:57a8bd5bc0908_FROG8:

 

Помянем :frog34:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Helic сказал:

Приду с фантомными пацанами

u9kCJCE.jpgLuuO06B.jpgu9kCJCE.jpgLuuO06B.jpgu9kCJCE.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×