Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Miles-Tails

Король Трофеев/Ачивментов

Рекомендуемые сообщения

Это было невероятно захватывающе, просто до великолепия красиво, но порой, к сожалению, безумно нудно.

 

7b657011348d5ad2dcf65a0c7873b7f0.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

097e310eedbc.jpg

"Секс  в Самолете" ачивка хардкорная,было потрачено множество попыток,нервов,уйма времени,но в итоге я взял ее.Ремастер очень класный,Равен проделали огромную работу просто. 

Кто хочет вспомнить свой 2007 год вам сюда.

Изменено пользователем Jem

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Больше года получал эту платину, в частности трофей на 500 поручений. В итоге психанул и за два дня сделал 250, благо было что параллельно смотреть на экране планшета. О самой Игре сказать нечего, все уже сказано. 

 

Fvlk2sT.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2hXQK.jpg

2hXQL.jpg

 

Навернул sci fi, аж жить хочется!

Сома вообще шедевр, квантум крепкая игра. В обеих играх интересные сюжеты,такого нынче очень не хватает.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

AyUjKHl.png

Две новые платинки, чет после перепрохождения гравити раша как-то уже не сильно расстраиваюсь, что продолжение перенесли... Все-таки первая часть однообразна оч(

Ривалс тоже задолбался второй раз проходить (платина на пс3 есть), но аркадных гонок на пс4 почти нет, а я их люблю

Изменено пользователем SoyUnMarinero

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

5d445de2e0e3.jpg

Давненько я платину не выбивал:57a8bd5c741d1_FROG11:

 

Изменено пользователем aidarock

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ох, как же было круто вновь это пережить. Атмосфера, челлендж, пригорания - в самых что ни на есть хороших смыслах этих слов. Зашло на одном дыхании. Невероятный ремастер.

 

604c8ce43a0ae66b49d0c025e9e02e48.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Весьма неплохая игра, хейт не оправдан.

r1ID_IlpPXM.jpg

Изменено пользователем Greidis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Безымянный.png

Очень сложно написать по этой игре что-то интересное. Разве что можно обратить внимание на критически важный для восприятия игры фактор - если игрок не является разочаровавшимся в жизни менеджером среднего звена, страдающим одышкой, апатией, одиночеством и геморроем, то, скорее всего, в этом проекте ему делать нечего. Данная работа прежде всего является авторской, автобиографичной, депрессивной и полной самобичевания. Однако ей все же не хватает глубины рассмотрения поднимаемых в ней вопросов (безусловно важных и бесконечно далеких от АААА-игровой индустрии), что возможно является следствием формата видеоигры. Однако сами вопросы все же поставлены, нить повествования прослеживается и пища для размышления подается дозировано и контекстно.

 

Так что же из себя представляет сама игра? С точки зрения эстетического восприятия это обычный проект на “RPG-maker” со стандартным «пиксельартом», минимумом дополнительного арта, блеклой музыкой, критически низкой продолжительности и минимальной интерактивностью. Восприятие посыла и смыслового наполнения Actual Sunlight будет очень сильно варьироваться от личных качеств каждого отдельного игрока. Смысл существования данной игры? Получить 100% в профиль за 30 минут. Дать автору выговориться. Ну а стоит ли принимать его к сведению, уже личное дело каждого играющего. Покупать эту игру? Скорее нет, чем да. Скачать бесплатно? Скорее да, чем нет. В отличии от реальной жизни ее всегда можно выключить.

 

Однако, по-прежнему остается один важный вопрос, который, однако, касается данной игры косвенно. Почему подобные, довольно посредственные по всем своим характеристикам, проекты, выходят в ПСН (и даже попадают в раздачи “playstation plus”), а куча других значительно более интересных работ от независимых разработчиков, либо находится в подвешено замороженном состоянии, либо не выходят за приделы экосистемы steam?

 

 

 

 

Изменено пользователем Rebial

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Rebial спасибо, что так подробно описываешь впечатления от игры. Иногда твоих сообщений вполне хватает, чтобы понять, стоит играть в игру или нет. Не останавливайся! (Не сарказм, если что).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@vucler спасибо на добром слове, но все же есть один важный момент. Мнение есть мнение, а мы оцениваем результат творческого процесса. Т.е. даже если для оценки используются объективные (общая продолжительности игры, детализация моделей и проч.) критерии, результат будет все равно субъективным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Безымянный.png

В общем и целом у любого, прочитавшего пару компетентных обзоров этой игры, человека скорее всего сложится  картина, довольно адекватно описывающая реальное положение вещей. Это игра в ныне актуальном жанре «дунгеонкраблер» в готической стилистике, которая требует вдумчивого планирования, грамотного подхода и не прощает грубых тактических и стратегических просчетов. В Darkest Dungeon любой идеальный на бумаге план может дать в процессе исполнения трещину, а у допущенных игроком ошибок есть своя цена, которую приходится оплачивать золотом, кровью, временем…. и нервами. Действительно, проект своей концепцией и ситуациями очень близок к настольным ролевым играм. Игра активно цитирует работы Лавкрафта и его творческих последователей, и здешний закадровый рассказчик, от лица которого ведется повествование, абсолютно точно является лучшим за историю этого игрового жанра. И прочее, прочее, прочее…. Добавить к этому исчерпывающему набору характеристик что-то сильно оригинальное уже вряд ли получится. Да и, по хорошему, совершенно не нужно. Однако есть два аспекта, которые практически не находят отражения в тематических материалах, однако на которые просто необходимо обратить внимание.

 

Первое – данная игра не является «ролевой» даже в современном облегченном понимании этого термина. Разве что, по хорошему, игрок берет на себя «роль» распорядителя небольшой варбанды подозрительных типов, которым был отдан поселок городского типа на «кормление» и решает сугубо организационные задачи, в меру своего скудного бюджета и фантазии. Закупить свечей в храм или обновить состав работников штатного борделя? Что делать, если после очередного захода команда славных героев вернулась не такой, какой в нее уходила? Жрица заразилась сифилисом, Паладин  стал извращенцем и заперся в борделе, а основная боевая единица в лице Чумного Доктора вообще выбыла из состава по причине безвременной и скоропостижной кончины от переизбытка железа в организме. Внешняя обстановка тоже радует далеко не всегда, время от времени подкидывая требующие решения проблемы в виде провалов в снабжении или долбящихся в городские ворота банд мрачных бородачей с какими-то мутными предъявами. Все это задачи безусловно важные, но за сферу ответственности типичных фентезийных героев они обычно все же выходят и вообще, строго говоря, больше присущи кругу задач какого-нибудь безымянного Коммандера из какого-нибудь x-com. А на x-com ярлык РПГ никто никогда в здравом уме и трезвой памяти не налепит.

 

Второе – игра активно работает с эмоциями игрока и оставаться безучастным к происходящему на экране будет сложно. В Darkest Dungeon ставки всегда высоки, поэтому каждый мимолетный успех, такой как критическое попадание, будет вызывать на лице играющего улыбку, а критический промах легкое беспокойство, которое, при крайне неудачном стечении обстоятельств, может прейти в беспокойство серьезное. Если не хуже. Потому, что герои здесь превозмогают, побеждают, ломаются и умирают не по воле всемогущего скрипта, а в рамках игровой механики и непосредственно в зависимости от принимаемых игроком решений. Ну а мрачное решение, которое будет вынужден принять игрок в финале игры может вызвать целую гамму чувств. Впрочем, далеко ходить не надо. Достаточно ознакомится с данным артом и внимательно прочитать его описание, содержащее информацию о вдохновившем автора событии игровом. Существует определенная уверенность в том, что у любого потратившего достаточно времени на освоение Darkest Dungeon такие истории будут своими и уникальными. И далеко не все из них закончатся так же хорошо…

 

 

Изменено пользователем Rebial

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Squall007 с патча 1.05 нормально работает.

Сложнее, чем в большинстве дангеон краблеров. Но стоит разобраться в механике и все становится вполне терпимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×