Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

wazzap  

91 пользователь проголосовал

  1. 1. Чо как зашло ?

    • Ништяк! Сижу кайфую!
      26
    • Больше удивили, чем разочаровали.
      22
    • Чёт как-то не очень, Одиссея\Истоки лучше.
      12
    • Ещё не брал, возьму\куплю на днях\первых скидках.
      18
    • Даже нахаляву не буду играть. Я не хейтор если что.
      13


Рекомендуемые сообщения

В 09.01.2020 в 06:31, Water сказал:

Чё бабки то? Просто название нужно поменять, потому что от отсосов там лишь название осталось давно 

ну так название - это и есть бабки, не? колду если колдой не называть будет очередной шутан средней руки без топовых продаж по всему миру, о чём мы вообще говорим?

 

менять название НЕ ВАРИАНТ. ну это любому человеку с мозгами понятно, это же золотая жила. 

остаётся 2 выхода:

1. слушать нытиков, что раньше было лучше(что слава богу почти никто не делает) и выпускать ну вот ровно одно и то же каждый раз(погонял 3 часть и Роуг на Свиче, нужно некрофагом быть, чтобы удовольствия получать, это уже сильно устарело) 

2. эксперементировать. не всегда удачно, но экспериментировать. двигаться куда то. помню как после анонса GoW 2018 народ вопил, что очередной Ласт оф Ас делают, камера не та, всё не то. в итоге навернули все кому не лень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 часов назад, Squall007 сказал:

Карта огромная. Почти вся северная Европа с городами вроде Лондона, Парижа и Киева;
- Игра начинается в 845 году н.э;

 

Там же в это время мухосранск был? Аскольд с Диром сидели. Что там смотреть?

 

И разве тогда Лондон так назывался?

 

16 часов назад, Squall007 сказал:

орлиное зрение теперь будет называться оком Одина;

 

Тогда уже воронье зрение.

 

16 часов назад, Squall007 сказал:

Помните постоянно ломающийся меч из Witcher? Теперь и тут;

 

Проходил на максималке, почти не страдал от этого, кстати.

 

16 часов назад, Squall007 сказал:

Выходит 29 сентября 2020

 

Вторник, правдоподобно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
42 минуты назад, Lex Mercer сказал:

мухосранск был

Эмм

42 минуты назад, Lex Mercer сказал:

Лондон

И Париж был прикинь

Не верится в такую карту, между Лондоном и Киевом нереальные расстояния

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если между Лондоном и Киевом, то это тупо вся Европа. Масштабы в Одиссее были огромные, но если тут замутят раз в 10 больше расстояние, то я наверное сдохну и буду проходить игру месяца два.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Ligfip1 сказал:

И Париж был прикинь

 

В тот период он, Лондон, назывался либо Лондиниум, либо Лунденвик.

 

5 минут назад, Velldanas сказал:

Если между Лондоном и Киевом, то это тупо вся Европа. Масштабы в Одиссее были огромные, но если тут замутят раз в 10 больше расстояние, то я наверное сдохну и буду проходить игру месяца два.

 

Толку от этих масштабов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
57 минут назад, Lex Mercer сказал:

период он, Лондон, назывался либо Лондиниум, либо Лунденвик.

Да нет, к тому времени он уже стал Лондоном. Лондиниум это лишь латинское название, пал он после краха римской империи в V веке, технически в 600 году он стал официальным Лондоном, а в игре действие происходит в 843 так что все верно. Люндевик это название дали новому городу англосаксы, а еще есть теория что название Лондону дали предки осетинов 

С осетинского лауандон - остановка пристань, стоянка, так что технически это все Лондон и есть.

Изменено пользователем Ligfip1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Ligfip1 сказал:

Да нет, к тому времени он уже стал Лондоном. Лондиниум это лишь латинское название, пал он после краха римской империи в V веке, технически в 600 году он стал официальным Лондоном, а в игре действие происходит в 843 так что все верно. Люндевик это название дали новому городу англосаксы, а еще есть теория что название Лондону дали предки осетинов 

Wiki:

-В документах VII—IX веков поселение неподалёку от прежнего Лондиниума обозначено как Лунденвик

-В начале VIII века, Люнденвик был описан у Беды Достопочтенного как «торговый центр для многих народов, которые посещают его с моря и с суши.»

-В 886 году Альфред занял территорию Лондона и снова превратил его в населенное место[13]. Для обороны королевства он начал сооружать укрепленные поселения, которые в англосаксонском языке назывались «burh»[14]. Лондон стал одним из таких поселений под именем Люденбург (Ludenburh)

17 минут назад, Ligfip1 сказал:

С осетинского лауандон - остановка пристань, стоянка, так что технически это все Лондон и есть.

напоминает теории православных богнутых, что Иисуса звали Радомир и прочие про славянские теории Задорнова:frog31:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 09.01.2020 в 17:49, Squall007 сказал:

Новая "слитая" информация по Ragnarok:

- Кооператив на 4 игроков, тематически похожий на Ghost Recon;
- Доступен только один персонаж (но можно выбрать пол) по имени Jora;
- Еще больше RPG элементов. Теперь будут классы;
- Помните постоянно ломающийся меч из Witcher? Теперь и тут;
- Возвращение скрытого клинка;
- Снова можно прятаться в толпах, но только если у тебя подходящая одежда;
- Система репутации;
- У ассассинов будет связь с Одином (который бог), а орлиное зрение теперь будет называться оком Одина;
- Теперь можно будет захватывать замки для себя и устраивать торговлю в них, и между ними;
- Систему продвижения между уровнями изменили. Теперь она больше похожа на Skyrim. И не будет больше мест с левел-локом;
- Карта огромная. Почти вся северная Европа с городами вроде Лондона, Парижа и Киева;
- Игра начинается в 845 году н.э;
- Анонс в феврале на ивенте PS5;
- Выходит 29 сентября 2020

https://vk.com/wall-84065439_502522
хз насколько этому можно доверять

 

Посмотрел оригинал. Там очень многое не перевели и местами коряво. Но у вас же есть я, главный фанат форума. :14Hideo:

- Жора (главный герой), может быть М или Ж. У Жоры М короткие белые волосы и короткая борода. У Жоры Ж длинные красные волосы.

- Настоящее время будет. Фокус будет на окончании истории Лайлы. Отсо Берг, Шон и Уилльям вернутся.

- У Жоры есть банда из 4 тел. Вот почему в игре присутствует кооператив. Рандомы могут играть за ваших товарищей.

- Классы можно менять. У каждого класса своё древо навыков.

- Боёвку за основу взяли из Одиссеи, но её сильно проапгрейдили.

- Каждую пушку можно так же улучшить, втыкать в них руны и повышать "дурабилити".

- Прочность пушек была введена чтобы игроки использовали весь пул вооружений в игре. Инвентарь по началу будет маленьким, но можно улучшить вместимость.

- Адреналин из Одиссеи был заменён на режим Берсерка. Этот режим активирует стихии: огонь, лёд, молнии.

- Корабли возвращаются, но теперь упор будет не на боях, а на эксплоринге. Скорее всего как стэлс миссии на корабле из Блэк Флега по тонким рекам и т.д.

- Паркур был даунгрейднут улучшен. Теперь можно залезать по деревьям. Появились новые анимации. Между Истоками и Одиссей не было разницы, если забыли.

- Скрытый клинок не просто вернули в серию, но его теперь можно косметически улучшать. А так же можно улучшить его для убийств с 1 удара.

- Стэлс сильно улучшили. Навыки позволяют прятаться в грязи, в снегу, прятаться в стогах сена, приседать в кустах и т.д.

- Система репутаций будет поделена только на королевства. Некоторые сайды и основные задания требуют определённой репы в королевствах. Её прокачка идёт от всего: помощь горожанам, чиновникам, преступления и т.д.

- Битвы стенка на стенку из Одиссеи вернут. Теперь в ней будут участвовать только тамплиеры и асасины. Их можно завершить разными путями.

- Так же битвы будут происходить между королевствами. Это динамические события и игрок, если захочет, может в них участвовать.

- Можно захватывать и управлять населёнными пунктами, для притока бабла и торговли.

- Появились рейды на форты и города. В духе викингов.

- Птица вернётся. Будем управлять своим вороном. Асасины считают что это глаз Одина и он им помогает.

- Уровни сложности вернутся. Но теперь они различаются не тем, насколько жирный враг, а скоростью парирования, здоровьем игрока и временем реакции врага.

- Прокачка (левелинг) улучшена. Лок территорий по уровням выкинули в помойку. XP будет идти даже от прокачки навыков. Как в Skyrim.

- Некоторые навыки заблокированы сюжетом и другими навыками. То есть сразу вкачать имбу, сохранив таланты, не выйдет.

- Туча храмов и каждый защищает магический зверь типа гигантской змеи, дракона, кракена и т.д.

- Есть небольшие участки геймплея по всему сюжету, где мы играем за Одина в Асгарде. Жора - это "перерождение Одина".

- Иггдрасиль работает как Атлантида в Одиссее. Доступ только в DLC. Три мира, три дополнения.

 

Спойлер

Игра начинается в 845 году до Н.Э. во время осады в Париже. Начинаем играть за батю Жоры - Рорика, лидера викингов Рагнара.

ТП по времени до 863 года. Играем за тинейджера Жору, который живёт в Новаграде. Встречаем асасинов и они отправляют нас с посылкой к Рагнару в Уппсалу.

Жора становится тэйном Рагнара, открывается система торговли. Отправляемся с Рагнаром в Нортумбрию, где тамплиер Аелла убивает Рагнара.

Жора возвращается к сыновьям Рагнара, где формируется армия для войны с тамплиерами, которые захватили большую часть Европы.

Мы проходим через большую часть вторжений и войн, становимся другом Альфреду, завоевателем Киева, помогаем Ролло в Нормандии, свергаем жирного Чарльза во Франции.

Бьйорн Железнобокий является тамплиером, он получается частицу Эдему типа ножичка с помощью которого управляет викингами и вторгается в Англию снова.

Убиваем Бьйорна в храме и отдаём его ножичек его мамке, жене Рагнара.

 

Игру очень скоро анонсируют, на ивенте PS5 в следующем месяце.

Изменено пользователем Velldanas
Добавил финальные штрихи и новую инфу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, Velldanas сказал:

Скрытый клинок не просто вернули в серию

это же викинги, должно быть брутально, например, скрытый двуручный топор :icon_mrgreen:

 

Вообще написано все дельно, но уже ведь сказали что это фейк. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В принципе, не считая скрытный клинок все более-менее было похоже на правду, но после размеров карты не смог удержать смех. 

Убогие маняфантазии в стиле "вайс-сити+сэн-андреас+либерти сити в новой гтааа!!!!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Azzy сказал:

Вообще написано все дельно, но уже ведь сказали что это фейк. 

Кто сказал ? Всё написанное более менее похоже на правду. Напрягает точность описаний. В следующем месяце узнаем, когда будет первый показ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Верните нормального асасина, не надо очередную околорпг сендбокщину в громадном пустом мире (при всей любви к Истокам, от Одиссеи под конец воротило люто) -.-

Хотя, если верить слухам, заанонсят таки линейный экшон про Принца с новыми приключениями Сёмы Рыбного из Разбитой Ячейки. Если так, то можно будет простить юбикам новую АС-дрочильню.

Но если ПП и СП новых не будет... :57a8bd5db44f9_FROG16:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Maudlin Kayodot да если честно сделать большие габариты вообще не проблема, особенно учитывая что это древние северные города и острова, там вообще не сложно. Другой вопрос, что уже давно я понимаю, что такой масштаб как делают Ubi в целом ненужен.  Ну то есть в той же Одиссее все красиво и классно, но уже через несколько часов игры картинка начинает казаться жутко однотипной. Да монументальные статуи и т.д., но в целом-то везде все одно и тоже. Конечно можно сказать, что это реалистично ведь Греция была такой, но на деле для игры такие масштабы излишни. Однако у Ubi структура разработки сильно заточена под масштаб, я не раз читал и слышал как они все это делают, там видимо как в доменной печи, без полной остановки производства поменять этот момент нельзя, а риск заново не запустить эту огромную систему весьма велик. Поэтому я не удивлюсь, что масштабы могут быть хоть размерами со всю европу, другой вопрос, что это в целом не нужно. На самом деле после Unity  особо расти в ширь им не нужно было. Более того я считаю что система как в первых частях, где города отдельны друг от друга куда лучше, чем бескрайние площади между городами.  Тут понятное дело ещё вода и нужно этот момент обыгрывать. В общем я бы хотел более компактный Крид, но он вряд ли будет таким.

 

36 минут назад, Cliff сказал:

Верните нормального асасина

Вот это уже точно не надо. Серия в изначальном виде себя исчерпала. История Эцио была очень крутой, но дальше с точки зрения механик всё плохо развивалось. Все эти попытки сделать то вменяемую замену Эцио так ничем хорошим и не закончились.

 

Сейчас серия вполне себе удачно перешла на новые рельсы. Я бы кстати был бы рад если бы название сменилось и они вообще отказались от противостояние темплиеров и ассассинов, сохранив при этом исторические фрагменты. Но они не могут на это пойти так как АС это бренд. Хотя можно было бы назвать игру не Assassin's Сreed, а что-то вроде Above Creed, сохранив аббревиатуру АС.

 

36 минут назад, Velldanas сказал:

Кто сказал ?

новость была.

 

27 минут назад, Azzy сказал:

Вот это уже точно не надо. Серия в изначальном виде себя исчерпала. История Эцио была очень крутой, но дальше с точки зрения механик всё плохо развивалось. Все эти попытки сделать то вменяемую замену Эцио так ничем хорошим и не закончились.

единственное я думаю вернуться к изначальным механикам можно в более компактной игре с более продвинутыми механиками стелса и паркура. Возможно именно так стоит вернуть Принца Персиии. Пусть АС это RPG, а PoP будет изначальным AC c более продвинутыми механиками. Другой вопрос, что по PoP сложно сделать миллиард продолжений так как это фиксированный герой и антураж. Даже если герой может меняться на сына, внука и т.д., антураж Персии все рано рано или поздно достанет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Azzy сказал:

Вот это уже точно не надо. Серия в изначальном виде себя исчерпала. Все эти попытки сделать то вменяемую замену Эцио так ничем хорошим и не закончились. Сейчас серия вполне себе удачно перешла на новые рельсы. Я бы кстати был бы рад если бы название сменилось и они вообще отказались от противостояние темплиеров и ассассинов, сохранив при этом исторические фрагменты. Но они не могут на это пойти так как АС это бренд. Хотя можно было бы назвать игру не Assassin's Сreed, а что-то вроде Above Creed, сохранив аббревиатуру АС.

Да понятно, что исчерпала, я скорее про камерность сюжета и событий, а не вот этого размазывания по сотням бессмысленным километрам локаций и гринда. Помню, что юбики уж давно говорили, что серия эта такое путешествие по эпохам, а не про противоборство асасинов с тамплиерами (это нынче просто катализатор для сюжета), но сделайте это нормально и без фентези. Пока по этим якобы фейковым сливам игра попахивает рескином последних гост реконов, неудачу которых юбики публично признали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Ligfip1 сказал:

С осетинского лауандон - остановка пристань, стоянка, так что технически это все Лондон и есть.

Вот порадовал ты меня сейчас :agree:  Правда, есть такая теория что Лондон был образован с Сарматского, который близок к осетинскому языку – Лæуындон, что переводится дословно как стоячая вода, то есть, порт или пристань. За эту теорию говорят раскопки и различные документальные подтверждения что Сарматы там были. Кстати говоря, город Франкфурт, по такой же теории, переводится как "сын барса". Барс для Сарматов, Алан и современных Осетин символ этноса и можно даже назвать тотемным животным. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Azzy ну так-то и вправду можно нагородить бессчётное количество однообразных полей и лесов. Даже на прошлом поколении это удалось fuel с 16000 км², если правильно помню число. 

Судя по слуху выше мир игры должен быть в несколько раз больше немаленькой одиссеи. Это возможно. Другое дело, что мне хочется верить, что даже в юбисофт понимают, что сегодня нужно дать достойную мотивацию для исследования мира, а не копипастить однообразие. Ассасины игры дорогие, рассчитаны на сильную окупаемость и проходят через множество плей-тестов. Все же переполох после провала 2 дивизии, переноса вотч догса и инсайдах о панике внутри компании должны юбиков немного вернуть на путь истинный. 

Изменено пользователем Maudlin Kayodot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, Maudlin Kayodot сказал:

должны юбиков немного вернуть на путь истинный. 

Ubi огромный конгломерат в котором только в Монреале 2000 сотрудников. Управлять такой махиной сложно и всегда есть очень большая инерция. Понять то они понимают, но на исправление ситуации может уйти не один год. Хотя конечно все может пройти и быстрее если вдруг сойдется один к одному. Тут уже не только менеджерский гений у управленцев должен быть и я даже не про талант исполнителей, тут ко всему этому должна добавиться правильная скорость реакции и везение. 

 

P.S. я к Ubi все равно буду относиться хорошо ещё долго. У них есть одна черта которой не хватает многим. Они не бросают свои проекты сразу после первой или второй неудачи, даже если это нишевые игры. Хороший пример мои любимые Rocksmith и For Honor, хотя последний после того как все починили вновь стали портить, но это уже другой разговор. Это великолепные проекты которые выбиваются из общей массы и тот же Rocksmith даже не игра, а репетитор с элементами игры, который вряд ли когда-то будет массовым как тот же  Guitar Hero, но они его не бросают, всячески поддерживают. Другие бы на их месте уже давно все похоронили бы, тут даже далеко ходить не надо, очень круто сделанный последний GH, в итоге так и не получил развития, а поддерживается исключительно клипами, хотя фишка с игрой от первого лица это мегакрутая идея!  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Смысле в такой карте нет, а вот делать разные участки в разное время, сокращая наматывание километража было бы хорошей идеей. Между Лондоном и Киевом слишком большие расстояния все же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нужно добавить охоту. Это уже частично даст смысла огромным расстояниям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 час назад, Velldanas сказал:

Боёвку за основу взяли из Одиссеи

 

995474029_(39).jpeg.b8c34e088098f2c3a9aa13559cde5627.jpeg

 

21 час назад, Velldanas сказал:

845 году до Н.Э.

 

Нашей эры. Очепятка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Якобы первый скриншот

 

Quote

Ac Ragnarok will come out next october and be announced at the sony event on february 12. That screen is from an early build of the game and shows the female version of the protagonist Jora.

As for a few details, the map is huge with Scandinavia and England, gameplay is quite the same as the last two games. It is made by Origins team.

 

1578810530074s3uk7f.jpg

Изменено пользователем Bergamot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×