Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Miles-Tails

Король Трофеев/Ачивментов

Рекомендуемые сообщения

Внезапный комплит, давно забил на него, а тут попросили помочь с кооперативом.

Игра конечно и тогда смотрелась проходняковой, так сейчас совсем скучной стала, разве что этапы на технике радуют, ведь именно там разрушаемость работает так как задумано, а не раздражает тем что тебе в очередной раз разрушили лестницу по которой тебе надо пройти для продвижения по кишечнообразному уровню.

BqdiDqW.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2iAZb.jpg

 

Люблю серию, но времени надо на нее вагон. Спустя полгода добил. Работа над ошибками Empire проделана хорошая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@vtlka вы третьего колосса через сворджамп убивали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Безымянный.png

Иногда они возвращаются. Игры из разряда «тех самых», в которые мы играли в далеком детстве, когда только начали приобщаться к такому свежему и оригинальному типу развлечений, как видеоигры. Иногда возвращение проходит удачно, пусть и через педаль «Кикстартера» (Great Giana Sisters). Иногда, крайне неудачно (TMNT:OOTS). А иногда, просто обыденно и не вызывая практически никаких чувств, кроме легких приступов ностальгии. И, увы - Spy Hunter как раз относится к этой категории.

 

Есть некоторые соображения, почему восприятие данной игры такое, какое есть. Проблема даже не в отсутствующем как класс сюжете, карикатурных персонажах и общего ощущения абсурдности происходящего на экране. В какой-то мере это особенности жанра шпионского, извините, «говнопанка», в котором, до кучи, состав персонажей представляет собой «тачку Джеймса Бонда» (варинат «Бэтмобиль»), пару клоунов разной степени унылости на подпевках и потешно хрипящего в микрофон таинственного злодея, личность которого (интрига!) можно определить уже на миссии третьей. А проблема в том, что игра живет в какой-то своей реальности, в которой в такие вещи, как «Физика», разработчики вкладывают очень свои значения, поведение машины на дороге напоминает поведение шайбы из «аерохоккея», баланс оружия не существовал даже на уровне проекта, а игровые ситуации время от времени взывают серьезную фрустрацию. Потому что режиссура и дизайн энкаунтеров "на высоте".  «Шпион-охотник» сама по себе очень посредственная игра, как ни крути.

 

Однако, рассматривая мобильную игру, нельзя не обратить внимания на особые критерии, имеющие место быть эксклюзивно для этого формата. А у Spy Hunter здесь все в порядке. Даже больше – они превращают этот проект из среднего во всех отношениях в приемлемый. И даже больше – в хороший проект для игры в электричках, метро и автобусах. Полного заряда батареи хватает на честные 4+ часа игрового времени. Длительность игровой сессии колеблется в диапазоне от 3 до 6 минут. Для полного прохождения  на 100% игры не требуется гайд, эта задача из разряда “skill based”. Однако при этом сама игра не слишком сложная и предельного сосредоточения не требует, а значит внешние неудобства (излишне габаритные соседи, баянисты, рев мотора, печка под задницей, проч.) сильно раздражать не будут. Общее время полного прохождения игры – примерно 10 часов, а значит надоесть она не успеет в принципе. Вполне серьезный такой набор достоинств в рамках формата.

 

Резолюция: Spy Hunter представляет из себя ценность исключительно как игра для формата «электичек» и рекомендована к покупке под скидкой за цену не выше 500 р.

 

Изменено пользователем Rebial

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Rebial сказал:

@vtlka вы третьего колосса через сворджамп убивали?

Влезал на меч, далее на ногу, а после уже на платформу над мечом. Сворджамп очень сложный к исполнению, хотя пару раз получалось улететь куда-нибудь 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Платина не была самоцелью, просто игра отличная. 37 часов

2016-10-29-003731.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наконец-то добил трофеи в длц, тот еще ад. Сам себя спрашиваю нафига четверо суток реального времени потратил...

14853100_1216832411722201_29478111589142

Изменено пользователем Pelmeshker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

GQdlDUC.jpg

 

Царский подгон в плюсе, играл только в оригинал на пс1. Ремастер просто изумителен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

hIy07hq.jpg

 

Вроде сложно, но в тоже время легко оказалось сделать 50x.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2iXSG.jpg

 

Не тратьте время на это поделие. Друг позвал помочь с онлай ачивой ( да да здесь есть онлайн), ну я и подумал что надо бы добить. В игре неплохая боевая система, с изюминкой, все остальное слив. Даже с учетом того что это пастген игра.

 

2iXSH.jpg

 

А вот это отличное ралли! Я не любитель гонок, разве что больше в аркадные люблю играть. Тут можно выйти на неплохой уровень симуляции и испытать свои навыки.Я обычно играл на продвинутом уровне, на эксперте боты не оставляли шансов. Карьера слегка затянута правда, поэтому играл в течени 2 месяцев. Также есть испытания на время и тут начинается прямо хардкор, если хочешь выбить платиновые медали. Некоторые гонки я вымучивал по 3-4 часа, чтобы добить сотые доли секунды. Для меня это был реальный челендж и я даже дошел до ручной настройки тачки, а я казуал в гонках блин.

Еще тут есть онлайн достижения на лвл, что меня крайне выводит из себя. Я уже стараюсь отходить от таких игр, где надо бустить с друзьями. Эти часы тупого гринда уже не приносят никакого удовлетворения. Остальные онлайн ачивы простые и делаются с парой друзей. Надо отметить, что у меня пару онлайн ачив глючило и выпало не с первого раза, а злосчастная ачива на лвл, вообще падала 2 раза. Ачива вроде упала, но в этот момент упал и мой интеренет и клиент стима видимо не синхронизировался с игрой. Сегодня после пары онлайн гонок ачива благополучно упала, дав мне слегка понервчничать. Кстати, онлайн в стиме вполне живой, сессия на ралли набирается быстро.

Игру, как погляжу, раздают в плюсе, так что не проходите мимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это было долго, но весело :)

 

14884566_1547538468595455_2691135618832359602_o.jpg

Изменено пользователем bungagen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот и закончилась одна из самых душевных игр за последнее время. Концовка грустная, жизненная и невероятно душевная и когда пошли титры понимаешь, что у каждой сказки есть свой конец, но каждый конец это и еще начало чего-то нового. 6nCED5CSFl0.jpg

 

Судя по тому как сильно игра провалилась в продажах, мне будет не хватать приключений Грэма. Очень жаль, но все же я рад, что они закончили игру хорошо, а не опустили руки и сделали как попало.

 

Изменено пользователем Greidis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Мафии 3 конечно есть свои плюсы, но минусов к сожалению больше. Все равно люблю эту серию и такой сеттинг.

 

zazeVQkl.jpg

 

Ну и собери их всех и пофиг на трофей! :cat-169:

Спойлер

N5saSQWl.jpg

34ZmYhRl.jpg

USgVbEDl.jpg

 

Изменено пользователем Velmag

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Безымянный.png

Для того что бы убедится в том, что Rocketbirds 2 является сравнительно хорошей игрой, необходимо совершить небольшой экскурс в прошлое и освежить в памяти достоинства предыдущей части. А там все, не то что бы сказать плохо, но уж точно явно не хорошо. Духовному наследнику Близзардовского Blackthorn банально не хватало полировки а азиатской команде разработчиков опыта, что привело к серии неудовлетворительных результатов, в виде: скучных и раздражающих загадок, вводящего в уныние искусственно ограниченного «эксплоринга», частого повторения одних и тех же игровых ситуаций и т.д. Эти игровые элементы цеплялись один за другой, наслаивалось друг на друга и влияли на восприятие проекта в  крайне негативном ключе, вызывая у играющего крайне невеселые вопросы различного характера. Дополнял систему обязательный (для 100%) мультиплеерный режим с кривым кодом и шизофреническим контентным наполнением... Подводя некоторую черту можно сказать, что игру временами банально приходилось терпеть через силу, как нечто прилагающееся к потрясающему саундтреку от группы New World Revolution и стильной мультипликации на «флеш», в стиле работ с ресурса Newgrounds во времена его расцвета.

 

Rocketbirds 2 выглядит совершенно по другому. Она больше, лучше и банально талантливее своей предшественницы. В игре появился сюжет, перепрофилировавший игру из эзоповской антитоталитарной агитки в сатирически-трешовую космическую фантастику, за которым даже по своему интересно следить. Своеобразный фирменный юмор тоже на месте и представлен на этот раз более выпукло – игра старательно острит как в диалогах персонажей, так элементами окружающей обстановки. Изменившаяся концепция игры, которая теперь выступает на поле жанра «Runngun» в современном понимании этого термина (360-град свободный прицел с отвязкой от позиционирования персонажа) с поправкой на разнообразие оппонентов и их опций, добавляет в игру разнообразия, контекстности и действия. New World Revolution со своей музыкой так же зафиксированы на своих позициях, правда за прошедшее время они успели немного повзрослеть и пострадать от продюсирования. Общий дизайн уровней тоже претерпел положительные изменения, которые разнообразили пул игровых ситуаций  и избавились от раздражающих атавизмов, имевших место быть в первой части серии. В игре даже появились  полноценные боссы, с паттернами действий, под которые нужно адаптироваться. В общем, прогресс в положительную сторону в рамках серии на лицо и в качестве результата в виде Rocketbirds 2 игроки имеют несколько своеобразный, но при этом крепкий и не стыдный экшен.

 

Однако относительно мобильного формата в этом проекте все не так однозначно. Игра стандартно кушает батарею PSV и  благодаря часто расположенным контрольным точкам хорошо подходит для игры в электричках. В теории. Потому что, на практике, маразматический эксплоринг шевронов в этой игре со времен прошлой части изменений не претерпел и по этой причине сюжетный режим приходится играть строго по гиду. С другой стороны, кооперативный режим вполне увлекателен, не слишком быстро надоедает и в него можно (и, судя по всему, нужно) играть в одиночку и без подключения к интернету. Однако длительность игровой сессии там занимает 20-30 минут, без возможности сохранения прогресса, что подойдёт не для каждого маршрута на работу/учебу. Таким образом для того, что бы закончить игру на 100% в мобильном формате, придется употреблять ее по рецепту.

 

В общем и целом Rocketbirds 2 является крепкой игрой в своем жанре, которую вполне можно взять по цене в районе 1000 р. подгадав скидку.

 

 

 

 

Изменено пользователем Rebial

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×