Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

nXEgKOt.gif

Дата релиза: 25 февраля 2022

Разработчик: FromSoftware

Издатель: Namco Bandai

Платформы: PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

Официальный сайт: https://www.eldenring.jp

Спойлер

 

AziKtJv.jpg

UQUNnsy.jpg

SGkLdSQ.jpg

74lUwKR.jpg

e5OHCzH.jpg

WIiTi2Q.jpg

dRteNNK.jpg

Спойлер

hFXyyVw.png

за авторством Льюс Терин и Velldanas ©

Спойлер

VnSTGOf.png

06bt8IZ.jpg

 

Сообщение добавил Mountain View

Лучшая вайфу в Междуземье  

80 проголосовавших

  1. 1. Кто вам понравился больше всего?



Рекомендуемые сообщения

Цитата

 

Главное из интервью Хидэтака Миядзаки о "Elden Ring"

О названии, участии Джорджа Мартина и открытом мире.

 

Фанаты рано начали предполагать, что вдохновением для названия игры послужила знаменитая эпопея Джона Толкина "Властелин колец". Однако в интервью IGN гейм-директор и президент компании FromSoftware Хидэтака Миядзаки объяснил, что это не совсем так.

 

"Властелин колец - классика жанра фентези, так что, естественно, роман в некотором роде повлиял на создание игры, но не напрямую," рассказал Миядзаки.

В контексте игры "ring" - не такое кольцо, которое носят на пальце, а скорее кольцо в значении "круг".

 

"Это таинстенный, ключевой элемент созданного нами мира. Оно ответственно за правила и ритм мира игры. Но, как было показано в трейлере, кольцо было разрушено".

 

Работа с Джорждем Мартином

 

"Всё началось с того, что я был большим фанатом творчества Мартина. "Песнь Льда и Пламени", как и её сериальная адаптация, - шедевры. Мне также нравятся "Грёзы Февра" и "Путешествия Тафа".

 

FromSoftware предложили Мартину встречу, но Миядзаки не думал, что Мартин так просто согласится на совместную работу.

 

"Как только мы встретились, мы сработались моментально. Я предложил ему сделать игру вместе, и он согласился. Я был очень удивлён тем, насколько гладко всё прошло".

 

Мартин уже знал о Dark Souls к моменту их первой встречи, но Миядзаки не стал спрашивать автора об его впечатлениях. Однако учитывая, что Мартин моментально согласился на совместную работу, можно предположить, что уважение Миядзаки было взаимным.

 

Их сотрудничество началось с объяснения основной темы Elden Ring. Как только основные концепты игры были разобраны, Миядзаки занялся написанием сюжета, а Мартин - созданием мифологии мира. Мартин не вовлечён в написание основного сюжета: по словам Миядзаки, формат видеоигры ограничил бы потенциал его повествования, однако и лор, и сюжет сильно влияют друг на друга.

 

"Благодаря лору, созданному Мартином, персонажи мира игры получили большую глубину проработки и индивидуальность".

 

В то время как Миядзаки не отрицает возможность новелизации мифологии Мартина, в настоящее время таких планов нет.

 

"В новелизации все секреты, спрятанные в игре, пришлось бы раскрыть. Как гейм-директор, я не уверен, что это будет правильно", добавил он.

 

Открытый мир и геймплейное влияние Dark Souls

 

"Наша новая игра - экшен-РПГ от третьего лица в фентезийном сеттинге. Её гемплей будет во многом основываться на принципах Dark Souls. Однако это не означает, что геймпелей будет полностью одинаковым. Благодаря открытости и размеру локаций битвы будут ощущаться совсем по-другому".

 

Согласно Миядзаки, мир игры совершенно по-новому влияет на бои и создаёт новые возможности и для исследования, и для повествования.

 

В то время как Миядзаки заявляет, что изучил большое количество игр с открытом миром, никаких определённых игр он не упомянул. Вместо того, чтобы поддаться вдохновению одной игры, он постарался создать открытый мир, на который способны только FromSoftware.

 

По словам Миядзаки, в игре нет городов с большим количеством НПС - вместо них, как и в предыдущих играх компании, следует ожидать разрушенные деревни.

 

"Создание игры нового типа для нас большой вызов. Если бы мы попытались добавить в неё ещё и большие города, то это уже было бы слишком. Мы решили создать игру в открытом мире, сконцетрировавшись на том, что у нас получается лучше всего".

 

 

https://www.ign.com/articles/2019/06/12/elden-ring-fromsoftware-explains-the-meaning-behind-the-name-a-e3-2019

https://www.ign.com/articles/2019/06/13/elden-ring-george-r-r-martins-involvement-in-new-dark-souls-like-game-explained-a-e3-2019

https://www.ign.com/articles/2019/06/11/dark-souls-and-bloodborne-creator-says-elden-ring-is-a-vast-open-world-souls-like-game-a-e3-2019

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С анонсом ведьмака для Switch есть желание получить остальные игры Миадзаки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мде показали какой то невнятный трейлер который вторым Дарк Соулсом отдаёт (не только я кстати заметил), геймплея нет, даже никто скриншоты не слил, как было с ДС 3 в своё время. Хайпа нет у меня по игре и вряд ли появится, пока геймплей не покажут. Судя по описанию нас ждёт очередной соулс только в открытом мире, задолбало если честно, лучше бы адвенчуру пилил, типа зельды, но похоже Миядзаки больше ничего не умеет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Manson сказал:

Мде показали какой то невнятный трейлер который вторым Дарк Соулсом отдаёт (не только я кстати заметил), геймплея нет, даже никто скриншоты не слил, как было с ДС 3 в своё время. Хайпа нет у меня по игре и вряд ли появится, пока геймплей не покажут. Судя по описанию нас ждёт очередной соулс только в открытом мире, задолбало если честно, лучше бы адвенчуру пилил, типа зельды, но похоже Миядзаки больше ничего не умеет.

Миядзаки боится города делать полноценные, а ты хочешь адвенчуру типо Зельды с кучей способностей и взаимодействий с миром лол, у них нет тех ресурсов, что есть у Нинтендо на создание своего флагмана, сколько уже можно это говорить, а сделать полное недорозумение они явно не хотят. Да они варятся в своей нише, но в этом они мастера у них почти все игры 90+, выпускают стабильно и часто, без глобального вливания бабок и расширения они никогда не сделают свою Зельду. Да и по сути крутую адвенчуру типо Зельды в индустрии никто не может сделать, а ты это от фромов хочешь. Если ты устал от формулы фромов, то можешь смело пропускать, только то и всего

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Squall007 да пусть что угодно сделает, хоть экшен или сурвайвол хоррор, у японцев с этими жанрами всё хорошо, лишь бы опять не очередной соулс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Manson сказал:

лишь бы опять не очередной соулс

Будто что-то плохое

 

Ставь плюс, если играешь в игры Миядзаки ради мира игры и его лора

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Manson сказал:

Squall007 да пусть что угодно сделает, хоть экшен или сурвайвол хоррор, у японцев с этими жанрами всё хорошо, лишь бы опять не очередной соулс

какая-то странная мысль если честно, ну пусть рокстар делают платформеры а не ов гта подобные игры в разном сеттинге, которые у них получаются лучше всего или создатели Зельды сделают хоррор от первого лица, на секундочку Зельду после окарины делали по одному считай шаблону 20 лет!!!!! и чет не сильно жаловались, только в последней глобальные изменения в концепт завезли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Squall007 сказал:

какая-то странная мысль если честно, ну пусть рокстар делают платформеры а не ов гта подобные игры в разном сеттинге

Это у тебя странные мысли какие-то, у Рокстар не только игры в открытом мире в портфолио, у Миядзаки пока только соулсы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Manson сказал:

Это у тебя странные мысли какие-то, у Рокстар не только игры в открытом мире в портфолио, у Миядзаки пока только соулсы

deracine атмосферная бродилка под ВР, личный проэкт Миядзаки, вот ты уже не прав

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Squall007 сказал:

Зельду после окарины делали по одному считай шаблону 20 лет!!!!

И никаких отличий между играми нет? Ни визуальных, ни геймплейных особенностей? Рескин на подобии ДСов? 
 

Спойлер

320px-Coolstorybob.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Squall007 сказал:

deracine атмосферная бродилка под ВР, личный проэкт Миядзаки, вот ты уже не прав

68 на мете, выглядит как попытка попробовать что-то иное, нежели соулсы, которая не увенчалась успехом 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Manson сказал:

Vegetable я имел ввиду экшены наподобие платинум геймз

обратный вопрос, почему бы платинум не сделать что-нибудь другое отличное от слешеров, которые они делают в 95% случаях

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Vegetable сказал:

И никаких отличий между играми нет? Ни визуальных, ни геймплейных особенностей? Рескин на подобии ДСов? 
 

  Показать контент

320px-Coolstorybob.jpg

 

Кстати да, геймплейно в зельде отличий в десять раз больше чем в соулсах 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не будут никаких клонов Зельд делать. Эти самые клоны так себе продаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Squall007 сказал:

обратный вопрос, почему бы платинум не сделать что-нибудь другое отличное от слешеров, которые они делают в 95% случаях

 

 

Granblue Fantasy Relink и NieR: Automata жрпг, MadWorld экшен, Vanquish тпс, Babylon's Fall кооператив, может остановишься?

Изменено пользователем Manson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Vegetable сказал:

И никаких отличий между играми нет? Ни визуальных, ни геймплейных особенностей? Рескин на подобии ДСов? 
 

  Показать контент

320px-Coolstorybob.jpg

 

в дс упор на врага и боссах и запутанных красивых локах, в Зельде на на способностях, которые применяются в разных данжах, концепт и там и там сохраняется основной, а рескин и в Зельдах есть, просто там за счет новых фишек выглядит это свежее все, но так то нового крутых боссов с крутыми мувоми как в солусах то же нигде сделать особо не могут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, Squall007 сказал:

Да и по сути крутую адвенчуру типо Зельды в индустрии никто не может сделать

Вот бы еще сами создатели Зельды смогли выпустить крутую адвенчуру  после скайворд сворда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Manson сказал:

Granblue Fantasy Relink и NieR: Automata жрпг, MadWorld экшен, Vanquish тпс, Babylon's Fall кооператив, может остановишься?

ахахахах, две игры еще не вышли да же, Ниер это слешер с небольшой прокачкой, все их игры имеют узноваемую слешерную основу, как и игры Миядзаки с его стилем, сразу узнаешь их с первого взгляда, ты сам позоришься, делая такие посты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Squall007 сказал:

ахахахах, две игры еще не вышли да же, Ниер это слешер с небольшой прокачкой, все их игры имеют узноваемую слешерную основу, как и игры Миядзаки с его стилем, сразу узнаешь их с первого взгляда, ты сам позоришься, делая такие посты

какая разница, у них в портфолио полно игры разных жанров, а не 90% слешеров как ты написал

Squall007 и ниер это не слешер, а битемап по боёвке, где роляет урон, учи мат часть

Изменено пользователем Manson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Manson сказал:

какая разница, у них в портфолио полно игры разных жанров, а не 90% слешеров как ты написал

И самые лучшие их игры это слешеры и все их знают и любят благодаря ним и делают как не крути с разным концептом но в основом их, но ты пытаешься сказать, что в других жанрах у них полно крутых игр, но это не так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×