Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

0xvw3Bz.jpeg

Дата релиза: 24 апреля 2026

Разработчик: CAPCOM

Издатель: CAPCOM

Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch 2

Официальный сайт: https://www.capcom-games.com/pragmata/en-uk/

Спойлер

Capcom представляет новый научно-фантастический экшен PRAGMATA. События разворачиваются в ближайшем будущем. Протагонист Хью и его верный компаньон, андроид Диана, должны объединить усилия, чтобы выжить на лунной исследовательской станции.

 

 

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Классно, что Капком или Фром Софтвэр не пытаются лезть в дорогущий, требующий большого количества ресурсов продакшен. Из-за чего мы видим их релизы достаточно часто, чуть ли не каждый год. При этом они довольно разнообразны. Продакшен уровня Ноти Дог или Рокстар это безумно дорогая вещь в современных реалиях на которую способны единичные студии. Не всем это нужно, не всегда это может окупится. Банально нет столько специалистов в индустрии, способных вывозить такой уровень качества.
 

20 часов назад, Ungod сказал:

технологии в играх не развиваются в угоду заработку компаний, производящих консоли и делающих игры под консоли.

 

20 часов назад, Ungod сказал:

Никому не выгодно продвигать вперед визуал, повышающий требования  к железу, ведь можно продать миллионы копий сегодня на слабом железе, чем вкладываться в развитие.

Технологии и визуал развиваются и развиваются параллельно развитию железа, это обоюдный процесс, итеративный. Современная проблема в том, что этот процесс эволюции замедляется. Со строны разработчиков -- с каждым новым поколением железа вам нужно все больше человекочасов для следующего шага в графике. И со стороны производителей железа -- уже не хватает тех методов увеличения мощности. Поэтому вот эти "шаги" технологические становятся все дороже, а визуально разницы дают все меньше.
Откуда вообще это представление о том, что косоли что-то тормозят? Мало того, что фиксировнное железо мотивирует разработчиков заниматься оптимизацией систем, делая их менее требовательными ради более экономного использования имеющихся ресурсов, выдавая больше за меньшую цену. Ну не было бы консольных поколений, оставались бы поколения комплектующих пк только с менее четкими границами. Все равно большинство бы разрабатывало софт под самый актуальный и массовый набор железа, развивая графику итерация за итерацией.

 

20 часов назад, Ungod сказал:

но думаю в 6 части мы, наконец, увидим что-то инновационное и новое в индустрии... Хотя опять консоли будут топить возможности...

Ну конечно. Им понадобилось почти десять лет ради того, чтобы достичь существенного шага по сравнению с прошлой игрой на железе акутальных консолей. Нет, им, наверное, надо еще больше мощностей. Новые консоли им дали возможности, а не "топили" их.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Razgriz сказал:

Мало того, что фиксировнное железо мотивирует разработчиков заниматься оптимизацией систем, делая их менее требовательными ради более экономного использования имеющихся ресурсов, выдавая больше за меньшую цену.

Твои слова да в уши команде монстер хантер вайлдса бы.

Да и, честно говоря, наверно процентов 70 разрабов сейчас тупо fsr врубают и "нормально".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, LimeNox сказал:

Твои слова да в уши команде монстер хантер вайлдса бы.

Да и, честно говоря, наверно процентов 70 разрабов сейчас тупо fsr врубают и "нормально".

Издержки и проблемы отдельных команд были всегда и причины этих проблем разные. Я все же о глобальном больше.
А технологии генерации кадров, как я понимаю, это вот та возможность оптимизации доступных ресурсов, когда по другому уже слишком дорого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Razgriz сказал:

А технологии генерации кадров, как я понимаю, это вот та возможность оптимизации доступных ресурсов, когда по другому уже слишком дорого.

Фейковые фреймы это первый шаг к резиновой женщине.

Изменено пользователем LimeNox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 10.02.2026 в 11:59, Ungod сказал:

старый движок уже по швам трещит.

Опять 25, а почему тогда реквием выглядит как самая красивая игра на рынке?

Прагмата выглядит восхитительно, особенно на пк с ртх

на пс5 про тоже хорошо, но отражения попроще 

В 10.02.2026 в 14:40, Shibito сказал:


а что сейчас есть ААА примерно в этом жанре или около того? Я тут без ехидства. Просто постоянно трубят, что графон говно, а ни одного нормального примера ААА игры нет, которая бы прям цвела и пахла технологиями, а не просто «накатили 4к и 120фпс на ПК».

Ассасинс крид шедоус конечно же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
36 минут назад, Ligfip1 сказал:

Опять 25, а почему тогда реквием выглядит как самая красивая игра на рынке?

:57a8bd5f05fbe_FROG21:

Она выглядит как пропатченные 7 Резидент и Деревня 2011 года, чем Реквием и является. Как и в этих играх тащит художественная часть.

С чем я согласен, с тем что Кэпком использует на максимум имеющиеся у них возможности движка, бюджет и консольную платформу. 

 

2 часа назад, Razgriz сказал:

Классно, что Капком или Фром Софтвэр не пытаются лезть в дорогущий, требующий большого количества ресурсов продакшен. Из-за чего мы видим их релизы достаточно часто, чуть ли не каждый год. При этом они довольно разнообразны. Продакшен уровня Ноти Дог или Рокстар это безумно дорогая вещь в современных реалиях на которую способны единичные студии. Не всем это нужно, не всегда это может окупится. Банально нет столько специалистов в индустрии, способных вывозить такой уровень качества.
 

 

Технологии и визуал развиваются и развиваются параллельно развитию железа, это обоюдный процесс, итеративный. Современная проблема в том, что этот процесс эволюции замедляется. Со строны разработчиков -- с каждым новым поколением железа вам нужно все больше человекочасов для следующего шага в графике. И со стороны производителей железа -- уже не хватает тех методов увеличения мощности. Поэтому вот эти "шаги" технологические становятся все дороже, а визуально разницы дают все меньше.
Откуда вообще это представление о том, что косоли что-то тормозят? Мало того, что фиксировнное железо мотивирует разработчиков заниматься оптимизацией систем, делая их менее требовательными ради более экономного использования имеющихся ресурсов, выдавая больше за меньшую цену. Ну не было бы консольных поколений, оставались бы поколения комплектующих пк только с менее четкими границами. Все равно большинство бы разрабатывало софт под самый актуальный и массовый набор железа, развивая графику итерация за итерацией.

 

Ну конечно. Им понадобилось почти десять лет ради того, чтобы достичь существенного шага по сравнению с прошлой игрой на железе акутальных консолей. Нет, им, наверное, надо еще больше мощностей. Новые консоли им дали возможности, а не "топили" их.

Даже не буду спорить об очевидных вещах. Можно писать очень много букв, но главное - когда есть платформа со слабым железом и другой не предвидится, нужно умерить пыл технологий и сделать так чтобы оно это несчастное железо игру потянуло. И желательно оставалась в рамках хотя бы консольного, мягко говоря не очень комфортного для глаз, фпс. И тянула все проекты лет 7-8, за которые остальное железо прогрессирует и серьезно повышает свои мощности. В угоду этому урезаются все инновационные возможности - графические настройки, те самые симуляции, и так далее, и так далее. Иначе будет 5 фпс. Поэтому уровень графики почти не меняется, железо этого просто не позволит, а та самая оптимизация удается ограниченному кругу разработчиков и то это воспринимается как магия.

И Роксатры будут урезать возможности своей ГТА6 так, чтобы продать её на десятках миллионах ПС5, а не чтобы удивить сообщество чем-то новым, вроде инновационного ИИ в играх или чем-то подобным и каждый разработчик будет выбрасывать из игры то, что не под силу консольному ограничителю.

Изменено пользователем Ungod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Ungod сказал:

когда есть платформа со слабым железом и другой не предвидится, нужно умерить пыл технологий и сделать так чтобы оно это несчастное железо игру потянуло

Так везде и происходит. Разработка идет под актуальное железо, которое со временем устаревает, набор видеокарт это или поколение консолей. Никто массово не будет работать только с малодоступным топовым железом. Это дорого. Тебе может не нравится, что поколения консолей имеют строгие границы (от того вытекающие из этого проблемы) и в конце уже какие-то вещи работают не так хорошо на них, но без этих консолей и рынка вокруг них многих технологий и игр просто не было бы.

 

1 час назад, Ungod сказал:

И тянула все проекты лет 7-8, за которые остальное железо прогрессирует и серьезно повышает свои мощности.

Консоли тоже развиваются, выходят новые. И какое железо прогрессирует и кому оно доступно, что оно тебе дает? Среднебюджетная видеокарта вышедшая спусят пять лет после выхода пс5 все равно тебе не покажет рт лучи на том уровне, когда это будет круто и заметно, при высокой производительности.

 

1 час назад, Ungod сказал:

Поэтому уровень графики почти не меняется

 Он меняется. А почему теперь медленно я объяснил выше.
 

1 час назад, Ungod сказал:

И Роксатры будут урезать возможности своей ГТА6 так, чтобы продать её на десятках миллионах ПС5, а не чтобы удивить сообщество чем-то новым, вроде инновационного ИИ в играх или чем-то подобным и каждый разработчик будет выбрасывать из игры то, что не под силу консольному ограничителю.

Возможности ее ИЗНАЧАЛЬНО проектируются под новое железо пс5. А потом оптимизируются для достижения нужной производительности. При этом хотелки отдельных разработчиков в плане технологий ВСЕГДА упираются в возможности существующего железа. Будь это новая консоль или самая дорогая видеокарта на данный момент. Всегда приходится что-то урезать. Даже какие-то простые вещи в графике могут быть очень требовательны к ресурсам и нужно думать как их заставить работать быстрее.

А "Инновационный ИИ" "Системы симуляций" это проблема геймдизайна в первую очередь.

Развитие железа, технологий, геймдизайна и рынка видеоигр имеет столько нюансов и особенностей. Но можно, конечно, бесконечно повторять одно и то же -- слабая железка тормозит индустрию. Если б не консоли, мы бы сейчас в матрице жили со всеми инновациями и симуляциями сразу. Ведь все очевидно.

Изменено пользователем Razgriz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×