Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

1TywtNn.jpeg

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Второй лучше по геймплею. Но все биошоки всасывают Прей 2017. Пока большинство молится на Левина, Колантонио сделал лучший иммерсив сим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://blog.playstation.com/2024/01/31/new-judas-story-trailer-from-ghost-story-games-revealed/

Цитата

In Judas, we give you a whole new world to explore: the corridors of the Mayflower, a spacefaring city whose citizens are trained to spy on one another and tear each other apart for the slightest offense. Where machines control every aspect of business, art, and government.

 

The ship’s leaders tried to turn you into something you’re not: a model citizen. And you sparked a devastating revolution to tear it all down.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Arystan сказал:

Колантонио сделал лучший иммерсив сим.

Пусть делает ещё, мы только за.
В идеальном мире игры таких господ как Левин и Колантонио,
были бы самые популярные и продаваемые.
Но к сожалению мы живём не в идеальном мире. :frog27:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Jelektronik сказал:

В чем это заключается?

Видимо кому-то нравится отбивать волны врагов всю игру. Но вообще все Биошоки хороши, включая второй.

 

7 часов назад, Arystan сказал:

Но все биошоки всасывают Прей 2017. Пока большинство молится на Левина, Колантонио сделал лучший иммерсив сим.

Чушь. совершенно разные игры с разными акцентами, особенно Инфинит, который ну очевидно делает упор на повествовательную часть. К тому же кто сейчас в массах помнит про Левина? По-моему в данный то момент за счет последних игр про Калантонио больше людей знает, а Левин последнюю игру выдал более 10 лет назад и вообще не появлялся на публике никак.  Да и вообще возможно не будь Биошока с его признанием, не было бы и Дизонордов, Преев и прочих приквелов Деуса. Левин выдал комплексный шутер с элементами иммерсив сима, с невероятно проработанной экосистемой, во времена, когда вокруг правили модные тогда консольные шутеры по типу Гирей и МВ. Это сейчас уже есть своеобразная мода на жанр и люди с отогнутыми мизинцами, которые хвалятся какие они фанаты жанра, а тогда это был можно сказать практически единственный современный представитель жанра и его популяризатор. Я не понимаю, как можно с этим не считаться. 

Спойлер

сори за небольшую кашу в голове

 

Изменено пользователем Paskudation

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Paskudation сказал:

Да и вообще возможно не будь Биошока с его признанием

не будь систем шока не будь и биошока

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, Paskudation сказал:

Видимо кому-то нравится отбивать волны врагов всю игру. Но вообще все Биошоки хороши, включая второй.

Видимо, не знаю уж где там нашли люди какие-то улучшения в сравнении с первой частью, проходил их практически друг за другом, и впечатления были строго обратными, как в сюжетном, так и в игровом плане. Первая часть захватывала, было интересно исследовать (как по мне основная вещь для IS), вторая же запомнилась линейностью и упором на бои, а также общим впечатлением, что играю в игру, сделанную по лекалам скорее для массовых "ААА" шутеров того времени, чем жанра IS.

Возможно там какие-то улучшения были в боевой системе, но ей богу для IS это абсолютно второстепенная вещь и я лично в это особо не вникал, стрелять и пользоваться способностями мне было интересно одинаково что в первой, что во второй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Jelektronik ну как минимум стало цдобнее пользоваться плазмидами. Появиоись алтернативные способы использовать оружие как например ловушки у гвоздомета. При первом прохождений у меня как у тебя были ощущения. Сейчас недавно перепроходил, первая слишком аркадно йощущается. Хоть и там много интересных решений было:icon_rolleyes:

П.с. волны врагов это если сестричек спасать, зотя мне процес понравился

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разница в "иммерсивности" между первой и второй частью только в невозможности посетить предыдущие локи, в остальном геймплее вторая часть лучше. Возможность использовать одновременно и плазмиды и оружие. Бур, который в разы лучше разводного ключа. Билды на этот  бур - с использованием чисто бура и плазмидов. Враги - папочки альфа, большая сестра, горилоподобные громилы.  Локации стали более комплексными, больше вертикальности.

Волны врагов как раз неплохое решение, тактика. Расстанавливаешь ловушки, переманиваешь врагов. Создаёшь киллзоны в чоукпоинтах. Самый топ - у тебя в подчинении турель перехваченная, два дрона и ещё загипнотизированный папочка.

Изменено пользователем Arystan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Arystan там еще у плазмидов интересные свойства появляются с прокачкой. Я на челенджах о них узнал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 02.02.2024 в 20:53, 3edd сказал:

Сюжетно да, он не так любопытен

 

Там сюжет из Инфинита. До Инфинита. Ну и без финала Инфинита.

 

Не помню кто первый на это обратил внимание, но было очень смешно.

 

Что с датой? Так же, до первого квартала 25ого?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Lex Mercer сказал:

Там сюжет из Инфинита. До Инфинита. Ну и без финала Инфинита.

мне кстати он нравится, не так запутан, да и дневники слушать было приятно. А еще в ДЛС тоже вполне прикольный сюжет.
Вообщем зря так захаили двойку 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, 3edd сказал:

мне кстати он нравится, не так запутан, да и дневники слушать было приятно. А еще в ДЛС тоже вполне прикольный сюжет.
Вообщем зря так захаили двойку 

 

Хз. Никогда не хейтил, всегда нравилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

двойка помню больше признания стала получать как раз после релиза инфинита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По мне так главная проблема 2ки это сюжет, а именно роль Софии Лэмб. И сама концепция серии которая крутилась вокруг слова Лэмб. 

Ну и закольцованность длц Инфинита по мне так себе, мало того, что сами длц геймплейно очень слабые, так и сюжетно прикрутили криво косо Элизабет к первому Биошоку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, Arystan сказал:

так и сюжетно прикрутили криво косо Элизабет к первому Биошоку

 

Помню еще баттхерт был от концовки у некоторых что 

 

Спойлер

вайфушечку шлепнули в конце бесцеремонно. опередили ласт оф аз 2 :scared07:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Хорошие новости для фанатов Иуды: превью Judas, следующей игры Кена Левина, от журналистов появятся уже завтра

Видимо релиз игры не настолько уж далеко, как могло показаться

:57a8bd5cb224b_FROG12:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы еще скажите, что релиз в этом году :McConaughey: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
46 минут назад, Mountain View сказал:

Вы еще скажите, что релиз в этом году :McConaughey: 

Так это пиар. Пиарить можно денно и нощно месяцами, у Т2 денег куры не клюют.

 

Если надавят, то выйдет. Если не будут торопить, то 2025 в лучшем случае. Игра, со слов Т2 -- "ожидается до марта 2025".

Т.е. производство, завершится, дай бог в конце года. Если будут резать ножом контент, то хоть завтра.:frog37:

Может и нужно уже закругляться, кто знает... Любой другой на месте Левина бы уже 2 игры как минимум выпустил.:gigi:

 

Если бы всё было столь радужно, то сказали бы точнее.

Уверен, данное окно будет последнего висеть и дату узнаем за месяц-другой лишь.

 

Причина в одном. Левин -- абсолютно непредсказуемый творец. Про таких говорят 7 пятниц на неделю.

Даже самым опытным продюсерам тяжело было с ним работать. А в таком возрасте -- не меняются.

Очень его уважаю, но ему всегда тяжело даются решения, достаточно почитать пост-мортемы и интервью посмотреть.

 

Играть буду точно, но, возможно, снова получится не то, что изначально задумывалось. Вопрос в том, сколько и как порежут концепцию и механики.

Надеюсь, какой-то разумный консенсус найдётся у Левина и продюсеров. Тут реально всё зависит от адекватности и понимания игры (и чего хотят игроки) у коллег геймдизайнера.

 

Игра очень давно делается, возможно, уже львиная доля и готова, но тут ни в чём быть уверенным нельзя, особенно если в курсе как здесь и ранее у него разработка протекала).

Я бы отмахнулся, если бы это была любая другая игра.

Левин и Номура -- самые проблемные геймдизайнеры настоящего времени, базарю.:57a8bd5d80135_FROG15:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Превьюхи выйдут в 19:00 мск

 

 

HP8sR0W.jpeg

 

KEzRXS0.png

 

pR1N6t5.png

 

jcN9m6n.png

 

16 часов назад, OkaRin сказал:

Игра очень давно делается

OkaRin 

на анонсе в декабре 2022 читал про 5 лет, получается уже 7-ой год пошел сейчас

но Килька (в томате) пишет про декаду:

 

YcO8H9k.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mountain View Омг, ДЕСЯТЬ ЛЕТ в разработке, ну конечно там вилами по воде писано. Жесть, дай бажэ Кену здоровья ещё игр успеть сделать.:frog32:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 

 

sctpEPl.jpeg

Judas First Details: How Ken Levine Is Building on BioShock With 'Narrative LEGOs'

https://www.ign.com/articles/judas-first-details-how-ken-levine-is-building-on-bioshock-with-narrative-legos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Новые подробности Judas — новой игры Кена Левина

— Сюжетный шутер от первого лица, чей геймплей будет знаком фанатам BioShock;
— Три лидера на космическом корабле борются за помощь от главной героини;
— Игра нелинейна. Сюжетные арки трёх фракций идут в реальном времени и не ждут активации скрипта при появления игрока;
— Фракции реагируют на действия игрока. Например, если выполнить миссию на стороне одной фракции, то другая попробует либо помешать игроку (блокируя двери, например), либо подкупить, чтобы миссия была выполнена на их стороне;
— Есть элементы роуглайка;
— Есть традиционные способности и механики взлома;
— Повторные прохождения будут с трудом похожи друг на друга, так как каждый элемент игры (миссии, лут, диалоги, схватки и даже текстуры) меняется и адаптируется под действия игрока;
— Игра ещё не готова отправиться на полки магазинов

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Опять шедевр

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×