Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

gmOtPDy.jpeg

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Левин как обычно накуралесил невыполнимых идей и теперь три вьетнамские мартышки делают из этого биошок 2.0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Shibito сказал:

Левин как обычно накуралесил невыполнимых идей и теперь три вьетнамские мартышки делают из этого биошок 2.0

 

У Левина всё хорошо, он уже 12-ый год сидит под кайфом своим и явно получает невероятное удовольствие от процесса разработки, а вот у геймеров проблемы ожидания. Даже если проект не выйдет, или выйдет, но провалится (а я не думаю, что он взлетит), то Левин явно особо горевать не будет, как и всякий творческий человек он живёт в своём собственном мире, проблемы только начинаются тогда, когда сквозь эту мембрану, отделяющую тебя от всего вокруг, начинает просачиваться реальный мир в виде необходимости оплачивать счета, покупать еду, лекарства и прочее постыдное материальное дерьмо, от которого можно только в лес уйти и там начать реальный сурвайвал без проводов, вайфаев и 24/7 духоты, которая льётся в прямом эфире отовсюду изо всех щелей этих ваших интернетов. Найдёт себе что-то новое и будет снова заморачиваться, переключив внимание на новый, интересный ему объект/идею.

 

Ну и у дяди Зельника пока терпения достаточно, судя по его свежему интервью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Mountain View сказал:

Ну и у дяди Зельника пока терпения достаточно

По сравнению с расходами/ожиданиями от GTA VI все это нарративное лего даже на стат-погрешность не тянет, про него вспоминают небось раз в год на 5 минут.

Левин по факту идеально устроился, на заслугах от биошока можно до пенсии зарплату получать и креативить по миллиметру в неделю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Mountain View сказал:

Левин явно особо горевать не будет


Да пошел он)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, ANDREvv сказал:

По сравнению с расходами/ожиданиями от GTA VI все это нарративное лего даже на стат-погрешность не тянет, про него вспоминают небось раз в год на 5 минут.

Левин по факту идеально устроился, на заслугах от биошока можно до пенсии зарплату получать и креативить по миллиметру в неделю.

 

Ну бесконечно эта резина тянуться тоже не будет. Вопрос лишь в том когда. Понятное дело, что Зельник уважает творческое видение и вот это вот всё, но рано или поздно вопрос всё равно встанет ребром.

 

Я наверное раньше сдохну, чем эта игра выйдет вообще :troll_face_19:

 

7 минут назад, Shibito сказал:

Да пошел он)

 

К такой-то нарративной лего-матери? :rasta:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, Lex Mercer сказал:

Если вы посмотрите на Baldur's Gate 3, в игре нет ничего технологически затратного. Вся сложность в огромном количестве разветвлений, о которых им было нужно постоянно думать. Я могу лишь отдать должное ребятам из Larian, потому что они проделали отличную работу, но она не была технологическим испытанием.

какое идиотское высказывание

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Take-Two: Judas is expected to release sometime in Fiscal Year 28/29

via Earnings report

💀💀💀

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Take-Two: Judas is expected to release sometime in Fiscal Year 28/29

via Earnings report

У Левина там абонемент на шлюх и кокс или что :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 13.05.2026 в 18:23, Mountain View сказал:

как и всякий творческий человек


лол

творческий


каждый раз переносить один геймплей в разные декорации это не творчество. Вот товарищи которые рисовали арт дизайн к систем шокам, биошокам, они в творчество.  

 

30 лет подряд делать игры где гг оказывается на заброшенной станции и путем кривенькой боевки от первого лица шастает по ней и выведывает вотэтоповороты через записки/аудиодневники

 

Творчество не так работает))

 

 

Причем к самому подходу вопросов нет. Многие или почти все так делают.

Вон ИО делают хитмана своего и в своем последнем исполнении он просто ультимативен, не придраться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Левин это чисто имиджевая история для T2. Свой Кодзима, который если не выстрелит, то ладно, зато у нас он есть. Можно позвать Кили и ко и сделать видео как Левином все восхищаются и смотрят в рот ловя каждое слово. А если вдруг случится так, что его игра выстрелит, то вообще огонь

 

По деньгам там явно не то же самое, что огромную студию на сотни человек содержать. В его студии работает 76 человек (судя по линкдину), а большую часть времени было вообще 30-40

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Knuck Knuck сказал:

30 лет подряд делать игры где гг оказывается на заброшенной станции и путем кривенькой боевки от первого лица шастает по ней и выведывает вотэтоповороты через записки/аудиодневники

кнук кнак тут прав :clever:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 24.05.2026 в 03:32, dozensnake сказал:

Take-Two: Judas is expected to release sometime in Fiscal Year 28/29

via Earnings report

 

Это с середины 27 кажись. 

Ну т.е. во второй половине  2027 года выпустят,  скорее всего ближе к осени.

Короче, с 1 июля 2027 до 30 июня 2028.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 25.05.2026 в 16:54, Lex Mercer сказал:

Это с середины 27 кажись

 

Цитата

Judas from Ken Levine and Ghost Story Games isn't expected to release until FY28/29.

 

That's the window between April 2027 - March 2029.

 

Зная Кена, это будет перенос на 30ый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А оно того стоит? Да в целом без разницы) Кена это не волнует

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

игра на самом деле уже давно в состоянии окологотовности, просто получилась настолько масштабной и вариативной в плане развития различных сценариев, что уже не первый год идут работы над оптимизацией и сокращением, ограничением интеллекта врагов, а то получались ситуации, когда мобы на локациях буквально жили своей полноценной жизнью, развивались, давали отпор игроку, то есть самый рядовой нпс оказывался умнее, хитрее среднестатистического игрока и полностью переигрывал его, уничтожал как угрозу, не давал возможности пройти отрезок уровня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, jack_b сказал:

не давал возможности пройти отрезок уровня

 

да там просто мобы научились менять сценарий под себя и проходили игру раньше, чем сам игрок, потом стали создавать внутри пространства собственный мультиверс, переписывая снова и снова исходный код, а разработчики с ними сражаются, ведь иначе ИИ может вырваться за пределы Джудаса и захватить другие игры. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Левин новый Питер Мулинье или как? Или мужик посмотрел, что там Биошок 4 еще в более худшем состоянии и такой "подержите мое пиво, у меня еще есть 2 года"

 

Но обидно, что человек 13 лет что-то делает делает, а в итоге получается у него Биошок. С одной стороны это неплохо, а с другой....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×