Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

PzRiVHq.png

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Не прощу авторам создание Антлионов: как можно сделать НАСТОЛЬКО ТУПОЕ создание? это же...Только что ради интереса побегал по песочку,зашел в воду и начал считать. На 150-ом безнадежно утонувшем надоело.Тупые и назойливые как мухи, даже хуже, муха хоть понимает, где можно урвать люлей и не лезет...
Кстати почему в игре так дофига русских машин? разбитые Волги, Москвичи, даже Запор есть...

[size=75]Добавлено 29 Ноя 2004, 14:26:[/size]

[quote name="Bahamut"] игры всегда очень сильно страдали от слабых сценариев[/quote]

Ой, вы в какие игры играли? не надо обобщать только...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2Bahamut. Есть (упрощенно) разделение шутеров на action (в которых важен сюжет) и classic - в которых важнее действие. Халфа скорее action, хотя для этого рода игр характерен более медленный геймплей. Но халфу проблемы индейцев не качают. :)

Что до сюжета - ты сравниваешь (наверняка) сюжеты игр с сюжетами фильмов и книг. Однако это принципиально разные виды искусства. В играх сюжет - всего лишь дополнение к игровому процессу, как в музыке тексты - лишь дополнение к мелодии. Ты думаешь, разработчки халфы дураки, сюжет не могли придумать? Могли, но во-первых, игры всегда подвергаются резке, что хуже всего воспринимает имено сюжет, а во-вторых, нахрен он кому сдался, хороший сюжет. :) таких как ты - 2-4% по официальным данным. Так что расслабся и иди поиграй в Мафию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Alisa"]2Bahamut. Есть (упрощенно) разделение шутеров на action (в которых важен сюжет) и classic - в которых важнее действие. Халфа скорее action, хотя для этого рода игр характерен более медленный геймплей. Но халфу проблемы индейцев не качают. :)

Что до сюжета - ты сравниваешь (наверняка) сюжеты игр с сюжетами фильмов и книг. Однако это принципиально разные виды искусства. В играх сюжет - всего лишь дополнение к игровому процессу, как в музыке тексты - лишь дополнение к мелодии. Ты думаешь, разработчки халфы дураки, сюжет не могли придумать? Могли, но во-первых, игры всегда подвергаются резке, что хуже всего воспринимает имено сюжет, а во-вторых, нахрен он кому сдался, хороший сюжет. :) таких как ты - 2-4% по официальным данным. Так что расслабся и иди поиграй в Мафию.[/quote]

Поиграйте в Final Fantasy, Xenogears, Chrono Cross - какие там книги, забудьте...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Кстати почему в игре так дофига русских машин? разбитые Волги, Москвичи, даже Запор есть...
[/quote]
Все просто - Сити-17 ничто иное как образ какого-то Российского города в событиях ХЛ2...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Leider"]Ой, вы в какие игры играли? не надо обобщать только...[/quote]

да вообщем-то в разные играл. а почему не надо обобщать? надо.

[quote name="Alisa"]2Bahamut. Есть (упрощенно) разделение шутеров на action (в которых важен сюжет) и classic - в которых важнее действие. Халфа скорее action, хотя для этого рода игр характерен более медленный геймплей. Но халфу проблемы индейцев не качают. :) [/quote]

что-то не слышал о такой классификации шутеров. слова action и classic часто просто используют для описания игр. и action обычно значит то же, что и в фильмах - непрекращающееся действие. а classic - что игра соответствует канонам какого-то жанра.

[quote]Что до сюжета - ты сравниваешь (наверняка) сюжеты игр с сюжетами фильмов и книг. Однако это принципиально разные виды искусства. В играх сюжет - всего лишь дополнение к игровому процессу, как в музыке тексты - лишь дополнение к мелодии. Ты думаешь, разработчки халфы дураки, сюжет не могли придумать? [/quote]
можно говорить, что в фильмах музыка это только дополнение к действию, а декорации, это только дополнение к игре актеров. но убери эти компоненты, и фильм станет ущербным. тут то же самое. геймплей, графика, юзабилити, баланс - все хорошо, а сценарий рушит всю картину, заставляет кривиться от неестественности и притянутости за уши, оставляет ощущение незавершенности.

я не говорю, что сценарий в игре должен быть таким же как в фильмах. нет, он должен быть другим. но он должен создавать хороший бэкграунд для действия, должен вносить вклад в атмосферу, должен обеспечивать мотивацию и нести игроку свой спектр в гамме эмоций.

ничего этого в HL и близко нет. там героя-то вообще нет. мы его видим только на коробке к игре. у него даже голоса нет. он ничего не говорит, ничего не решает, ни с кем не спорит. за него все решают персонажи вокруг - куда он пойдет, что будет делать. у него нет ни единого мотива. спасать девицу какую-то с ее папаней? да яп их первым делом пристрелил, чтобы не мешались под ногами. они мне никто, и даже не симпатичны. спасать человечество опять? да сдалось мне это человечество. и еще какой-то тостер-переросток будет мне говорить куда мне идти и кого спасать :fight:. фримен всю игру просто идет вперед, потому что больше идти ему некуда. а в конце ему с загадочным видом говорят - "ну ладно лошок, поигрался и хватит пока". вот вам и весь сюжет.

[size=75]Добавлено 29 Ноя 2004, 16:27:[/size]

[quote name="Alisa"]таких как ты - 2-4% по официальным данным. Так что расслабся и иди поиграй в Мафию.[/quote]

да, кстати, как специалисту, мне бы очень бы хотелось взглянуть на эти "официальные данные", и на то, как они были получены. серьезно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Что же, я всё-таки не сдержался и установил Half Life 2, надо сказать слов нет, есть только эмоции, бьющие через край. Начну с того, что я (специально) не играл в демку, подумал, зачем себе первое представление портить? Довольствовался только несколькими роликами и скриншотами. Сегодня утром, установив версию на четырёх дисках (хотел взять на DVD, но не успел) и сразу принялся копаться в настройках, каково же было моё удивление, когда я обнаружил, что сия игра советует поставить мне, не самые убоги настройки, а, примерно средние и это при 1024х768. Врать не буду, слегка подтормаживает, но просить идеальной игры от компьютера, купленного два года назад было бы слишком нагло. У меня и так Сх 3, 4 при максимуме работают чуть ли не с запасом, а тут ещё и Half Life 2 неплохо тянет. Ну ладно, теперь о самой иге, начало банальнее некуда всё тот же поезд, всё тоже прибытие в «ад», но уже через несколько минут, я понял, что тот тип в подсобном помещении, держащий в руках вполне приличную дубинку и так желавший со мной потолковать наедине наш старый друг Барни, вошедший в подпольную организацию. Одним словом, неплохое начало для нашумевшего продолжения. Выйдя на центральную площадь (почти в самом начале) мне вообще чуть плохо не стало, красотища ещё та, безумно красиво, яркий денёк, вокруг доброжелательные люди, не считая охранников «Альянса» и эта башня, что поднимается выше облаков, короче, панорама лучше некуда, меня это очень зацепило. Пройдя чуть дальше по улице, я наткнулся на детскую площадку и ненароком задел карусель, что же я наслышан о реальной физической модели этого движка, но чтобы карусель начинала крутиться – это, право дело похвально. Дальше меня ждали множество приятных сюрпризов от графики (различные блики, проходящие через дырку в чердаке солнечные лучи и т.д.). К графике претензий нет совсем, да и не было никогда.

Как быть с атмосферой в игре? Вот что за вопрос, истязавший меня уже который год. Самое обидное было бы в том, если графика была отличной (как сейчас), игра не тормозила (примерно, как сейчас), но была не атмосферная. Родная Халфа, и не атмосферная! Жутко думать о таком, Аля банальный Painkiller (никого не хочу обидеть). Но нет, с самого начало (площадь) игра пропитала меня своей атмосферой, и чем дальше я проходил, тем чаще это происходило. Нашёл ещё несколько приятных моментов, уж больно этот «City 17» смахивает на Россию, нет, серьёзно, не замечали этих Многоквартирных домов с застеклёнными на наш манер балконами (считай девятиэтажка) и эти, валяющиеся кузова от советского микроавтобуса (точно не помню, но в народе Рафика). В общем, с атмосферой там полный порядок. На данный момент, эта игра заслуживает самую, что ни на есть твёрдую четвёрку (по моей шкале), но чувствую совсем скоро, эта оценка перейдёт в пять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]можно говорить, что в фильмах музыка это только дополнение к действию, а декорации, это только дополнение к игре актеров. но убери эти компоненты, и фильм станет ущербным.[/quote]
Не есть правило.

[quote]я не говорю, что сценарий в игре должен быть таким же как в фильмах. нет, он должен быть другим. но он должен создавать хороший бэкграунд для действия, должен вносить вклад в атмосферу, должен обеспечивать мотивацию и нести игроку свой спектр в гамме эмоций.[/quote]
Вот в HL2 он и создает. Полицейское государство, народное ополчение, вмешательство иной цивилизации - атмосфера. Фримену поручили разрулить ситуацию - завязка. Ну и развитие сюжета (пускай даже банального) непосредственно в игровом процессе, не прерывая его ни на минуту. Вот это мне больше всего нравится в HL.

[quote]ничего этого в HL и близко нет. там героя-то вообще нет. мы его видим только на коробке к игре. у него даже голоса нет. он ничего не говорит, ничего не решает, ни с кем не спорит.[/quote]
Это оригинальная режиссерская задумка. И хорошо, что разрабы не изменили себе.
Ну показали бы его со стороны в кат-сценках (чего доброго, пререндеренных), ну дали бы набор идиотских реплик, право выбора, от которого в конечном итоге ничего не зависило бы. Что, сразу [i]гамма эмоций[/i] с экрана польется? Да ничего подобного, только спортили б все.

[quote]за него все решают персонажи вокруг - куда он пойдет, что будет делать.[/quote]
Это ж не RPG.

[quote]да яп их первым делом пристрелил, чтобы не мешались под ногами. они мне никто, и даже не симпатичны. спасать человечество опять? да сдалось мне это человечество. и еще какой-то тостер-переросток будет мне говорить куда мне идти и кого спасать . фримен всю игру просто идет вперед, потому что больше идти ему некуда. а в конце ему с загадочным видом говорят - "ну ладно лошок, поигрался и хватит пока". вот вам и весь сюжет.[/quote]
Я больше чем уверен, что никого бы ты не [i]пристрелил[/i], будь у тебя такая возможность. Иначе, как грится, кина не будет. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]EQA Rif[/b] [quote]Ну и развитие сюжета (пускай даже банального) непосредственно в игровом процессе, не прерывая его ни на минуту[/quote] не считая долгие подгрузки уровней... но, в целом, я согласен...
кстати, bug-bait - это прикольная задумка... )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Обновление Half-Life 2, SDK и сюрприз
Сегодня Valve выпустила первое обновление Half-Life 2. Вот что о нем говорит сама компания:


Изменения в этом релизе направлены на устранение заикания звука у некоторых пользователей. Заикание в действительности не является проблемой со звуком, оно вызвано скапливанием остатков текстур в памяти видео-карты.

Обновление исправит проблему с заиканием, длящимся более нескольких секунд во время игры. Оно также устранит заикание после быстрого и автоматического сохранения. Небольшая пауза после автоматического сохранения останется, но заикание пропадет.

Мы все еще исследуем проблему с производительностью, которая выражается в падении fps до 5 и менее на некоторых компьютерах.

На следующей неделе мы также выпустим полный Source SDK и небольшой сюрприз для пользователей.

Источник: [url=http://www.hl2.ru/]http://www.hl2.ru/[/url]

Кто-нибудь качал, что енто такое, если качал, то как это достать если пиратка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]2 EQA Rif[/b]

Могу с чистой совестью сказать - меня доктор отвел куда надо :). В сабжевой игре, ессно, а не в реале :gigi:.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="EQA Rif"]Не есть правило.[/quote]
как раз правило и есть. с очень редкими исключениями.

[quote]Вот в HL2 он и создает. Полицейское государство, народное ополчение, вмешательство иной цивилизации - атмосфера.[/quote]

это даже и не сюжет. это описание мира в котором все происходит. а сюжет это - приехал в город, видит, что в городе отстой и какой-то хрен всем рулит. повели на пытки. там дружок помог убежать. пробрался в лабораторию. познакомился с девицей. там его телепортнули не туда. долго пробирался куда-то там. итп. вот это сюжет (если это можно назвать этим словом).

[quote]Ну показали бы его со стороны в кат-сценках (чего доброго, пререндеренных), ну дали бы набор идиотских реплик, право выбора, от которого в конечном итоге ничего не зависило бы. Что, сразу [i]гамма эмоций[/i] с экрана польется? Да ничего подобного, только спортили б все.[/quote]

так надо не просто показать в катсценах, и давать набор идиотских реплик. надо дать харизматичный характер, надо поставить героя в такие условия, чтобы этот характер мог проявиться. надо вплести в это все драму и юмор. и вот тогда эмоции потекут рекой, а игроки будут на этого героя молиться.

есть великолепный пример того, как надо - Solid Snake из Metal Gear Solid. харизма, крутизна - все при нем. игроку хочется ассоциировать себя с ним. хочется быть "как Снейк". когда в "Sons of Liberty" Solid'а Snake'а заменили на Райдена, то игроки закидали Козиму тухлыми помидорами. потому, что как герой и характер он не шел ни в какое сравнение со Снейком. сопливый нытик-пацан, повторяющий то, что ему говорят другие.

[quote] [quote]за него все решают персонажи вокруг - куда он пойдет, что будет делать.[/quote]
Это ж не RPG.[/quote]

я не говорю о нелинейности или псевдонелинейности сюжета. я говорю о выборе ГЕРОЯ, а не второстепенных персонажей. одно дело, когда какая-то террористка-недоучка говорит герою: "ах, они похитили моего папаню - иди и спасай". совсем другое дело, когда САМ герой утешает плачующую девицу и говорит ей - "не баись. я вызволю твоего папашу". это сразу немного раскрывает нам его характер, дает мотив, делает происходящее более естественным. но он не может ничего сказать - у него же нет голоса из-за той "оригинальной режиссерской задумки".

[quote]Я больше чем уверен, что никого бы ты не [i]пристрелил[/i], будь у тебя такая возможность. Иначе, как грится, кина не будет. ;)[/quote]
тем не менее, когда мне начинают навязывать персонажей, которые мне не симпатичны, это отталкивает от игры. я могу просто бросить. мне такое кино не надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
млин, уговорили..
игра действительна да бест, хоть я и не фанат ХЛ2, и больше Д3 ждал, но в итоге ХЛ2 победила...ИДсофт разочаровал а Валва, молодци, постарались на славу...так что все их "грешки" быстро забылись ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Всем здрасте. (незнаю или туда пишу но другого места тут ненашол). Мож ктото поможет Халф-2 лицензионный вчера поставил играет все нормально только когда загружаеш какойто сейв игра загружается но с надписюю A.I disablet... все компютерные юниты просто стоят на месте и нечего не делает. Переустановка не помогла.
ПОМОГИТЕ ПЛЗ....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Добрался до сабжа. Поиграл немного.
Нихрена не понятно, но интересно, красиво, и затягивает сразу же. :)
Буду проходить дальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
[quote name="Kay'L 669"]Добрался до сабжа. Поиграл немного.
Нихрена не понятно, но интересно, красиво, и затягивает сразу же. :)
[/quote]
Во-во.
Нихрена не понятно. Забыли ребята про предисторию. Да и вообще, сюжетной мотивации в игре - ноль. Но в остальном - все высший класс. Практически везде вылизано до зеркально блеска :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2mnemonik: Пиратка у тебя. Лечится ручным включением AI.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Надо создать отдельную тему, для тех, у кого пиратская версия, там все будут задавать один и тот же вопрос :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Виталий Воробьёв"]Надо создать отдельную тему, для тех, у кого пиратская версия, там все будут задавать один и тот же вопрос :)[/quote]

Какой? [b]Где взять денег на нормальную?[/b]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Сто раз в этой ветке отвечалина этот вопрос - неужели так сложно пролистать несколько страниц назад?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вот помоему самый лучший обзор игры из тех, которые я читал.

[url]http://www.ixbt.com/soft/halflife2.shtml[/url]

Практически во всем согласен с автором.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Могу с чистой совестью сказать - меня доктор отвел куда надо . В сабжевой игре, ессно, а не в реале [/quote]
И меня. Погоди, так значит та сцена с теткой и лифтом, на которой почти у всех косяк, уже позади? Прошла как по маслецу. Без всяких плясок с бубном. Поэтому и не запомнил, значит. :)

[quote]как раз правило и есть. с очень редкими исключениями.[/quote]
Да, пожалуй так вернее. :)

[quote]это даже и не сюжет. это описание мира в котором все происходит. а сюжет это - приехал в город, видит, что в городе отстой и какой-то хрен всем рулит. повели на пытки. там дружок помог убежать. пробрался в лабораторию. познакомился с девицей. там его телепортнули не туда. долго пробирался куда-то там. итп. вот это сюжет (если это можно назвать этим словом).[/quote]
Это сценарий.
По крайней мере все действия и локации имеют причинно-следственную связь. Вот это и есть развитие сюжета в самой игре, а не где-то сбоку. Аки в Painkiller.

[quote]так надо не просто показать в катсценах, и давать набор идиотских реплик. надо дать харизматичный характер, надо поставить героя в такие условия, чтобы этот характер мог проявиться. надо вплести в это все драму и юмор. и вот тогда эмоции потекут рекой, а игроки будут на этого героя молиться.[/quote]
Кому-то надо, а кому-то и не надо. Яркий, харизматичный персонаж может понравиться, а может и не понравиться (MGS2 - удачный пример). Да и [i]раскрываются[/i] эти персонажы только в катсценках.
А здесь персонаж прям как лакмусовая бумажка. Молча, спокойно косит ряды неприятеля, без лишней болтовни. Мне, может, такой типаж больше нравится. :razz:

[quote] одно дело, когда какая-то террористка-недоучка говорит герою: "ах, они похитили моего папаню - иди и спасай". совсем другое дело, когда САМ герой утешает плачующую девицу и говорит ей - "не баись. я вызволю твоего папашу". это сразу немного раскрывает нам его характер, дает мотив, делает происходящее более естественным. но он не может ничего сказать - у него же нет голоса из-за той "оригинальной режиссерской задумки". [/quote]
Ну а так он делает то же самое, только молча. Это тоже в какой-то степени раскрывает характер - "нордический, истинный ариец". :mrgreen: Да и не в тех он обстоятельствах, чтобы выбирать. ;)

[quote]тем не менее, когда мне начинают навязывать персонажей, которые мне не симпатичны, это отталкивает от игры. я могу просто бросить. мне такое кино не надо.[/quote]
Точно так же кому-то покажется несимпатичным Снейк.

[size=75]Добавлено 01 Dec 2004, 5:11:[/size]

[url=http://www.fcenter.ru/forprint.shtml?online/articles/hardware/processors/10855]Выбираем лучший процессор для Half-Life 2[/url]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вы вообще тему читаете, или только пишите сюда? Ответ на этот вопрос уже прозвучал множество раз, на предыдущих страницах ветки. Да и вверху данной страницы уже есть ответ, адресованный лично вам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Извените просто неувидел новой страницы всем спасибо и извените кого задолбал и надоел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×