Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

PS5 vs. XSX vs. PC

Azzy

Тема для споров на тему платформ и их игр. Обсуждение друг друга с негативным оттенком — это переход на личности. За это могут выдаваться предупреждения и баны. Напоминаю, что основная тема тут — консоли, системы и т. д., а бан может прилететь даже если вы неаккуратно (по мнению модератора) обращаетесь к собеседнику или описываете его.

 

Так как в теме нет своего модератора, то она модерируется только по жалобам! Учтите: может быть так, что вы не нажали жалобу и оскорбили кого-то лишь в ответ на подобное, а модератор этого может не узнать и забанит только вас. Поэтому лучше воздержаться от комментариев, как-то связанных с личностью собеседника, даже в ответ на подобное, просто жмите соответствующую кнопку, чтобы модератору было проще разбираться.

 

Также напоминаю, что нельзя цитировать сообщения из других тем или как-то привлекать сюда тех, кто здесь регулярно не общается. 

Сообщение добавил Azzy

НОВОЕ ЖЕЛЕЗО, КАКОЕ БРАТЬ?   

72 пользователя проголосовало

  1. 1. Планируете ли вы покупать более мощное железо?

    • Да, возьму PlayStation 5 Pro
      22
    • Да, соберу новый PC
      8
    • Да, обновлю PC
      11
    • Да, обновлюсь с Series S на X
      1
    • Нет, меня обычная PlayStation 5 \ Xbox series X устраивает
      29
    • Нет, меня Xbox series S устраивает
      3
    • Нет, имеющегося PC мне пока хватает
      23
  2. 2. Планируете ли вы покупать портативное железо?

    • Да, планирую покупать или уже имею оригинальный Steam Deck
      7
    • Да, жду более мощный вариант SteamDeck от Valve
      10
    • Да, хочу купить или уже купил аналог SteamDeck от других производителей вроде Asus ROG Ally и т.д.
      6
    • Жду Nintendo Switch 2 (Super Nintendo Switch или как там его назовут)
      41
    • Да, купил или собираюсь брать PlayStation Portal
      4
    • Нет, не планирую.
      21


Рекомендуемые сообщения

3 minutes ago, 3edd said:

Так и большие тоже не всегда окупаются. 

 

Да, но тенденция налицо. Вальгалла продалась в несколько раз лучше компактного Миража. Ремейк Дэд Спейса провалился, Хай-Фай Раш провалился. Бывают и исключения, в виде Резиков, которые хорошо продаются. 

Но в целом люди голосуют рублем за большие опен-ворлды. Ассассины, Хорайзон, Цушима, Паук, ТЕС и итд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, LordConqueror сказал:

нужно меньше игр, тогда многие будут окупаться. рынок перенасыщен

Я про всякии мултиплеер и опенворлды которые и забирают большенствотвремени у игроков:icon_redface:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У Бобби Котика вон недавно была премия размером с бюджет Паука 2, с такими запросами играм действительно будет тяжело окупиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, Bergamot сказал:

Короткие игры не окупаются. Мы не просто так пришли к такому состоянию индустрии.

 

Сейчас слишком мало линейных игр, продолжительностью до 15 часов, чтобы судить об этом. Space Marine 2 покажет, есть ли спрос на непродолжительные игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
53 минуты назад, n6x6n6x сказал:

 

Еще вариант перестать делать сранные открытые миры и гнаться за продолжительностью игры в 100+ часов.

Советую почитать, что и почему от чела который шарит в этой теме

https://gameworldobserver.com/2024/05/24/square-enix-final-fantasy-unrealistic-sales-targets-jacob-navok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Bergamot сказал:


Да, но тенденция налицо. Вальгалла продалась в несколько раз лучше компактного Миража.

 

Не исключено, что людям просто надоели Ассасины. Надеюсь Тени тоже проваляться.

 

Цитата

Хай-Фай Раш провалился.

 

У майков в этом поколении вообще все провалилось.

 

Цитата

Бывают и исключения, в виде Резиков, которые хорошо продаются. 

 

Недавно еще капкомы объявили, что DMC5 перевалил 8 миллионный рубеж.

Так что не все еще очевидно с востребованностью к линейным играм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Usurper сказал:

У Бобби Котика вон недавно была премия размером с бюджет Паука 2, с такими запросами играм действительно будет тяжело окупиться.

Бобби Котик хотя бы держал франшизу КоЛду на высоком кпд. Даже самые провальные части прилично кассу собирали 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, pathfinder сказал:

Советую почитать, что и почему от чела который шарит в этой теме

https://gameworldobserver.com/2024/05/24/square-enix-final-fantasy-unrealistic-sales-targets-jacob-navok

 

Лол, тут просто собранны все претензии последних лет, а ля "ряя, 30% комиссии - слишком много", "ряяя, одиночные игры больше не нужны, все хотят фортнайт", "ряя, нам приходиться маневрировать между крупными релизами" и т.д. Хотя 30% комиссии были и 10 лет назад, во времена 7 поколения не было фортнайтов, но были милитари-шутеры и закосы под них, а так же что и сейчас, что и всегда приходилось маневрировать между выпусками игр от более или менее известных игровых серий. Ничего нового он не говорит, он пишет очевидные вещи, которые в индустрии существуют уже далеко не 1, не 2, и не 10 лет. Вся беда тупо в том, что разрабы\издатели будто бы сначала действуют, а уже потом начинают думать, а если издатель из разряда Warner Bros, то и выводы еще не способны правильные сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, n6x6n6x сказал:

 

Лол, тут просто собранны все претензии последних лет, а ля "ряя, 30% комиссии - слишком много", "ряяя, одиночные игры больше не нужны, все хотят фортнайт", "ряя, нам приходиться маневрировать между крупными релизами" и т.д. Хотя 30% комиссии были и 10 лет назад, во времена 7 поколения не было фортнайтов, но были милитари-шутеры и закосы под них, а так же что и сейчас, что и всегда приходилось маневрировать между выпусками игр от более или менее известных игровых серий. Ничего нового он не говорит, он пишет очевидные вещи, которые в индустрии существуют уже далеко не 1, не 2, и не 10 лет. Вся беда тупо в том, что разрабы\издатели будто бы сначала действуют, а уже потом начинают думать, а если издатель из разряда Warner Bros, то и выводы еще не способны правильные сделать.

Претензии лол, это из бывших директоров SE, он просто по фактам раскидал почему в индустрии все так сейчас и почему игры не окупаются.

 

а все что ты сделал это «ряя слишком большие игры, надо меньше, это решит все проблемы ряяя»

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, pathfinder сказал:

все что ты сделал это «ряя слишком большие игры, надо меньше, это решит все проблемы ряяя»

Не хватает ещё какой-то "мудрости" от Нагибатора 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, pathfinder сказал:

а все что ты сделал это «ряя слишком большие игры, надо меньше, это решит все проблемы ряяя»

 

Прямо из твоей же ссылки:57a8bd5a0af02_FROG1:

 

Цитата

With 3 million copies of FFXVI sold (the latest figure disclosed by Square Enix), the company would have only made around $120 million according to these rough estimates. In reality, budgets of AAA games like this are likely higher than $100 million, so it is not that Square Enix’s expectations are unrealistic. These titles just don’t sell well enough for the amount of money that go into their production and marketing.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, n6x6n6x сказал:

все хотят фортнайт

но никто не сделает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тупо раньше убер ААА блохбастер можно было сделать за 50 лямов, Крузис первый ваще за 20 лямов сделали. Анчартед 2 тоже за 20.

А сейчас бюджеты уходят за 100ку.

Пока не придумают как удешевить производство скачка не будет, а если будет, то от 2,5 студий, либо тех же китайцев которых палками бьют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, pathfinder сказал:

Претензии лол, это из бывших директоров SE, он просто по фактам раскидал почему в индустрии все так сейчас и почему игры не окупаются.

 

Он просто перечислил факторы, которые влияют на продажи игр, причем далеко не все факторы перечислил. Еще раз говорю - он ничего нового не сказал.

Изменено пользователем n6x6n6x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, n6x6n6x сказал:

 

Прямо из твоей же ссылки:57a8bd5a0af02_FROG1:

 

 

Прямо в той же ссылке он говорит почему Square Enix не может сделать FF меньше, чем она есть сейчас 

8 минут назад, Dragn сказал:

Не хватает ещё какой-то "мудрости" от Нагибатора 

Ждем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, pathfinder сказал:

Претензии лол, это из бывших директоров SE,

 

Давай вспомним, какие выводы сделал глава WB о продажах суициднигов и хогвардца

 

https://gamemag.ru/news/185447/warner-bros-wants-to-shift-away-from-volatile-one-and-done-aaa-console-games-lean-into-free-to-play

 

Может уже пора принять тот неприятный факт, что кампаниями руководят порой не самые компетентные люди (мягко говоря)?

Изменено пользователем n6x6n6x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Arystan сказал:

А сейчас бюджеты уходят за 100ку.

 

Инфляция и небольшой рост зарплат.

Нормальный специалист за копейки работать не может и не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, LordConqueror сказал:

Нормальный специалист за копейки работать не может и не будет.

да они и за хорошую зарплату, зачастую так себе работают :troll_face_22:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

возможно в ближайшие 5-10 лет AA проекты сильно вырастут в качестве и оригинальности, а мы в свою очередь получим надежду на некий ренессанс конца 90х - начала 2000х, когда в месяц стандартно по 1-2 отличной игре выходило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Bristolq сказал:

возможно в ближайшие 5-10 лет AA проекты сильно вырастут в качестве и оригинальности, а мы в свою очередь получим надежду на некий ренессанс конца 90х - начала 2000х, когда в месяц стандартно по 1-2 отличной игре выходило.

Через 5-10 лет как раз выйдет ТЕС6, там будет всё как в начале 2000х. Можно сказать ренессанс гарантирован.

Встряхнем стариной.

images?q=tbn:ANd9GcSbrmFpMTDhdYvCFPVDnml

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Bristolq там в стиме если смотреть ранний доступ, то ренесанс уже наступил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, LordConqueror сказал:

Нормальный специалист за копейки работать не может и не будет.

Скоро етот спец нахрен не нужен будет, за него АИ все будет генерировать. Останутся только самые-самые для контроля.

Уже началось схлопываться. 

Причем затронет все сферы. Даже строителей, тупо из за потока нового мяса, которому деваться некуда. Туда же дворники, клининг и прочие низкоквалифицированные специальности, любая сфера с ручным трудом, который не сможет заменить ИИ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Arystan сказал:

Скоро етот спец нахрен не нужен будет, за него АИ все будет генерировать.

Пока и близко этого не вижу. Как помощники эти ИИ будут неплохи в ближайшее время. Остальное ещё далеко. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, LordConqueror сказал:

Пока и близко этого не вижу

А я вижу. Чем ближе сфера к IT сегменту тем быстрее будут сподвижки в эту сторону. Останутся только креативщики и ручной труд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   3 пользователя онлайн

×