Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

KrayZ

Dragon's Dogma 2

Mountain View

dfATnlM.png

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

В 22.09.2023 в 03:37, Lex Mercer сказал:

Увиденное нравится. Остаётся главный вопрос - как долго это будет нравится.

Зависит от того, как быстро найдешь камень телепортации:troll_face_22:

4 часа назад, Mountain View сказал:

 

Пейзажи в игре местами совсем ни о чем.

И че там с лок-оном, его нет или же это играющий забыл про него?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Mountain View сказал:

 

Можно играть за котика, всё. Elden ring, Baldurs Gate, и даже будущий TES(Там всё равно будет хуже) нафиг не нужны:57a8bd5c741d1_FROG11:Удалите эти игры со всех магазинов и со всех аккаунтов, деньги тоже можете не возвращать, глупцы что купили что-то кроме DD2 этого не заслуживают:57a8bd5a43147_FROG2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пошли видосы от прессы и блоггеров

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tokyo Game Show 2023:

2ZKrmaF.jpg

DCYVCna.jpg

RLW95tG.jpg

Хирабаяши и Ицуно

 

 

Цитата

``Dragon's Dogma 2'', the legitimate sequel to Capcom's classic fantasy action RPG ``Dragon's Dogma'', was exhibited at the event `Tokyo Game Show 2023''`. At the booth, in addition to trial runs, the appeal of the work was heavily promoted, including a dragon photo spot. Although the overall picture is still shrouded in mystery, I was able to thoroughly enjoy the worldview of the work.

 

"Dragon's Dogma 2" will be produced by Yoshiaki Hirabayashi, who is also active in the "Resident Evil RE" series, and directed by Hideaki Itsuno, who has also worked in the "Dragon's Dogma" and "Devil May Cry" series. There is. In this article, I will introduce what I felt during the hour-long trial run, as well as the contents of an interview with the two players, divided into three categories: ``World View,'' ``Pawn,'' and ``Action.''

 

In this test run, I went on an adventure as a fighter in the human country "Velgund". The player has a lion face and looks very strong. It is also interesting to see what kind of beastmen will appear.

 

First of all, if I were to express my overall impressions, this work is for beginners. Although it is a legitimate sequel, it is set in a parallel world that is different except for the basic rules of the world, such as dragons and pawns (NPCs that become companions of the player). Therefore, I think it will be easy to get into even if you have never touched the series before.

 

As of this writing (September 21st), little is known about the story, but the preview shows the "beauty of the world such as nature and town scenes" and the "horror of darkness that appeals to your instincts." '', ``An adventure in a field with realistic carrying weight and high density'', which allowed me to enjoy role-playing at a very high level in the sense of being a traveler/adventurer. According to Mr. Hirabayashi, they are developing the game with a focus on a "feeling of reality," and Mr. Itsuno said, "We are developing with the aim of being the max version of Dragon's Dogma that can be made today."

 

Additionally, just looking at the interaction with the evolved pawns, the level of perfection was high. Furthermore, the action is even more stylish and sophisticated than the previous game, so it is also recommended for those who simply want to enjoy action games.

 

Now, let's start with an introduction to the "fantasy world of swords and magic"

 

As mentioned above, this work has a fantasy worldview that is extremely immersive and allows for role-playing. In fact, there were many moments during the game where I felt like I was actually going on an adventure! This ranges from gimmicks that allow players to accomplish what they want to do, to conversations between people in the city, to admiration for the beauty of nature and a fundamental fear of the dark.

 

In the test play, we were able to see a gimmick that destroys the fixings of a huge round rock placed on top of a slope and attacks the enemies below. There seem to be a lot of other options available, so there seems to be a lot of freedom. Furthermore, the density of the map is high, and you can find new things one after another just by walking around the map, such as bandits and monsters that can be found within a short walk. There were also scenes where boss-level enemies suddenly appeared.

 

Also, in this game, you can camp in places that look like bonfire scars. At camp, you can move time forward from day to night and adjust your skills, giving you the feeling of being on a journey and preparing for the next day. What surprised me was how dark the night was. As the time progresses to night, you suddenly hear a groan from the side and are attacked by zombies. Although it was quite a frightening experience for me, who doesn't like horror games, I was able to honestly understand that ``If you're camping out in a fantasy world, you have the image of standing guard, and you might be attacked by monsters when you wake up.''

 

As I mentioned in the interview, it is certainly difficult to imagine someone going to their destination at night without any urgency. What's more, in a world without a moon, it's bound to become even more dangerous, so the camping elements also make the game extremely immersive. Furthermore, at night, undead such as the aforementioned zombies come out more actively, and there are times when there are skeletal monsters in places like caves, so these aspects also have a strong classic fantasy feel. You can enjoy the promised development.

 

According to Mr. Itsuno, his obsession with night and darkness stems from his original experiences such as "testing his mettle." However, there is not only something scary at night, but also the beauty of the starry sky. This seems to be Mr. Hirabayashi's particular focus, as he seems to be developing the product in a way that will make you feel like you're on a trip at a moment's notice. When you're playing the game, one of the great appeals of the game is that you can enjoy the realistic feeling of being there as the enlightened person, rather than the enlightened character.

 

Furthermore, they were able to enter the castle. Security inside the castle is very strict at night, and if you are not wearing appropriate clothing, you will be arrested. I entered the grounds without any problems, but the doors to enter the castle were basically locked, and guards were posted here and there. In addition, like the previous game, pawns are not allowed to enter the castle grounds, so you will have to explore by yourself, so don't overdo it.

 

I think there are many people who think, ``When you think of Dragon's Dogma, you think of Pawn.'' This "pawn" system is so unique. A pawn is a servant who follows a master who comes from another world. A loyal and dependable figure who helps the player on their journey. According to Mr. Itsuno, the concept was to ``make people want to see their parents' faces,'' and the amount of pawn data in this work in particular has increased significantly. Previously, you could travel with up to two pawns, including one main pawn who would fight and grow together, and pawns created by other players. This game is the same, but other players' pawns will even guide you if they have completed the quest you are taking on.

 

Mr. Itsuno described this as ``a way to play where a friend who has already played the game is sitting next to you and giving you various advice.'' Indeed, it reminded me of the feeling I had when playing games with my friends when I was little, so I was able to enjoy the feeling of ``single player but multiplayer.'' It also had a local multiplayer feel that felt nostalgic, something that I don't often get these days.

 

It's also nice to be able to talk to you in many situations, such as during battles with enemies, while moving, and before going to bed. My personal opinion is that the pawns, as beings from outside the world, seem to be closer to the player, so it may feel like there's an unnecessary need for multiplayer.

 

Also, it seems that there have been some changes to the method of hiring pawns in this work. This is because broken rims (stone monuments that attract pawns) are placed all over the map, and by repairing them, you can search for new pawns even if you are not in the city. These rims had a theme set, and pawns with personalities that matched that theme appeared, each with different characteristics. ``Traveling in search of rims with the theme of the pawn you want'' seemed like a good standard of behavior.

 

As we have introduced so far, "Dragon's Dogma 2" is a classic fantasy RPG with a heightened "realism" that allows you to actually feel the world inside the game. However, this work is by no means just an RPG. Since the days of the unbranded ``Dragon's Dogma'', it has been praised for its ability to climb on top of enemies to attack their weak points, and enjoy stylish combat using skills.

 

In this game, that style has been further enhanced, and when an enemy is knocked down, it is now possible to perform a ``fatal blow'' with a slow-motion effect, which is similar to what you would see in ``Dark Souls.'' There is. Each monster has a variety of motions. I was also moved by the motion of the fighter swinging his sword down on the skull of a skeleton he had smashed into pieces. It makes sense that ``that's the kind of finishing blow you'd use to actually fight the undead.'' In addition, when attacking an enemy below from above, the motion changes if you perform a strong attack, allowing you to perform a stabbing attack from above.

 

Of course, classes other than fighters also have stylish actions. In particular, the ``Magic Archer'' job, which was carried over from the previous work released at the ``TGS 2023 Capcom Online Program'' on September 21st, and the new job, the Magic Swordsman, had clearly evolved movements, so there were various changes. Makes me want to try the class. ``As expected of Mr. Itsuno, who worked on the ``Devil May Cry'' series,'' he said. Mr. Hirabayashi also gave his approval, saying, ``We've made it so that you can enjoy it whether you enter it from an action game or an RPG,'' so we can look forward to it.

https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1533800.html

 

7 часов назад, FKNerv сказал:

И че там с лок-оном, его нет или же это играющий забыл про него?

а хз, посмотрел все видосы - нигде не увидел :icon_lol:

видимо как и в первой части - автолок

 

1 час назад, delete сказал:

Можно играть за котика

у Каджита есть товар! :cat-223:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Mountain View сказал:

а хз, посмотрел все видосы - нигде не увидел :icon_lol:

видимо как и в первой части - автолок

Да я вот чет не заметил автолока в ролике на 14 минут, играющий тупо воздух рубил, большую часть времени.

ппц конечно, даже анимации бревно. интересно будет сравнить с первой.

ну и пускай уже покажут новых монстров.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, FKNerv сказал:

играющий тупо воздух рубил, большую часть времени

Да там на этом видео реально какой-то имбецил играет. Который вообще не понимает кто он, где он, зачем он, и что вообще такое происходит.:eb: Более убогого способа презентовать игру сложно придумать...:frog39:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Геймдиректор Dragon's Dogma 2 заявил, что при разработке игры его команда вдохновляется открытым миром и NPC из GTA V

Хотя основная задача Capcom состоит в том, чтобы реализовать идеи, которые по разным причинам не попали в первую часть.

 

 Масштабная утечка Dragon's Dogma 2 раскрывает геймплейные особенности, сюжет и связь игры с Cyberpunk 2077

Спойлер

oHSdTqyqL95SAicysaF0eA.png.webp?760-auto

 

Масштабной утечкой поделился анонимный пользователь, который разместил свое сообщение на 4chan. Обычно этот портал не вызывает доверия, однако это явно не тот случай. Вся информация о Dragon's Dogma 2 была опубликована еще в 2020 и 2021 годах. Тогда на утечки никто не обратил внимания из-за сомнительного источника, но благодаря новой демонстрации игры на Tokyo Game Show 2023, многие инсайды нашли свое подтверждение.

 

Информация из утечки, которая подтвердилась:

  • 4 основных подкласса (подтверждено на TGS 2023)
  • Ожидаются случайные засады монстров и других врагов (подтверждено в превью и трейлере)
  • Игроки могут обзавестись жильем или устанавливать лагерь (подтверждено на TGS 2023)
  • Сюжет связан с проклятым муммером (намек в трейлерах)
  • Официальный анонс игры состоится на 10-летнем юбилее игры (подтверждено)
  • Геймдиректор Хидэаки Ицуно и команда разработчиков Dragon's Dogma 2 тесно сотрудничают с инженерами RE над оптимизацией игры (подтверждено в интервью с разработчиками)

Информация о сюжете Dragon's Dogma 2:

Спойлер
  • Основная сюжетная линия посвящена проклятой маске/мумии по имени Phersu (на что намекается в трейлерах). В некоторых частях игры маска будет неснимаемой, а в других - снимаемой. Снятие маски приведет к изменению всего мира.
  • Игра представляет собой мягкую перезагрузку оригинала, действие которой происходит в другой вселенной и является приквелом к оригинальной Dragon's Dogma.
  • Состояние мира меняется в зависимости от решения квестов.
  • В игре будет обучающая часть, в которой вы отправитесь исследовать подземелье рядом с вашим родным городом, а когда вернетесь, на вас нападет дракон.

 

Прочая информация, которая еще не была подтверждена официально:

  • В игре есть 1 "начальный", 4 "основных" и 12 "подклассов", всего 16/17 профессий.
  • Некоторые классы, такие как Мистик, Рыцарь, Гладиатор, Шпион и Жрец (все названия предварительные).
  • Начальный класс называется "Исследователь" (относится к начальному этапу игры).
  • В игре не будет отрытого мира, но имеет обширные регионы с 12 очень большими подземельями и десятками исследуемых пещер.
  • В игре реализован продвинутый редактор персонажей и спутников невероятно сложный. Можно даже изменить количество жира в определенных частях тела персонажа и их соотношение с костной структурой.
  • В игре есть режим повышенной сложности.
  • В игре четыре региона.
  • В игре много энд-гейм контента, включая модульные подземелья с ограниченным количеством игроков. В игре планировался полноценный кооператив, но по техническим причинам он был отменен.
  • Разработчики планируют обновления и дополнения, добавляющие контент для поздней игры.

Как отмечает автор оригинальной утечки, на разработку Dragon's Dogma 2 очень сильно повлиял провальный релиз Cyberpunk 2077. Из-за технического состояния и негативной реакции игроков, Capcom полностью пересмотрела подход к созданию RPG. Компания согласилась выделить разработчикам практически неограниченное время на полировку каждого аспекта игры, поэтому они до сих пор не спешат объявлять дату релиза. Изначально Dragon's Dogma 2 планировалось выпустить осенью 2023 года, но после ситуации с Cyberpunk 2077 от этого срока тоже отказались. Всего в разработке игры принимает участие около 100 сотрудников Capcom и еще компания наняла больше 50 сотрудников из других студий-подрядчиков.

 

 

 

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пришлось пройти второй раз вместе с дополнением, чтобы проникнуться игрой. Всё-таки в плане боевой системы и управления игра очень хороша. Несмотря на раздражающие моменты, которые, впрочем, во второй раз уже не вызывали настолько сильного отторжения, в неё хочется залипать подолгу. Вторая часть отлично выглядит, хотя и трудно сейчас сказать, насколько разработчики учли опыт первой части и в каком направлении решили развивать вторую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

AlmGLxN.png

 

Цитата

На сайте PEGI появилась возможная дата релиза Dragon's Dogma 2 — 22 марта 2024-го 

Ранее в Capcom говорили, что выпустят крупную игру до конца текущего финансового года.

 

Информация о дне выхода Dragon's Dogma 2 появилась на сайте агентства Pan European Game Information (PEGI), которое выдало экшен-RPG возрастной рейтинг.

 

Судя по странице, релиз игры состоится 22 марта 2024-го. Это также подтверждают заявления руководства Capcom о выпуске крупного тайтла до завершения текущего финансового года. Разработчики не говорили, когда именно выйдет Dragon's Dogma 2. Известно лишь то, что она будет доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

 

Ранее в студии анонсировали 15-минутную прямую трансляцию, посвящённую экшен-RPG.

Судя по всему, официально дату её релиза объявят в рамках шоу.

PEGI

 

NiBkMit.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

snimok-ekrana-2023-11-28-v-10.50.15.png

 

Сегодня дата.

 

Цитата

Начнется трансляция Dragon’s Dogma 2 в полночь (00:00 по Мск) с 28 на 29 ноября. Ожидается, что она будет идти порядка 15 минут. Помимо даты релиза, на шоу можно ожидать раскрытие некоторых новых подробностей об игре.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ждать ли открытия предзаказов сегодня :troll_face_21:

В стиме кстати ру язык заявлен

Тут поподробнее, лень копировать :troll_face_22:

 

https://dtf.ru/games/2306169-na-stranice-dragon-s-dogma-2-v-steam-ranshe-vremeni-poyavilas-informaciya-ob-igre

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-то слабенькие ништяки. Обычным изданием спокойно можно будет обойтись.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, L3onS сказал:

Ждать ли открытия предзаказов сегодня

L3onS скорее всего, дату релиза объявят на шоукейсе и откроют, 4 месяца осталось, самое время

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

За первую как раз сел впервые ток сегодня, поглядим.

За русский конечно респект им.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это мы предзаказываем шоб потом не покупать х2 :troll_face_22:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати интересно, завалят уже самураи тру некстген прайс или 60?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, JIe0H сказал:

или 60?

60 будет

 

2 минуты назад, JIe0H сказал:

тру некстген прайс

на Прагмату :icon_smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, Призрак с Парты сказал:

Тут как раз скоро обновка карточек :troll_face_4:

да там графически вроде ни че особенного, да и требования терпимые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×