Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

gmOtPDy.jpeg

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

ноти дог давно ету проблему решили

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Kurzgesagt сказал:

Кен, ты Judas! Где игра, мать твою за ногу! Сколько не выпускать можно?!:57a8bd5b52b45_FROG6:

Кен человек с постоянным творческим беспорядком. 

Надо чтобы издатель им решалу в офис заслал, тогда есть шанс быстро объединить все идеи в рабочий билд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://newxboxone.ru/2024/12/ken-levin-obyasnil-pochemu-judas-razrabatyvaetsya-uzhe-bolee-10-let.html

 

- Почему игру делали 10 лет?

- Потому что я разогнал старую команду и с новой командой нам понадобилось 10 лет на то, что Arkane Lyon сделала за 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Кен Левин дал интервью GamesIndustry, в котором немного рассказал о грядущей Judas и своём опыте работы гейм дизайнером.

 

— В Judas хотят добиться погружения игрока в историю, где он напрямую на неё влияет и получает эмоции от своих действий вместо просмотра катсцен. По словам Кена, это одна из причин долгой разработки Judas, поскольку добиться этого очень тяжело.

 

— В Judas будет много нелинейных моментов и реакций от персонажей на действия игрока. Во время тестов происходило множество интересных вещей, которые решили включить в полную игру как строки диалогов от NPC или даже разветвление пути, по которому шагает герой. Как описывает Левин, порой игрок будет «зол» из-за того, что его прошлые поступки помешают ему что-то сделать сейчас.

 

— Касаемо ИИ у Левина двоякое отношение. Он считает что это очень мощный инструмент, который способен на многое, но сейчас он не способен даже написать хороший фильм на 20 страниц или историю с тремя полноценными актами. Также ИИ часто забывает свои прошлые действия. Даже для концепт-артов они его не используют из-за возможных легальных проблем с этим. Тем не менее, в разработке игры они используют ИИ только для обучения базы данных багов для поиска ошибок в определенных ситуациях, анализа кода, и чистки аналитической базы данных.

 

— Главная цель в Judas это сбежать с корабля, но разработчики понимают, что у игрока могут другие планы на это, и он пойдёт выполнять сайд-квест. Именно поэтому команда часто размышляет, почему игрок должен это делать; как сделать так чтобы он не потерял ощущения рушащегося корабля, и позволить ему продолжать спокойно исследовать это место. Левин на примере фильмов Marvel пытается объяснить следующее: «Там каждые чёртовы пять минут конец света, и в конечном итоге эти ставки могут стать бессмысленными. Я предпочитаю этого избегать, потому что игрок будет чувствовать себя подгоняемым. Вы хотите, чтобы ставки оставались драматически высокими, но также хотите, чтобы они чувствовали, что могут делать то, что хотят, и исследовать окружение до последнего квадратного дюйма».

 

— По-настоящему каноничной концовки в Judas не будет. Цель авторов — добиться уникального опыта у игрока к их искусству, а не наоборот, где сам художник наслаждаться своей работой. Левину до сих пор приятно когда его спрашивают про концовку в Bioshock Inifinite, поскольку ему интересно, что об этом думает сам игрок.

 

— Judas очень сильно отличается от всех трёх Bioshock, поскольку эти игры более коридорные с различными моментами активирующие сюжетные элементы. Judas в свою очередь будет иметь огромное количество разветвлений из-за чего опыт у каждого игрока будет совершенно иной;

 

— Одна из главных проблем AAA-индустрии для Кена Левина — большие масштабы игр с невероятно проработанной графикой. Разрабатывать их стало достаточно долго и дорого с огромным количеством условий, как текстуры, физика, высокое количество полигоны и прочее, которые надо вечно учитывать. Большая часть людей как раз переживает за успех проекта, но для Кена без инноваций не будет возможности привлечь самих игроков, особенно если они это уже видели.

 

— Take-Two стал спасательным кругом для геймдизайнера, особенно он благодарен за шанс, который они ему предоставили, и студии добивающихся крупных успехов как Rockstar, дающие возможность другим делать рисковать и экспериментировать в AAA-индустрии.

 

— Главным вдохновением для Левина стал Inside. Он, как игрок, был взбудоражен повествованием истории без единого слова, строк диалогов и полноценного понимая того что здесь происходит, но он всё равно получил невероятный опыт. Его удивляла атмосфера, погружающая в безумный антиутопический мир в роли ребенка, где игра довольно проста с возможностью ходить налево-направо, но давала такой опыт, который не дал бы фильм. Бонусом он отметил The Last of Us, которая смогла рассказать захватывающие человеческие истории и добилась того чего другие игры ранее не могли — реалистичного повествования.Напомним, что релиз Judas намечено на этот год и, возможно, это произойдёт в марте.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

лол, я вообще пропустил материалы по этой игре.

думал ленвин до сих пор ничего не показал...

 

Hype Is Real, Bitch :frog30:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

В начале 2023 года глава Take-Two Штраус Зельник заявил, что Judas от Кена Левина должна выйти до апреля 2025 года.

 

Спустя год появились превью и геймплейные кадры с закрытой презентации, на которой журналисты поиграли в пятичасовой отрывок Judas, а также пообщались с Левином.

 

С тех пор новостей об игре не было, но поскольку апрель 2025 года уже прошёл, можно сделать вывод, что игру незаметно отложили — теперь нет даже примерных сроков.

 

Кен, как ты заимел :279:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Бибопушкер сказал:

Сейчас бы в 2025 верить Штраусу Зельнику на слово

 

Так сказал он это в 23.

Ну и первые данные по игре ещё в конце 14 или 15 года были.

Как бы пора, блин :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Lex Mercer сказал:

Так сказал он это в 23.

Сейчас бы в 2023 верить Штраусу Зельнику на слово

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Бибопушкер сказал:

Сейчас бы в 2023 верить Штраусу Зельнику на слово

Он имел виду возраст, а не год. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Бибопушкер сказал:

Сейчас бы в 2025 верить Штраусу Зельнику на слово

Так он что услышал тогда от Кена - то и передал.

В этом году у компании и так релизов навалом, а все силы уходят на то, чтобы как-то уже выпустить шестерку наконец.

Так что Кен спокойно занимается своим любимым делом - в 79 раз переделывает сценарий.:troll_face_18:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

почитал тему

пересмотрел видосики

 

раздал минусы эстетствующим лалкам и доморощенным любителям выкручивать цвета в фотошопе

 

геймплейно - биошак 4 с графоном первой части

 

но в идеи Кенни верю.

бурят обзавидуется :Crash:

Изменено пользователем JasonWU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ждем приход Фергюсона и колесо сделает свой очередной круг.

Я думаю что Кен действительно хочет делать что то около инди или АА, небольшой командой всё как и говорит, просто в какой то момент приходит его какой то друг работающий в T2( а он явно есть, иначе объяснить просиживание на жопе 10 лет я объяснить не могу) и говорит ему, блин Кен, какая крутая игра и ты крутой, давай её раздуем до ААА, бабки есть, и начинается вот это всё что Кен не любит. 

 

Изменено пользователем LaliLalay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 часов назад, ANDREvv сказал:

Так что Кен спокойно занимается своим любимым делом - в 79 раз переделывает сценарий.:troll_face_18:

а может в игре такая вариативность с нелинейностью, что надо просто писать 79 разных сценариев:14Hideo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, LaliLalay сказал:

Ждем приход Фергюсона и колесо сделает свой очередной круг.

Я думаю что Кен действительно хочет делать что то около инди или АА, небольшой командой всё как и говорит, просто в какой то момент приходит его какой то друг работающий в T2( а он явно есть, иначе объяснить просиживание на жопе 10 лет я объяснить не могу) и говорит ему, блин Кен, какая крутая игра и ты крутой, давай её раздуем до ААА, бабки есть, и начинается вот это всё что Кен не любит. 

 

 

У Ghost Story Games в линкедине сейчас числится 58 сотрудников, что конечно смешно по меркам текущих AAA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 06.05.2025 в 21:25, CRIMATOR сказал:

 

У Ghost Story Games в линкедине сейчас числится 58 сотрудников, что конечно смешно по меркам текущих AAA

 

Это не важно. 

Там может быть ещё 200 аутсорсовских студий на помощи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, Lex Mercer сказал:

 

Это не важно. 

Там может быть ещё 200 аутсорсовских студий на помощи.

 

Важно. Для создания AAA тебе нужно много людей именно в основной команде, не только на аутсросе. Если ты конечно стремишься сделать качественно, а не тяп-ляп.

 

В противном случае бы у всех топовых студий было бы по 50 человек в команде, а не по 500.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, CRIMATOR сказал:

 

Важно. Для создания AAA тебе нужно много людей именно в основной команде, не только на аутсросе. Если ты конечно стремишься сделать качественно, а не тяп-ляп.

 

В противном случае бы у всех топовых студий было бы по 50 человек в команде, а не по 500.

 

 

Нет, не нужно.

Если ты игру делаешь десять лет и если это НЕ gta/rdr, то 50 человек и команда на аутострсе это более чем достаточно.

 

Большинство крупных компаний идиоты, которые сами виноваты в том, где оказались. Нет, они там не умные и нет, они там не знают что делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, JasonWU сказал:

Юдас не ааа, лалки

Не ААА, а ААААААААААААА

7 минут назад, Lex Mercer сказал:

Большинство крупных компаний идиоты, которые сами виноваты в том, где оказались. Нет, они там не умные и нет, они там не знают что делать.

А ты типа знаешь? Расскажи Кену Левину как надо делать, может игра быстрее выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, JasonWU сказал:

Юдас не ааа, лалки

Почему не ААА ? Геймдиректор и основная команда - опытные ребята, ветераны индустрии. Сама студия Ghost Story Games является дочкой Take-Two, там финансовая помощь отличная есть. Её позиционируют как наследника Биошока. Ну и игру уже лет 7 делают. Бюджет у игры явно не АА. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Manson сказал:

ты типа знаешь? Расскажи Кену Левину как надо делать, может игра быстрее выйдет

 

Кстати, на счёт Кена и как надо.

Последний его проект как раз был тем самым ААААААА по Криматору. 

 

Кена просто надо бить. Главное не по голове.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×