Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

KrayZ

Tekken 8

Рекомендуемые сообщения

21 минуту назад, Azzy сказал:

Забавно то, что эти претензии мы говорили после выхода Т6, потом Т7, и вот сейчас Т8. 

 

А самое смешное, что есть хардкорная прослойка фанатов среди которых и сам Харада, которые будут рассказыать, что это круто когда ты выучил десятихитовку ещё в Т3 и используешь её до сих пор. Это считается приемственностью и почетается среди тру-хардкор фанатов. 

 

Только это не забавно. Это грустно.

 

Смысл в новых частях? Давно уже придумали игры-сервисы. Переводите Теккен на эти рельсы и понеслась.

 

10 минут назад, PVL93 сказал:

Одним хреново написанным сторимодом не отделаются второй раз подряд 

 

Какой же он низкопробный мусор. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Lex Mercer сказал:

Давно уже придумали игры-сервисы. Переводите Теккен на эти рельсы и понеслась

Вот не хватало только чтоб и файтинги подцепили эту ливсервисную заразу 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, PVL93 сказал:

Вот не хватало только чтоб и файтинги подцепили эту ливсервисную заразу 

 

Так она зараза только если альтернатива это разные части как у МК. Когда это одна и та же игра, которую пересаживают на новый движок и в которой используются анимации 2001 года разве это не уже зараза?

 

Или ты забыл про миллион пропусков и/или докпания бойцов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Забавно, люди так боятся самого слова "игросервис", что даже не задумываются о его сути. Большенство файтингов ВСЕГДА были "игросервисом", просто слова этого ещё не было, а концепция всегда предпологалась, просто не подпиской*, а монеткой за вход в аркаде или перевыпуском дополненных версий на консолях. Сейчас это постоянные выпуски DLC. Иначе это работать просто не может. Просто где-то оно сделано более адекватно, а где-то нет. 

 

* – Хотя в аркадных залах наверняка были всяческие абонементы и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Azzy Сейчас просто слово сервис звучит не очень - оно ассоциируется с тем, что разработчики выпускают неполноценную игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Shibito сказал:

что разработчики выпускают неполноценную игру.

В файтингах это тоже было ещё до того как стало модным :icon_mrgreen:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Shibito сказал:

Azzy Сейчас просто слово сервис звучит не очень - оно ассоциируется с тем, что разработчики выпускают неполноценную игру.

 

Тут SFV заозирался, присел и пошел к выходу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Azzy сказал:

В файтингах это тоже было ещё до того как стало модным :icon_mrgreen:

Например? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, PVL93 сказал:

Например? 

СФ5 с викликами и FOMO-ивентами, 10 костюмов на Чун-Ли каждую неделю 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Lex Mercer сказал:

Только это не забавно. Это грустно.

 

Грустно потому что у нас есть просто ахренительные игроки типа Арслана и Кни которые за овер 10 лет такого скилла нарастили, что мало кто сможет с ними тягаться, и ты хочешь чтоб ресетнули механики поставили всех в равные условия со старта и любой Васян за 3 года задротства мог составить им конкуренцию? Пусть нахрен идут и так же дрочатся 10 лет, извините, или пусть смотрят на другие игры, а я посмотрю лучше на игроков которые буквально играют в коре в одну и ту же игру долгое время при этом всё ещё совершенствуются. И если игрок играет 10 лет, пусть и отдача будет такой же, а не менять кор игры (который скорее всего может быть хуже) чтоб все его усилия за долгие годы сбросились. 

1 час назад, PVL93 сказал:

Например? 

Например когда люди покупали кривенький Т5 на пс2, а затем выходил "сезон 2" на ПСП с более отточенным балансом и двумя новыми персонажами. 

Изменено пользователем Dim4ik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, PVL93 сказал:

Например? 

Кроме упомянутых примеров, можно в целом вспомнить как раньше выходили файтинги в аркадных залах.  Не редко это были сыренькие и плохо сбалансироанные версии, которые доводились до ума походу эксплуатации в самих залах и только потом портировались на домашние системы. То как сейчас разработчики собирают данные при различных закрытых и открытых тестах, раньше делалось в аркадных залах. При этом пока на домашних системах играли условную Street Fighter II или Mortal Kombat 3, в аркадах тестировали условные SFII Hyper и Ultimate MK. После чего так же отправляли на домашние системы. В случае с Уличным бойцом, этих версий и переизданий было ещё четыре до выхода SF Alpha (ещё несколько вариантов SFII были уже сильно после этого).

 

Возвращаясь к теме, с Теккеном было тоже самое, первоначальные версии на аркадах и последующие на домашних системах отличались как балансом, так и наличием тех или иных персонажей.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Dim4ik сказал:

кривенький Т5 на пс2, а затем выходил "сезон 2" на ПСП с более отточенным балансом и двумя новыми персонажами. 

Это мы называем "неполноценной игрой"? Рили? 

 

44 минуты назад, Azzy сказал:

как раньше выходили файтинги в аркадных залах.  Не редко это были сыренькие и плохо сбалансироанные версии, которые доводились до ума походу эксплуатации в самих залах и только потом портировались на домашние системы

Не вижу связи с бизнес моделью ливсервисов. Владельцам залов и прочих заведений, где держали кабинеты, приходилось буквально ежегодно тратить тысячи долларов на обновление тупо из-за того, что разработчик клепал новые ревизии а то и целые сиквелы. Для простого потребителя это был практически незаметный процесс, в лучшем случае поднимали цену за вход, в то время как "четвертаки" продолжали давать одно прохождение за штуку 

 

Ливсервис подразумевает одноразовые капиталовложения (в случае ААА проектов), а все последующие обновления и доп контент выпускаются забесплатно (ну как бесплатно... Скорее покрывается сотнями тысяч баксов с китов и дельфинов). Переход с условного ванильного СФ2 на Турбо, а потом на Супер, а потом на Супер Турбо - прямо противоречит концепции 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

PVL93 по факту выпускали игру которую потом дорабатывали и развивали, включая введение новых персонажей и режимов, сейчас это называется игросервисом. Раньше не называлось потому что термина этого не было. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, PVL93 сказал:

Это мы называем "неполноценной игрой"? Рили? 

 

А кто устанавливает грань где полноценая или нет?

Когда Стив тебе делает инфиниты (очевидная недоработка) это полноценная игра? 

Изменено пользователем Dim4ik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Dim4ik сказал:

кто устанавливает грань где полноценая или нет?

Касуми Ниндзя - вот это неполноценная игра 

 

А дизбаланс и баги/эксплойты извините можно найти у буквально каждой игре за всю историю индустрии, идеального софта не существует 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, PVL93 сказал:

А дизбаланс и баги/эксплойты извините можно найти у буквально каждой игре за всю историю индустрии, идеального софта не существует 

Я согласен. 

И тем не менее сейчас лучшее время чтоб удобно с ними бороться. А не перепродавать пропатченную игру как новый продукт. 

Изменено пользователем Dim4ik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Согласен с PVL93 , примеры с миллионом версий не совсем корректны как описание игры-сервиса.

Из совсем ярких примеров у нас есть СФ5 (и скорее всего 6) и мультиверсус, будущий проджект л от риотов еще. 

Но имхо Т7 и 90% современных файтанов уже и так на этой модели, когда ты можешь купить базовую игру и играть с теми же игроками, кто взяли самое крутое издание со всеми длс, а не как раньше было. 

Изменено пользователем xxxHARDCORE_DOTERxxx63RU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, xxxHARDCORE_DOTERxxx63RU сказал:

примеры с миллионом версий не совсем корректны как описание игры-сервиса.

Потому что технической возможности не было, чтоб удобно это реализовать. Перевыпускали как могли. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Dim4ik сказал:

Потому что технической возможности не было, чтоб удобно это реализовать. Перевыпускали как могли. 

Если не было технической возможности, то соответственно и термин к ним не применим, разве нет? Ты не получал докидывание контента в уже готовую игру, а просто брал другую версию с уже совсем другим как минимум пулом игроков. 

Спасибо капком, которые доказали, что ГааС в жанре имеет право на жизнь и в целом даже уже какая-никакая необходимость. 

 

 

Выпустить как можно быстрее "кусок" игры сейчас уже давно норма в жанре:

1. Это ускоряет выход готового продукта, которого надо делать просто меньше. Мы получаем игру быстрее, радуемся и играем.
2. Даёт возможность править баланс и вносить новый отталкиваясь именно от фидбека реальных игроков, а не тестеров. Мы выступаем платными бетатестерами, но можем буквально влиять на то, как игра будет выглядеть в будущем. 

3. Дополнительные деньги с монетизации. Мы приносим хайп, рассказывая каких новых персонажей или костюмы хотели бы увидеть. И очень сильно радуемся, когда это случается. 

4. Долгая поддержка позволяет нам играть в нашу любимую игру как можно дольше, а разработчикам сосредоточить свои силы на новом проекте, параллельно доводя до идеала старый. 

 

ГааС это вообще ни в коем случае не вселенское зло как сейчас принято считать. Особенно в жанре, в который играют заметно меньше людей, чем в условные мультиплеерные шутеры. 

Изменено пользователем xxxHARDCORE_DOTERxxx63RU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, xxxHARDCORE_DOTERxxx63RU сказал:

Если не было технической возможности, то соответственно и термин к ним не применим, разве нет? Ты не получал докидывание контента в уже готовую игру, а просто брал другую версию с уже совсем другим как минимум пулом игроков. 

Спасибо капком, которые доказали, что ГааС в жанре имеет право на жизнь и в целом даже уже какая-никакая необходимость. 

У Теккена же уже был сервисный проект, кончил он не очень хорошо как помню.

Изменено пользователем Truselyandr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, xxxHARDCORE_DOTERxxx63RU сказал:

Если не было технической возможности, то соответственно и термин к ним не применим, разве нет? Ты не получал докидывание контента в уже готовую игру, а просто брал другую версию с уже совсем другим как минимум пулом игроков. 

 Спасибо капком, которые доказали, что ГааС в жанре имеет право на жизнь и в целом даже уже какая-никакая необходимость. 

Ну я вообще изначально говорил про "неполноценность", решил встрять в ваш разговор именно когда попросили привести пример неполноценной игры, да, я считаю что тот же Теккен 5 на пс2 вышел достаточно сырым в геймплейном плане, с явными недоработками в балансе. Техническая возможность позволила привести игру в более адекватный вид только выпустив новую игру. СоулКалибур 3 могли бы так же спасти, но решили уже забить с переизданием, которое было необходимым (кстати на аркадах игру-то патчили), мне по дизайну там многое нравилось больше, чем в других играх серии, и хотел бы чтоб геймплей был дополирован в домашней версии, хотя есть попытки фанатами её реанимировать, но как-то уже не то всё же.  

Сейчас же та самая сервисность позволяет куда мягче выкручиваться с таких ситуаций. 

Изменено пользователем Dim4ik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Truselyandr сказал:

У Теккена же уже был сервисный проект, кончил он не очень хорошо как помню.

Революшен был ошибкой природы, называть его ливсервисом язык не поворачивается даже 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Truselyandr сказал:

У Теккена же уже был сервисный проект, кончил он не очень хорошо как помню.

Из того что знаю, там по умолчанию были решения которые полностью перечёркивали всю файтинговую соревновательность. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Dim4ik сказал:

когда попросили привести пример неполноценной игры, да, я считаю что тот же Теккен 5 на пс2 вышел достаточно сырым в геймплейном плане, с явными недоработками в балансе

В таком случае у нас радикально разные определения неполноценности проекта 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Truselyandr сказал:

У Теккена же уже был сервисный проект, кончил он не очень хорошо как помню.

Это была бесплатная игра на нишевую аудиторию. Т7 вполне себе игра-сервис, который существует 6 лет, в него постоянно допиливался новый контент, игра регулярно патчилась, добавлялись персонажи и режимы. Ты можешь купить сейчас базовую игру 2017 года, скачать бесплатный патч и играть с теми же игроками, кто купили все длс, без всякого разделения на версии. Это круто. Не совсем прямо классический сервис-сервис, но ранние зачатки уже чувствуются. 

 

[Offtop] Сообщение не по теме:

 В СФ5 вообще можно было сидя 24/7 в игре бесплатно скупать длс-персонажей, да и реклама между матчами показываться начала (отключаемая, за ее просмотр валюту кидали ахах). Это абсолютно сервисная модель, необходимая сейчас для достаточно малопопулярного в широких кругах жанра. 

Я всё-таки считаю что GaaS как модель идеально в жанр вписывается, но я не люблю FOMO (боязнь пропустить что-то важное, если вкратце, всякие шмотки за ивенты, которые не получить начав играть спустя полгода и т.д.). 

Если смогут обойтись без этого как сейчас в 90% файтанов с косметическими микротранзакциями и сезон пассами, то ок. Батлпасы перебор, но если их контент со временем будет залетать в магазин, то ок. А учитывая возможности кастомизации в теккене и например соул калибуре, то вообще в целом отлично имхо. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×