Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Recommended Posts

Смешная трава. Мне на нее физически больно смотреть. Импакт от дефолтных пушек так себе. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Че там кстати про кроссплатформу слышно?

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Freeman сказал:

Че там кстати про кроссплатформу слышно?

Ну в самой игре можно включить кросплэй. Есть сноска, что работает в бета-режиме. Как приглааить друзей с других платформ - хз. Есть подозрение, что пока что только рандомный подбор. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Freeman небольшой апдейт. 

В игре, через меню можно либо создать код для кросплэя, либо присоединиться к игроку, используя код. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чет пока спорно все.. Вроде игра работает стабильно без лагов да! Но заставки это кошмар! 30 фпс и постоянно дергающееся камера.. Когда персонаж бегает все какое то мыльное становится ) Раздражающие задержки когда куда то жмешь! Все надо подержать в меню что бы сработало.. Персонаж может с протупом прилипнуть к укрытию... Хочется все быстрее! Клик и готово. Стрельба вроде не плохая! Но мне не понравился момент что враги особо не реагируют на пули! То есть продолжают стрелять в тебя и делать что то там! Возможно придираюсь! Но как то не прикольно напихивать в голову а он тебе в ответ xD Всем насрать так сказать! Но в целом в таких играх все решает энд гейм.. Если там будет все ок то игра мне кажется получится не плохой ) А если там пусто то пойдет на помойку как и тот высер от биваре 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Nikita K сказал:

Чет пока спорно все.. Вроде игра работает стабильно без лагов да! Но заставки это кошмар! 30 фпс и постоянно дергающееся камера.. Когда персонаж бегает все какое то мыльное становится ) Раздражающие задержки когда куда то жмешь! Все надо подержать в меню что бы сработало.. Персонаж может с протупом прилипнуть к укрытию...

Еще бы добавил, что может почему-то не прилипнуть к абсолютно такому же укрытию, за которым ты сидишь сейчас. В чем разница, что сюда липнет, а там нет - хз. 

В одном месте камера залипла так, что смена плеча не помогала. 

Еле заметная точка прицела - не подвести заранее ствол, ни скилл кинуть нормально.

Почему гранаты в одном случае кидаются сразу, а в другом предлагают выбрать куда (с траекторией и зоной поражения) - так и не понял. 

Ну и по классам - кинул турель техномантом - она упала фиг знает куда летит. Рикошетит от всего. Притягивание пироманта по двум кнопкам - кто это придумал? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Rzhevscky Ну да да ) ТАм много мелочей не очень если покопаться.. Еще звук.. Какие то голоса громко какие то тихо ) Надеюсь это все починят к релизу! Но вот ролики блин! Кто решил что в играх 24 фпса и дергания это блин круто! по киношному ?? Мне вроде сюжет даже как понравился ) Но прям стремно смотреть когда начинается xD 

Edited by Nikita K

Share this post


Link to post
Share on other sites

А сколько времени игра была в разработке?) 

Просто конечно графическая составляющая у игры не сильно впечатляет. Например тот же Division 2 выглядит определенно пографонистей. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

chupachups08 что ты от поляков хочешь) анонсировали игру года 2 назад, значит в разработке наверное года 3. Поиграл разрушителем и кто придумал хил за убийство с близкого расстояния? Тебя быстрее на ласкуты порвут, чем ты убьёшь пачку мобов. Может они балансили только для кооп прохождения, не понятно. Что понравилось, так это перки на оружии и расчлененка 

Share this post


Link to post
Share on other sites

чем-то прям андромеду и ремнант напомнила игра, конечно все очень кривенько, с багами, левел-дизайн в духе "вот 5 стеночек - прячьтесь" и т.д.

но демку прошел все, пушки и абилки понравились, немножко даже затягивает, правда непонятно как тут мир работает, враги не спавнятся в местном "опенворлде", кач только на переигрывании квестов чтоле

 

1 час назад, Ark сказал:

Поиграл разрушителем и кто придумал хил за убийство с близкого расстояния? Тебя быстрее на ласкуты порвут, чем ты убьёшь пачку мобов.

ну у трикстера также и урона вполне хватает, я умер только разок за демку когда алиума гасил и в шоковые наступил неглядя

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Ark сказал:

Поиграл разрушителем и кто придумал хил за убийство с близкого расстояния? Тебя быстрее на ласкуты порвут, чем ты убьёшь пачку мобов.

Да проблем быть не должно, часто падают пушки с вампириком. Ну и как самый простой вариант голем+пп/шотган. Ну или шмот брать который дает только 50% отражения пуль, но ты так же можешь стрелять. 

15 минут назад, dozensnake сказал:

я умер только разок за демку когда алиума гасил и в шоковые наступил неглядя

я отъехал только на негре, который смерчи огненные кидает (не сразу спалил что они за мной двигаются)), побочный квест какой то был.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да нормальная игра, на самом деле. Кое-какой сюжетец,  персонажи даже присутствуют, в которых более-менее веришь. В момент, когда размороженного героя везут в машине посреди всеобщего трындеца, а он оторопело орет "вы тут совсем рехнулись, люди" - даже какая-то вовлеченность появляется.  И становится интересно, что дальше. 

 

По боевке пока сложно судить, вроде и весело тем же танком носиться и всем бошки отстреливать вблизи из дробаша, но какая-то аркадность в управлении немного раздражает, анимации приемов и скиллов слишком быстрые что ли, не успеваешь прочувствовать их импакт. 

 

Немного грустно конечно, что ПКФ решили сделать это именно в формате ворфрейма...Ну посмотрим, может даже куплю. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 минут назад, Тибу сказал:

сделать это именно в формате ворфрейма

честно кроме коопа пока не видно где тут именно формат варфрейма и других сессионок

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, dozensnake сказал:

честно кроме коопа пока не видно где тут именно формат варфрейма и других сессионок

Я, на самом деле, мало играл в ворфрейм, но почему-то на ум пришел именно он - в плане структуры, то есть, быстрые аркадные схватки, перемежающиеся катсценами со сквозным сюжетом с вотэтоповоротами. Да и им по сути больше неоткуда списывать: единственная популярная TPS-дрочильня, у дивизии только движение к укрытиям подсмотрели, правда пока эта система - полный провал, персонаж к чему-то прилипает, а к чему-то нет, так что проще вообще не пользоваться укрытиями.

 

А так конечно много реверансов, как уже упомянули, даже в сторону Mass Effect, прости господи, Андромеда. 

Edited by Тибу

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня кстати почему то за все время демки ни разу так и не нашелся подбор игроков. И без разницы включен кроссплей или нет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да в демке багов полно, я вот язык так и не смог переключить например

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 часов назад, dozensnake сказал:

андромеду

 

4 часа назад, Тибу сказал:

Андромеда

Да почему андромеду-то только? Прям в оригинальной трилогии были выдающиеся бои. Особенно в первых-то миссиях. 

10 часов назад, dozensnake сказал:

враги не спавнятся в местном "опенворлде", кач только на переигрывании квестов чтоле

Это линейная игра, как я понял. Локация - зачистка - побочки - сели на игрушечную машинку и едем дальше - повторяем. Уровень мира растет - шанс дропа крутых шмоток тоже. Зачем переигрывать миссии пока что вообще, если непонятно, хватит ли для капа только прохождения и есть ли в этих миссиях уникальный лут? 

2 часа назад, Freeman сказал:

У меня кстати почему то за все время демки ни разу так и не нашелся подбор игроков. И без разницы включен кроссплей или нет.

Там еще настройки поиска группы есть. Открытый - только для друзей - закрытый. 

Хотя может народу играет одновременно не так чтобы и много. Интерес может невысоким быть, плюс само демо на пару часов всего. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Rzhevscky сказал:

Да почему андромеду-то только? Прям в оригинальной трилогии были выдающиеся бои.

Сюжетом

Share this post


Link to post
Share on other sites

Андромеда, андромеда....


Да Red Faction Armageddon это, практически так же коряво. Разве что прокачку по типу Borderlands прикрутили.

 

На самом деле надеюсь что игра как и в демке будет в перую очередь про сюжет без ММО элементов как в том же Division, имхо в эти дебри им точно лезть не надо, так как даже тут не совсем справились.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всегда воспринимал эту игру по трейлерам как абсолютно вторичное говно. Вчера вот решили с товарищем пошпилить и... так и есть да. Но в общем и целом всё оказалось куда лучше, чем ожидалось.

 

Во-первых тут забавный сюжет, состоящий из тьмы НФ-клише, но при этом, благодаря гротеску, шутейкам и лёгкому флёру B-movie боевиков 80-хх (особенно, если вы выбираете брутального мужика), сюжет понятен и чёток, персонажи колоритны и смешны, а главная интрига прорисовывается очень чётко. Наверное, подобная прямолинейная подача как раз таки идеально подходит к ко-оп играм, в которых очень сложно сфокусироваться на происходящем и практически невозможно проникнуться полутонами. Огорчает разве что режиссура. Ох уж эта трясущаяся камера, которая иногда к месту, но почти всегда нет.

 

Но куда лучше тут с геймплеем. Во-первых, эффект от попаданий очень приятный. Головы лопаются от попадания снайперских пуль, тела разрывает от близких выстрелов из дробовика и вот это вот всё. Плюс очень бодрый темп. И динамичный рост уровня сложности. Т.е. не нужно часами ждать раскачки, зевая проходя миссию за миссией с уровнем сложности "для людей с ОВЗ", а довольно скоро уже приходится по КД использовать способности, постоянно менять дислокацию и превозмогать. Нас даже один опциональный босс убил.

 

В общем и целом, это очень примитивный, но при этом работоспособный ретро-шутан из конца нулевых. Как будет по скидону, обязательно возьмём с товарищем.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Демка в принципе понравилась.

В отличие от коллег по жанру эта игра конечно выглядит победнее, но не настолько плохо чтобы это вызывало отвращение.

Сюжет может и клишированный, но завязка интригует и хочется узнать что там дальше будет. Слегка орнул в конце сайда по спасению капитана МакКейна.

Я поначалу совершил ошибку и выбрал техномансера из-за его пассивки на отхил, но мобцы на лоулвле отлетают довольно быстро и поэтому трикстер с девастатором более фановые и живучие оказались. Приятно залетать в самую гущу с блинка или подобия титановского баллистик слэма и превращать врагов в кровавые ошмётки.

Ещё понравилось что лутгейм начинается не после прохождения сюжетки, а прямо с лоулвла. На синих шмотках уже есть довольно мощные бонусы к твоим скиллам.

Думаю, по скидону можно будет взять и с друзьями пройти.

 

 

В 26.02.2021 в 17:44, Rzhevscky сказал:

Почему гранаты в одном случае кидаются сразу, а в другом предлагают выбрать куда (с траекторией и зоной поражения) - так и не понял.

Короткое нажатие - быстрая активация.

Нажать и подержать - появляется траектория броска.

В 26.02.2021 в 17:44, Rzhevscky сказал:

 Притягивание пироманта по двум кнопкам - кто это придумал? 

Любой скилл можно в любой слот поставить. Если на р1л1 неудобно, поставь в другой.

В 28.02.2021 в 08:47, Ark сказал:

Поиграл разрушителем и кто придумал хил за убийство с близкого расстояния?

Учитывая как быстро отлетают враги на лоулвле, пассивки девастатора и трикстера лучший захил из всех дают в демке.

Самый изимод это трикстер с его овершилдом, блинком, таймварпом и тонной урона с клинка, потом с небольшим отставанием девастатор идёт.

У Пиро самый удобный интеррапт с моментальной активацией в аое.

Edited by LimeNox

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 часов назад, LimeNox сказал:

Короткое нажатие - быстрая активация.

Нажать и подержать - появляется траектория броска.

Разобрася уже. Вопрос - зачем? Прицел на экране почти не видно - куда полетит мина тоже хрен увидишь.

13 часов назад, LimeNox сказал:

Любой скилл можно в любой слот поставить. Если на р1л1 неудобно, поставь в другой.

Это когда их уже доступно 3. А когда их доступно 2, то на консоли (не знаю, как на ПК) ты можешь выкинуть скилы, а потом по очереди назначить их в ячейки. И пока их два - назначаются они только в первые 2 ячейки (л1 и р1л1).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Консольная версию Outriders попала под увеличительное стекло Digital Foundry.

Разработчики и издатель Outriders возлагают большие надежды на игру и пока надежды оправдываются. Проект получил демоверсию, которую скачали более двух миллионов раз.

 

В демо в Steam на пике одновременно находилось более 55 тысяч игроков, благодаря чему проект в какой-то момент появился в списке 20 самых популярных игр платформы Valve.

 

Техническое состояние игры польской студии на консолях рассмотрели специалисты Digital Foundry. Версия прошлого поколения на Xbox One X заблокирована на частоте 30 кадров в секунду и разрешение варьируется между 1728p и 1944p. На новом поколении консолей Xbox частота кадров чаще всего показывает 60 кадров в секунду, но иногда падает до 45. На Series S – разрешение 1440p, а на Series X - 2088p.

 

Что касается PlayStation 5, здесь цель разработчиков – 1800p и 60fps. Интересно, что эта версия является самой стабильной без заметных падений.

 

 

 

 

Спойлер

2-xoJ7cLqwnN88v7hh5QHg.png.webp?800-auto

 

Демоверсия Outriders собрала множество диаметрально противоположных отзывов, но факт остаётся фактом — народу в неё сыграло немало. Если точнее, то более 2 миллионов человек.

 

В начале следующей недели выйдет патч для пробника, куда войдёт вот что:

  • Все платформы:возможность выключить размытие в движении,
    незначительные изменения частоты кадров определённых элементов в роликах (полноценное исправление выпустят в будущем),
    ускоренный подбор игроков,
    другие мелкие улучшения и исправления.
  • PC:исправление вылета при открытии меню или инвентаря,
    исправление ошибки, из-за которой экипировка игрока исчезала, если соединение прерывалось во время перехода в другую локацию,
    улучшенные отображение и синхронизация субтитров во время квеста «Плохой день».
  • PlayStation:исправление ссылки на магазин в кнопке «Купить сейчас» в лобби,
    исправление ошибки, которая приводила к рассинхронизации звука в роликах.
  • Xbox:исправление ошибки, из-за которой подсказки в меню отображались неправильно на языках, отличных от английского.
  •  

Сегодня, 5 марта, разработчики выпустят ещё одно небольшое обновление, которое в основном касается баланса. Например, немного ослабят способности Капитанов, увеличат здоровье Гаусса при повторных прохождениях и сделают высококачественные предметы чуть более редкими.

 

В полной версии игры девелоперы также постараются внести следующие улучшения:

  • уменьшить тряску камеры во время роликов и диалогов путём снятия ограничения в 30 fps,
  • ещё больше ускорить подбор игроков,
  • доработать систему укрытий,
  • убрать остальные ошибки, из-за которых предметы исчезают из инвентаря.

 

Outriders увидит свет 1 апреля. По словам создателей, на релизе проблем с подключением, которые досаждали игрокам в первые часы после старта демо, быть не должно.

 

Спойлер

ckbEQ1Lf9qG5EeDlo_uU1Q.webp?800-auto

 

Демо Outriders вышло за месяц до релиза основной игры. Закрывать пробник не собираются, а персонажей оттуда можно будет перенести в полную версию. Это накладывает ответственность на разработчиков: они не хотят, чтобы чрезмерно активные пользователи испортили себе удовольствие от полной версии, нафармив в демо слишком хороший лут.

 

Шансы выпадения предметов в Outriders во многом зависят от уровня мира. Формально в пробнике низкий максимальный уровень, однако легендарный лут всё равно может выпасть, хоть и с мизерным процентом. А значит, обязательно будут те, кто захочет как следует пофармить, надеясь отыскать лучшие вещи.

 

Легендарное оружие, выпадающее в демо.

 

Легендарное оружие, выпадающее в демо.

 

В первые же дни после запуска демо аудитория нашла способы эффективного поиска топовых шмоток — повторяющиеся забеги по трём близко расположенным сундукам и эксплойт с торговцами. Студия People Can Fly беспокоится, что таким образом игроки сломают себе систему прогресса, когда перейдут в полную версию Outriders. Поэтому в сегодняшнем серверном патче меняют принципы выпадения лута:

 

  • Эпические вещи больше не появляются у торговцев в демо.
  • Из сундуков больше не выпадают легендарные вещи.
  • Легендарные вещи теперь могут попадаться как награда за повторные прохождения побочных заданий.

 

Как подчёркивают разработчики, они не собираются полностью душить фарминг в демо. Например, шансы выпадения лута из врагов остались прежними, поэтому, если очень хочется, можно продолжать убивать Капитана раз за разом — этим особо рьяные фармеры уже занимались.

 

Патч с нерфами дропа устанавливают на серверы Outriders сегодня — дополнительные загрузки не требуются. А вот для патча на следующей неделе загрузка уже понадобится — там вносят ряд исправлений в клиент игры.

 

Спойлер
-kM0roQArjuGx3BwaqUn3g.jpeg?800-auto

 

Если вы играли в демоверсию Outriders, то наверняка заметили крайне странные кат-сцены: в них герой входит в дверь или перепрыгивает яму… и всё, на этом кат-сцена заканчивается. Как выяснил Eurogamer, такие точечные ролики появились в игре не только из-за технических ограничений, но и из-за жалоб тестеров в кооперативе.

 

Разработчики из People Can Fly рассказывают, что в Outriders нет выделенных серверов, поэтому игроки в совместной сессии не могут разбегаться по совершенно разным уголкам карты — в памяти на всех устройствах должна находиться одна и та же локация. Так появилась нужда в точках, которые собирают участников кооператива вместе, переносят их одновременно в новую зону и заодно начинают загрузку другого пространства.

 

По словам People Can Fly, в тестовых версиях Outriders не было отдельных кат-сцен с прыжками и открыванием дверей — заблудших игроков уносило в новую зону через обычное затемнение. Но тестеров это сбивало с толку: они не понимали, куда их вдруг телепортирует и почему. Кат-сцены же должны поддержать чувство перемещения: пока идёт эта мимолётная пауза, пользователи осознают, где они сейчас окажутся.

 

Без этих кат-сцен (и без выделенных серверов) у People Can Fly был лишь один альтернативный вариант — разделять совместную сессию, если игроки уходят в разные зоны. Но для прохождения с друзьями это совсем уж неудобно.

 

Авторы понимают, что решение вышло неидеальным. Может быть, к релизу что-то поправят, но значительных апгрейдов на этом фронте не обещают — понадобились бы слишком серьёзные перемены в игровой логике. Впрочем, People Can Fly считает, что в дальнейших локациях, которые в демоверсию не попали, с настырными микрокат-сценами дела обстоят получше — там не так много точек с переходами.

 

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

Решил поиграть в демку.
Докачался до 5 го лвл, пока что заинтриговал сюжет и нравится стрелять. 
Ну и если верить слухам, то в геймпасс завезут, тогда точно поиграю. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

C братом потестили кооп, когда я к нему конекчусь - лаги знатные и задержка, способности пролетают мимо, тоже самое и с половиной выстрелов. Поправят к релизу - беру, не поправят - мимо. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×