Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

tCg70Jx.jpeg

Дата релиза: 29 октября 2026

Разработчик: S-Game Studio

Издатель: S-Game Publishing

Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S

Официальный сайт: https://pbz.s-game.com

 

Соула обвиняют в убийстве собственного наставника.

Получив смертельную рану в сердце, он узнает, что жить ему осталось всего 66 дней.

Одинокий и преследуемый врагами, он скитается по Улиню, стремясь раскрыть заговор, охвативший весь мир боевых искусств.

Сквозь дождь и кровь, милосердие и месть, любовь и ненависть, Соул продолжает свой путь в поисках сердца, которое у него отняли.

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

6 минут назад, KRIZZ сказал:

а тут они мяукать начинают на своём 

Там ещё баба такая мерзенная была, выла страшно просто) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

Два хрена успели трансформироваться и баба в красном погибла от моей руки-хрен тебе а не цветки, знал ли ты до этого? нет,  подумал ли ты что это босс файт и не придал значения репликам гг? да, а все как бы, иди сынок на нг+ теперь :GoW-8:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ подскажите по сложности, на каком начинать. на среднем или сложном? Соулсы в трусах не проходил)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Krauser сказал:

Народ подскажите по сложности, на каком начинать. на среднем или сложном? Соулсы в трусах не проходил)

Легкой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Krauser сказал:

Народ подскажите по сложности, на каком начинать. на среднем или сложном? Соулсы в трусах не проходил)

Все мобы изи даже на сложном. Боссы тупо губки для урона, они практически все (не всех видел) рассчитаны на endurance бои. То есть терпишь как шлюшка пока блок не спадёт. Наказания только в виде светофора, по сути два окна для атак. Там можешь на из переключать. На ачивки сложность не влияет. Мобы не ресаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Velldanas сказал:

Боссы тупо губки для урона

Да, причём где то с середины игры боёвка скатывается в нажатие одной кнопки кобмо Ша Ци и постоянному свапу пушек с одной на другую. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Krauser сказал:

Народ подскажите по сложности, на каком начинать. на среднем или сложном? Соулсы в трусах не проходил)

На среднем. 

С боссами если будет сложно, в любой момент можешь переключить на лёгкий а потом снова на средний.

И лично я играл на среднем всю игру и заметил такой факт, что если выполнять все побочки по мере прохождения, то к концу третьей локации с боссами проблем почти нет.

Прокачка рулит.

Изменено пользователем wesker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 08.11.2026 в 15:21, Alekzan сказал:

Капец я только что получил шок небольшой. Вот это они обыграли конечно одного НПС. 

Это ты про одного известного актёра?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я наоборот, сложность поднял почти сразу после пролога. В итоге и с мобами веселее (учитывая, что они не респавнятся) и боссы норм раздают, скучать не приходится. Пока полет нормальный. 

 Вчера встретил пьяного мастера, веселый бой вышел. А вот с челом на коне пришлось повозиться, в пешем состоянии он танчит как Юкузуна:57a8bd5cb224b_FROG12:

Изменено пользователем Whaaa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хз где там боссы губки. Играю на сложном. Убиваются относительно быстро. Бью их в ответ, паррирую,дешусь, пользуюсь способностями. В ход идёт вообще все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Невесту угомонил с. 4 трая, но я так и до конца не понял здешней боквки. Она, вроде как, больше нацелена на отражение ударов, как в секиро, но как то вообще не интуитивная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 часов назад, wesker сказал:

Это ты про одного известного актёра?

Ну Донни Йен это не спойлер. И я не про него.

Ну и да, я пока не встречал боссов-губок. Просто нужно пушки качать и хорошенько парироровать\уворачиваться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня губкой вышел только финальный босс, его финальная стадия. Но чувствую я его как-то не так бил, возможно стоило с дефолтным и прокаченным мечем проходить, но я об этом уже спустя какое-то время после завершения игры подумал, так что не проверял.

Главное про бижутерию не забывайте, она нормально дмг бустит, даже когда мало слотов, то лучше в урон вкладываться, чем какое-гибудь хп\выживаемость. 

Изменено пользователем Smitt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Боссов губками называют потому что хард и вери хард, от нормала отличается только тем что дольше ковырять их будешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

oSfwpww.png

 

Прошёл вчера, пару слов напишу напоследок.

 

сложность: хард

126 смертей

96% эксплоринга

 

Финальный босс на танцполе прям неплохо выписывал кренделя порой, ночной клуб забавный и конкурсы интересные. А потом был финальный-финальный босс, на тру концовку. Отлетел, как бобик. Где скилл-чек, спрашивается? Я для чего 47 часов ваше кунг-фу изучал? Чтобы этот местный бичуган сдох быстрее красной женщины? Немыслимо :bowsette4:

 

Ладно, шучу, босс супер.

 

В целом, мне всё понравилось, хотя с самого анонса я был настроен крайне скептически (что это за постановочное кино? покажите мне нормальный геймплей). Эта игра дала мне то, чего мне не дала Онимуша, а именно очень интересный эксплоринг и левел дизайн локаций. Шарахаться везде было в кайф, я бы хотел ещё больше потайных дверей и ходов, каких-нибудь диких ловушек уровня наступил не туда и заострённые клинья бамбука протыкают тебя в жопу. Хотелось бы ещё побольше опциональных боссов запрятанных в опциональных локациях, по типу как в том же DS у Фромов - пропустил две невидимые стены и сундук, а там дерево и озеро золы внизу. Да, тут есть, например, по квесту смешной босс (3-лицая марионетка, угорел с диалогов её), но мне было мало. Контент освоен весь почти, где-то пара квестов крестьян осталась, ну да бог с ними. Опять же, боёвка тащила для меня эту игру всю дорогу, рубить, парировать, получать люлей, добивать - было в кайф. Мне очень понравилось то, что киты не поскупились на анимации добивания, и у каждого оружия они совершенно разные + их несколько в зависимости ещё от окружения. В городе на крышах я добивал врагов каким-то новым способом, доселе невиданным, хотя, скорее всего, добивания так же зависят от типов врагов конкретных. Но я особо не проверял, потому что враги здесь не возрождаются, а тех уникальных врагов на крышах я больше не встречал. Боевая система в основе своей довольно таки простая, но эффективная. Любителям нарезания шашлыков зайдёт. Отдельно понравилось отрывать головы и играть ими в футбол. Или вырывать сердца у врагов. Онимуша и Фантом примерно про одно и то же, но по-разному сделано просто.

 

По локациям - однозначно Красный Лес и Горы, где много вертикалки, а я люблю вертикалку в играх, тем более в таких. Зимняя локация, конечно же (зимние сеттинги в играх всегда для меня ван лав). Город неплохой, но огромный + мало вертикалки. На крышах, думал, будет куда больше взаимодействия. Деревня. С деревни в целом сложность Фантома пошла на убыль, локация сама по себе отличная, с кучей развилок и прочих ходов, именно с деревни я окончательно залип в игру, ибо начало у игры хоть и бодрое, но раскачка медленная при этом.

 

По персонажам больше всего запомнились дед, травница и чувак, квест которого оказался не тем, о чём я думал изначально, что было только в плюс. По боссам в целом мой личный топ 3: нефритовая цапля, ледяной босс и финальный трушный. Наваливают красиво, лупят смачно. Женщины красивые, сочные. Леди Инанис - ну просто шикарная милфа вообще.

 

Сюжетка простая, но подаётся своеобразно, из-за чего поначалу не слишком понятно, что вообще происходит, но с Деревни начинают накручивать мяса. Мясо жарят, варят, парят и подают разными способами + соус сверху. Не согласен абсолютно с тем, что Театр Теней является чем-то прям из разряда мои уши умерли, мне наоборот всё очень понравилось. Но я понимаю, что на вкус и цвет. Китайский язык фонетически очень своеобразный, плюс вся эта их певучесть не каждому по душе придётся. Фильмы, например, я смотрю на китайском, а вот здесь играл с инглиш озвучкой, и она отличная, к слову. Сам сегмент мне очень понравился, потому что нормально так даёт представление тебе о происходящих событиях, причём это такой прям важный сюжетный кусок истории местной. Возможно ещё мне это всё понравилось отчасти и потому, что в детстве когда-то батя водил меня в китайский театр, купил билеты и мы пошли, это было очень удивительное зрелище. На сцене стоял китайский дед, словно сошедший с экрана очередного фильма про кунг-фу и двумя деревянными брусками в руках отбивал разные ритмы. Это очень сильно врезалось в память.То чувство, когда ты не понимаешь чужой язык, но подсознательно чувствуешь всё происходящее на сцене. Пекинская Опера, кстати, отвечала за саундтрек к тому старому мультику 1961 года (первый цветной мультфильм в истории Китая, кстати) про Сунь-Укуна, Царя Обезьян. Вот этот прям их звук узнаваемый, ударные и тарелки, акцентирующие внимание и подчёркивающие движения актёров (персонажей). Игра не переставала меня удивлять в такие моменты. Очень круто.

 

По музыке всё понравилось. От китайского этноса до клубной электроники, которая очень так приятно разбавляла танцы с боссами и заряжала своми басами батарейки нехило временами, до густого эмбиента в некоторых локациях. В одном из мест проторчал пару часов, просто стоя и слушая музыку, там была ритмичная акустика, которая одновременно напоминала мне какой-то вестерн а-ля RDR и медитативный гуцинь (семиструнная цитра), хотя, возможно, это была и не цитра вовсе, но очень похоже. Что-то типа вот такого, песня про "текущую воду" (be water, my friend - как завещал Брюс Ли!)

 

 

Игра не шедевр, она не идеальная, но для меня это определённо один из лучших проектов этого года, тут всё сделано с душой, оно кривое местами немного и косое - пофиг вообще, пацаны старались, это видно. Есть некоторые шероховатости, но полировка в следующий раз будет явно лучше, думаю. Ну и пятый анрил они оседлали неплохо, считаю. (привет, Team Ninja, я смотрю на вас и ваш древний, как говно мамонта, движок, от которого глаза вытекают, может всё же поменяете его на что-то куда более удобоваримое, не? Нет, сказали Тим Ниндзя и пошли клепать дальше свои игры с графоном уровня эпохи PS3). Я видел игры, которые выглядят в разы хуже намного на этом движке, просто вырвиглазное нечто. А здесь всё довольно таки очень даже приемлемо. Работали, верю. Но надо работать ещё лучше, стремиться к большему. Сыновья Поднебесной могут впахать не по-детски. Чем займётся данная студия дальше - хороший вопрос, будем посмотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mountain View Молодец, вот это ты стал един с собой, водой и природой!

QEH6nPM.gif

 

Тренировки тигриного отряда дали плоды! Когда дочитал до ритмичного деда, сразу в голове возникла гифка как Гора проходил это:

m2bRc8x.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как у меня вышло это все дочитать? 

1 час назад, Mountain View сказал:

хороший вопрос

Я думал, что только Аззи любит много строчить. Рад, что игра зашла, полностью разделяю

:icon_mrgreen:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 12.11.2026 в 20:39, Manson сказал:

Боссов губками называют потому что хард и вери хард, от нормала отличается только тем что дольше ковырять их будешь.

Они поведение на харде меняют. Уровень агрессии. Я перепроходил 1 карту  на нормале и на харде. Очень заметно

Изменено пользователем musicant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, SkyerIst сказал:

Это же тот самый автор, который Gears of War: E-Day 6 баллов поставил :-D

Цитата

Исследование мира навевает скуку

Вообще-то исследование мира это лучшая часть игры

 

Цитата

не слепо копирует избитые формулы, а старается предложить что-то своё

Стесняюсь спросить что :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Manson нет, авторы разные. Это обзор от бывшего главреда Канобу. Я не упомянул, потому что его нет у нас на форуме. 

 

Все его обзоры: 

 

https://gamemag.ru/news/user/26583

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дээм, как же меня разносит босс плачущий. Я еще пришел к нему с двуручным скарлет свордом. Я махнуть :KCD_Run: даже не успеваю , походу перековаться надо на другой билд, норм замес:rasta:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Manson сказал:

Вообще-то исследование мира это лучшая часть игры

А я согласен с тейком, для меня тож было скучно. Структура уровней после первого становется чем дальше тем интересней, но глобально для меня это ничего не поменяло. Секретов нет, все нужное на карте, хоть что-то важное почти всегда на пути и на видном месте, пушки только с боссов, которых сложно не заметить (я не особо тщательно обычно играю, особенно впервые, но тут сходу 99%, почти все что можно нашел и не сказать что специально искал). Внешне локации хорошо проработаны, но большая их часть не смогла меня заинтересовать, чтоб я ходил и визуал исследовал. А этот уровень с озером, просто жопа сгорела от уныния поплавушек и ограничений.

 

10 часов назад, Manson сказал:

Стесняюсь спросить что

Слыш, мобы не спавнятся! :14Hideo:

Изменено пользователем Smitt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По итогу зарубил я эту сволочь, хз как вышло. Но пипа конфискована , жесть, че она такая быстрая, я слоу, мне так быстро нельзя, меня укачивает.  Может зазубренный меч зарешал. Вообще хвала китайцам, что вторые фазы (пока что) не нужно начинать каждый раз с первой, я бы не смог с этим жить. :14Hideo:

 А кто какие билды использует. Ну или перетачиваетесь каждый раз по ситуации? 

 Я вот два раза уже сменил мечи, сначала перетачился на двуручный скарлет, и вот сейчас попробовал зазубренный на кровоток. Кровоток какое то темное кунг-фу, но мне нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×