Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Velldanas

Assassin's Creed Shadows

Рекомендуемые сообщения

AC, AC II, AC III, AC Brotherhood, AC RevelationAC Black Flag, AC LiberationAC Rogue, AC Unity, AC Syndicate, AC Origins, AC Odyssey, AC Valhalla, AC Mirage, AC Hexe, AC Invictus, AC Jade

 

FUMkQuc.png

 

Дата выхода: 20 марта 2025
Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры
Разработчик: Ubisoft Quebec
Издатель: Ubisoft
Платформы: PC (Steam, EGS, Uplay), Xbox Series X, PlayStation 5 Pro

 

Перенеситесь в феодальную Японию в новом эпическом экшен-приключении! Убийственная безупречность синоби-ассасина и мощь легендарного самурая помогут вам найти свой путь в изумительном открытом мире, где царит раздор. Переключаясь между двумя столь непохожими союзниками, узнайте, что их объединяет. Освоив дополняющие друг друга стили игры, создайте союз синоби, персонализируйте свое убежище и положите начало новой эпохе в истории Японии.

 

  • Креативным директором является Джонатан Дюмон - директор Assassin's Creed Odyssey.

 

Deep Dive - это серия статьей от разработчиков об игре.

В них они углублённо рассказывают о каждом аспекте игры.

Все статьи были переведены и закреплены мною здесь:

 

Спойлер

 

 

 

 

Спойлер

YdxlEc0.jpegF3z3LC4.jpeg

VYDxeoq.jpegT4tzuy0.jpeg

 

673b49019baa3f5f7f025a29-13.jpg?sw=1450&

Изменено пользователем Velldanas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, chalovak сказал:

Velldanas Судя по карте, будут Киото и Осака. Был какой-то слив на этот счёт

assassins-creed-shadows-possible-map-lay

Чот как-то слабо верится, что сделают всего 2 префектуры. Они же стараются контуров страны более-менее придерживаться в последних частях, но в уменьшенном масштабе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

WLEtf2U.jpg

 

qgcA5Mi.jpg

 

40 минут назад, Velldanas сказал:

Можно увидеть часть карты:

 

WORLD MAP

Square map depicting Assassin’s Creed Shadows world with its 9 distinct regions. Includes points of interest such as castles, waterfalls and villages in traditional sumi-e style.

 

RHcW2MW.jpg

https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/news/7v5jsrR7b9rRQ1Cy29eMf7/assassins-creed-shadows-collectors-edition

 

UyBMMqg.png

 

 

В 21.03.2017 в 15:17, JasonWU сказал:

Соскучились по ассасинам-то? :troll_face_28:

Я - да.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

трейлер вальгаллы был круче и эпичнее

 

уже подумал, воу, игра на серьезных щах, круто, но потом опять какой-то трэш из индийских фильмов заиграл :troll_face_37:

 

а потом снял шлем :troll_face_37:

 

а потом в руках оказалась булава :troll_face_37:

 

38 минут назад, Velldanas сказал:

Он - это ходячие мышцы. Высокий и статный мужчины, с некой тайной что раскроют игроки ближе к концу сюжета. 

 

Спойлер

maxresdefault.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

один факт того, что карта размерами , как в Истоках уже огромный минус. Значит большая вероятность опять дроч боевки и будем вновь затыкивать 100500 ударами мимокрокодилов 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надеюсь негра можно будет припахать в убежище рис собирать :troll_face_9:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
48 минут назад, Velldanas сказал:

В романтическом плане их также будут привлекать и притягивать разные типы людей. Благодаря этой паре игроки смогут испытать множество отношений.

:frog40:
 

Ну, забористый синематик как и всегд, хочу геймплейского.

Все эти штуки со сменой времен года и погодными условиями - круто. 
Жаль конечно опять будет беспощадный гриндфест поди, с постоянным призывом прикупить чего нить в сторе и ммошной боевкой завязанной на лвл противников. Но в любом случае будет дорого-богато.

Изменено пользователем Sommersbi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

если в игре не будет, что абсолютно ВСЕ НПС смотрят на блэк самурая вот так, то покупать не буду :troll_face_27:

 

omg-surprised.gif

 

но больше верю, что сценаристы из юбисофт пропишут такие диалоги - "на нас напал самурай, мы не видели и не запомнили его лица!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сеттинг

  • Действие Assassin's Creed Shadows происходит в период японской истории Адзути-Момояма. История начинается в 1579 году и продолжается в начале 1580-х. Временной период означает, что это первая игра в серии, в которой ассасины и тамплиеры предстают в своих «классических» формах со времен Assassin's Creed Syndicate 2015 года.
  • Ряд исторических личностей играют заметные роли в кампании. Среди них Ода Нобунага, «великий объединитель» Японии, и Фудзибаяси Нагато, мастер ниндзя из клана Ига.
  • Как и в Assassin's Creed Syndicate, в Shadows два главных героя, и вы можете переключаться между ними по ходу прохождения кампании. Первый из них - Наоэ, вымышленная дочь Фудзибаяси Нагато. Она обучается у своего отца, чтобы стать искусным шиноби. Второй протагонист - Ясукэ, реальная историческая личность. Родом из Африки, Ясукэ прибыл в Японию вместе с португальцами в 1579 году и вскоре стал самураем в подчинении у лорда Оды Нобунаги. Shadows - первая игра серии Assassin's Creed, в которой вы сможете сыграть за реального человека из прошлого.

 

Стелс и паркур

  • Как следует из названия, свет и тьма - главная составляющая стелс-системы Assassin's Creed Shadows. Новая система глобального освещения создает динамический свет и тени, которые влияют на видимость противника. Теперь вы можете прятаться в тенях и даже создавать темноту, уничтожая фонари или убивая носителей факелов. Измеритель освещенности в пользовательском интерфейсе показывает, насколько хорошо вы замаскированы: от полностью видимого до полностью скрытого.
  • Слуги - это новый тип NPC, занимающий место между гражданскими и врагами. Хотя они не могут сражаться, они способны вызывать подкрепление и поднимать тревогу. У них есть собственные маршруты патрулирования, а ночью они носят с собой фонари.
  • Теперь есть возможность вырубать противников при выполнении скрытного захвата, что позволяет сделать игру более пацифистской.
  • Теперь вы можете ползать по земле в лежачем положении, что позволит вам не привлекать внимания и пробираться через небольшие проемы.
  • У Наоэ есть крюк для захвата, который можно прикрепить к любому краю крыши, а также к ряду других точек опоры. В отличие от крюка, похожего на зиплайн из Assassin's Creed Syndicate, этот канат использует физическую симуляцию для динамического раскачивания.
  • С помощью захватного крюка можно быстро взобраться в потолочное пространство над коридорами, чтобы подстеречь врагов, патрулирующих под вами.
  • Вернулось орлиное зрение, позволяющее замечать силуэты NPC сквозь стены. Враги обозначены красным цветом, а новые слуги - оранжевым.
  • Птица, похожая на дрона, которая использовалась в Origins, Odyssey и Valhalla для разведки местности и обозначения целей, в Shadows недоступна. Вам придется самостоятельно проводить разведку.
  • Как шиноби, Наоэ наиболее искусен в скрытности. Ясуке может использовать скрытность, но его размеры и броня позволяют ему лучше использовать эти навыки для захвата целей, а не для полностью бесшумного проникновения.

 

Боевые и ролевые системы

  • В японских войнах этой эпохи не использовались щиты, поэтому ваше снаряжение не включает в себя никаких защитных возможностей, кроме брони. Уклонение и позиционирование имеют первостепенное значение.
  • Как самурай, Ясуке может использовать свое оружие, чтобы блокировать атаки и парировать их. Наоэ может вступать в бой, но не может блокировать или парировать удары - вместо этого она может «отклонять» удары противника. Ubisoft не разъяснила разницу между парированием и отражением ударов, но, возможно, парирование позволяет наносить ответные удары, в то время как отражение является более уклончивой тактикой.
  • Вражеская броня имеет систему прочности и может быть сломана во время боя.
  • Практически каждый предмет в игре может быть динамически поврежден вашим оружием. Катаны прорубаются сквозь кусты и корзины в стиле Fruit Ninja, оставляя точные следы от лезвий. Стрелы оставят точные следы от уколов, а тупое оружие разобьет горшки на мелкие кусочки.
  • В игре доступно множество видов оружия, точно соответствующих эпохе, включая катаны, боевую дубину канабо, копья яри, сюрикены, кунаи и кусаригама (серп на цепи).
  • Ясукэ может использовать винтовки-аркебузы, что дает ему мощную возможность дальнего боя.
  • Каждое оружие имеет свое дерево навыков. Вкладывая время в использование того или иного оружия, вы улучшите свои навыки владения им.
  • Вы можете создать собственную катану из собранных компонентов и персонализировать ее. Система трансмогов также позволит вам придать своему снаряжению тот вид, который вы хотите.
  • Вернулись активные боевые навыки, которые открываются при поиске свитков ниндзя в мире.
  • У Ясукэ и Наоэ индивидуальные деревья навыков и снаряжения, но у них общие XP, собранное оружие и ресурсы.

 

Динамический мир и времена года

  • Assassin's Creed Shadows построена на обновленной версии игрового движка Anvil. Новая технология позволяет улучшить освещение за счет глобальной подсветки, создать новый ломающийся реквизит, более детализированные сетки активов и гораздо меньше всплывающих объектов.
  • Новое обновление Anvil позволило создать систему сезонов, в которой мир проходит через весну, лето, осень и зиму. Текущий сезон диктуется вашим прогрессом в кампании, чтобы сохранить историческую точность, но есть «этапы», через которые проходит каждый период, чтобы создать ощущение аутентичности.
  • Каждый сезон обладает уникальными особенностями, которые связаны с игровым процессом. Например, весной и летом, когда растения цветут и распускаются, здесь будут кусты и длинная трава, в которой можно спрятаться. Позже, осенью и зимой, эти растения погибнут, что приведет к исчезновению укрытий. Зимой вода также замерзает, и вы не сможете зайти в бассейны и пруды. На краях крыш образуются сосульки, которые могут упасть, если их потревожить, что может выдать ваше местоположение.
  • Времена года также влияют на поведение NPC. Летом вражеские самураи продираются сквозь кусты в поисках вас. Зимой враги держатся поближе к кострам и теплым местам, что может открыть перед вами новые, более холодные пути.
  • Полностью динамическая погодная система обеспечивает соответствующие климатические условия в зависимости от региона и времени года. Суровые погодные условия, такие как глубокий туман, завывание ветра и снегопад, влияют на видимость и слышимость противника. Буря - это возможность замаскировать свои следы.
  • В мире реализована удивительно подробная экологическая система. Например, весной ветер разносит порывы пыльцы, порожденной деревьями, воспроизводя настоящую экосистему.
  • Карта по размеру похожа на ту, что была в Assassin's Creed Origins, и повторяет центральный регион Японии.
  • Карта разделена на регионы, основанные на реальных исторических провинциях Японии, включая Ига (дом шиноби), Арима (место крупного сражения) и Оми (сельскохозяйственный регион «хлебной корзины»).
  • Знаковые точки синхронизации возвращаются, но в переосмысленном виде. Поднявшись на вершину, вы больше не наносите на карту множество значков и не запускаете крутящийся «беспилотник», снимающий местность. Вместо этого с этой точки обзора вы можете осматривать местность в поисках выделенных точек интереса, которые затем можно найти, вернувшись на землю. Ubisoft выразила пожелание, чтобы в этот раз было меньше иконок, и, похоже, это один из способов удовлетворить ее. К счастью, несмотря на это небольшое изменение, точки синхронизации по-прежнему работают как места быстрого перемещения.
  • Действие игры Shadows разворачивается во времена расцвета урбанизации, торговли и войн. Это позволяет использовать широкий спектр локаций, включая города, торговые пункты, фермерские угодья и колоссальные замки, выполненные в масштабе почти 1:1. За пределами этих населенных пунктов находятся горы и леса.

 

Нападения и квесты

  • В Shadows представлена нелинейная кампания, в которой основное внимание уделяется целям. Ubisoft утверждает, что вы сможете выслеживать цели в любом порядке.
  • Некоторые цели просто существуют в мире, и вы можете наткнуться на них органично, без предварительной разведки и охоты на них. Другие же имеют более структурированный геймплей в стиле инфильтрации.
  • Ubisoft стремится создать более насыщенное путешествие, немного отстраняясь от него. Хотя кампания по-прежнему ориентирована на достижение целей, студия надеется предоставить игроку больше самостоятельности, используя подсказки, чтобы подтолкнуть его в нужном направлении, а не прямо указывая, куда идти дальше.
  • Большинство основных заданий можно пройти как за Ясукэ, так и за Наоэ, что дает свободу действий. Однако у обоих персонажей есть свои особые миссии, которые можно пройти только за них, а также специальные вводные квесты.
  • Побочные задания и развлечения в мире доступны и после прохождения основной кампании. В мире можно найти замки, храмы, святыни и предметы искусства.
  • Вы можете создать шпионскую сеть с агентами, которых можно отправлять на задания для сбора разведданных о ваших целях.
  • В игре есть убежище, где вы и ваши союзники можете собраться.
Изменено пользователем Velldanas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, gesNake сказал:

если в игре не будет, что абсолютно ВСЕ НПС смотрят на блэк самурая вот так, то покупать не буду :troll_face_27:

 

omg-surprised.gif

 

но больше верю, что сценаристы из юбисофт пропишут такие диалоги - "на нас напал самурай, мы не видели и не запомнили его лица!" 

 

А ты уверен, что он там будет единственным чернокожим? :troll_face_19:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Velldanas сказал:

вы можете переключаться между ними по ходу прохождения кампании

ГТА чек

1 час назад, Velldanas сказал:

Теперь есть возможность вырубать противников при выполнении скрытного захвата, что позволяет сделать игру более пацифистской.

Дисоноред чек

1 час назад, Velldanas сказал:

Вы можете создать собственную катану из собранных компонентов и персонализировать ее.

Стар Варс Джедай чек

 

Персональная игра года :14Hideo:

Изменено пользователем Velldanas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Velldanas сказал:

Дисоноред сасать

 

814.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О, асасин в Японии, я как раз в 2009 помню очень хотел такое от юбиков 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, ALF_9010 сказал:

 

А ты уверен, что он там будет единственным чернокожим? :troll_face_19:

 

what-wtf.gif

 

Судя по трайлеру обязаны делать много кровяки, а то в последних всегда были сопли какие-то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Velldanas сказал:

ГТА сасать

Дисоноред сасать

Стар Варс Джедай сасать

 

Игра года :14Hideo:

Охлади трахание, ты так перед каждой игрой Юбисофт пишешь. Выйдет посмотрим, лучше не хайповать, чтоб как обычно не разочароваться с 80 балами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, happyhorse сказал:

Охлади трахание, ты так перед каждой игрой Юбисофт пишешь. Выйдет посмотрим, лучше не хайповать, чтоб как обычно не разочароваться с 80 балами

Не правда. Прошлые игры в серии не брали механики сразу из тучи других проектов. Они были сфокусированы на конкретно одном. Например Одиссея делала уклон на ведьмака.

Фишка в том что то что пишут Юбики, это реально в игре. Помню как дозенснейк писал что не верит когда появились новости о том что в Вальгалле будет расчленёнка. Была оказывается.

Энивей, 4 года прошло с выхода Вальгаллы. Это нормальный срок для "конвейера", если смотреть на колду, фифу, батлу и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

заметили кстати, что даже никто не лайкает ту тонну подробностей по игре, что велданас кинул выше? :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Velldanas сказал:

Не правда. Прошлые игры в серии не брали механики сразу из тучи других проектов. Они были сфокусированы на конкретно одном. Например Одиссея делала уклон на ведьмака.

Фишка в том что то что пишут Юбики, это реально в игре. Помню как дозенснейк писал что не верит когда появились новости о том что в Вальгалле будет расчленёнка. Была оказывается.

Энивей, 4 года прошло с выхода Вальгаллы. Это нормальный срок для "конвейера", если смотреть на колду, фифу, батлу и т.д.

Игра года это конечно ты загнул, рановато такое писать. Мне всё показанное и описанное прям радует и сеттинг про Японию, одни из самых любимых игр. Хочется верить что получится отличный проект

Изменено пользователем happyhorse

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, happyhorse сказал:

Охлади трахание

 

ничего он не будет охлаждать

 

юбисофт и веллданас

инь и янь

стэтхэм и цитаты

арбуз и косточки

хероки и тиктоки

фил спенсер и закрытие студий

 

:57a8bd5c741d1_FROG11:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

заметили кстати, что даже никто не лайкает ту тонну подробностей по игре, что велданас кинул выше?

 

Я лайкаю, я второй фанат серии после него. :clever:

Видимо других если не фанатов, так просто любителей подобного хрючева нет на форуме, всем только эксклюзивы на 90+ подавай. :frog27:

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, happyhorse сказал:

Игра года это конечно ты загнул, рановато такое писать.

Персональная игра года, что тебя не устраивает ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

как они собираются систему теней в ов использовать? в сплинтерсел это было понятно за счет коридорности, но здесь ов, Сможет ли противник верно определять тень, если у гг будет видно лишь малую часть ее, много моментов из-за открытого мира, либо совсем банальные места под эту механику будут заточены

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×