Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
ACE

FALLOUT: New Vegas

Mountain View

Fallout 3 | Fallout: New Vegas | Fallout 4 | Fallout 76

URvkM0v.png

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

8 минут назад, Shibito сказал:

 

Lead Designers Matthew J. Norton, Feargus Urquhart
Designers Chris Avellone, Zeb Cooke, John Deiley, David Hendee, Colin McComb, Jason G. Suinn

 

:troll_face_21:

 

p.s. это единственное упоминание Авеллона в титрах первых двух Фоллаутов, в принципе. 

В титрах, а по факту?)) Он менагер. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Dragn сказал:

В титрах, а по факту?)) Он менагер. 

 

:troll_face_6::troll_face_6::troll_face_6:

 

у тебя по факту Авеллон как серый кардинал летает по студии и волшебной палочкой делает игру шедевром, а потом его нигде не указывает злой Урукхай, а себя везде вписывает, хорошо, продолжаем наблюдение 

 

 

Изменено пользователем Shibito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Shibito сказал:

Обсидиан делают игры для довольно узкой прослойки фанатов. Вегас выстрелил коммерчески только благодаря внешней схожести с Фол 3. 

Да не правда) если бы не было 3 части и Нью Вегас выпустили как эту самую трешку, с тем же пиаром что была у тройки. То игра была бы еще более успешной чем трешка) 

 

У обсидиан две культовые игры, это НВ и КОТОР2. Обе вышли сырые, обе делали второпях. Еще был хороший альфа протокол, уж куда лучше чем те же масс эффекты, только опять же бюджет там был крохотный издатель дал копейки. Всем этим играм не хватало полировки и рекламы то есть денег и времени) А это уже руководители студии виноваты, что на все это подписываются и не могут выбить денег и время. 

4 минуты назад, Shibito сказал:

в Фол1-2 нет пустошей, там клеточки на 2д карте :troll_face_5:

а что там между локациями? если переносить все в 3d тоже что ли такие переходы между локами делать как в первых частях? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, RondelR сказал:

что на все это подписываются и не могут выбить денег и время.

 

Те вещи, на которые они выбивали деньги - издателям не нужны совершенно. Поэтому студия перешла на кикстартер. 

Суть в чём - может есть примеры, когда студия делает РПГ на манер Вегаса и при этом выбивает большие деньги и удобные сроки у издателя? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Shibito сказал:

Те вещи, на которые они выбивали деньги - издателям не нужны совершенно. Поэтому студия перешла на кикстартер. 

Чем альфа пратокол на бумаге был хуже чем тот же масс эффект? Допустим обе игры презентуют, одна шпионская РПГ, другая РПГ в космосе. На одну сега дает две компейки, на другую майкрасофт вываливает горы денег. По моему это чистая вина руководителей обсидиан, неспособность презентовать себя, выбить бюджет, время. 

Изменено пользователем RondelR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, RondelR сказал:

Чем альфа пратокол был хуже чем тот же масс эффект? Но вот допустим обе игры презентуют, одна шпионская РПГ, другая РПГ в космосе.

 

При разговоре издателей и питчинге проекта разговор не останавливается на фразе "рпг в космосе". Очевидно, что подход Обсидиан к разработке вообще не контачит с мировоззрением больших студий. На Масс Эффект дали денег именно потому, что он в гораздо большей степени рассчитан на массовую аудиторию по части геймплея и общей презентации.

 

Не пойми неправильно - я двумя руками был бы за то, чтобы Протокол или Вегас получили больше денег и времени, но очевидно бизнес в играх превалирует над всем остальным, когда проект переходит определенный рубеж бюджета. 

Изменено пользователем Shibito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, RondelR сказал:

По моему это чистая вина руководителей обсидиан, неспособность презентовать себя, выбить бюджет, время. 

Все так и есть. 

 

21 минуту назад, Shibito сказал:

тебя по факту

Я привел достачно имён помимо Криса. Как я уже сказал продолжай жить в мире идеальной Обсидиан под Майками в которой все чудесно и ничего не поменялось. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Dragn сказал:

в мире идеальной Обсидиан под Майками в которой все чудесно и ничего не поменялось. 

 

причем тут Майки, лол, ты уже не видишь разницы между разделами форума, у тебя вообще всё в кучу.  

 

:279:

 

5 минут назад, Dragn сказал:

Все так и есть

 

Покажи, пожалуйста, обратные примеры, когда сравнительно небольшая студия себя афигенно презентовала большому издателю и сделала большую, красивую ААА ЦРПГ, ну или хотя бы игру в жанре, который выбивается из общих трендов. Может у Сони было что-то такое, раз ты тут Майкрософт приплести решил.

Изменено пользователем Shibito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Shibito сказал:

причем тут Майки, лол, ты уже не видишь разницы между разделами форума, у тебя вообще всё в кучу.

Майки действительно ни при чем, когда айпи, Инкзайл и Обсидиан под одной крышей и "ваши мечты стали реальны" :troll_face_26:

 

3 минуты назад, Shibito сказал:

Покажи, пожалуйста, обратные примеры, когда сравнительно небольшая студия себя афигенно презентовала большому издателю и сделала большую, красивую ААА ЦРПГ, ну или хотя бы игру в жанре, который выбивается из общих трендов.

Ведьмак или Кингмейкер, например. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Shibito сказал:

При разговоре издателей и питчинге проекта разговор не останавливается на фразе "рпг в космосе". Очевидно, что подход Обсидиан к разработке вообще не контачит с мировоззрением больших студий. На Масс Эффект дали денег именно потому, что он в гораздо большей степени рассчитан на массовую аудиторию по части геймплея и общей презентации.

Я чего то наверно не понимаю) а в чем не контачит? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А кому поляки себя презентовали? Кингмейкер это прям да, ААА с большим бюджетом, и издатель там уровня Лукас Артс и Сеги.

Изменено пользователем Shibito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Shibito сказал:

А кому поляки себя презентовали? Кингмейкер это прям да, ААА с большим бюджетом, и издатель там уровня Лукас Артс и Сеги.

Сидишники Сидишникам, которые были только издателями до этого.

 

 

Кингмейкер это большая классическая ЦРПГ. И да, Мыло не маленькая контора и выделила приличный бюджет и пр. В итоге Совокоты себя выкупили и сейчас у них уже два проекта. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Dragn сказал:

Люсьен Соулбан, Джастин Белл, Джордж Салгадо

1 час назад, Dragn сказал:

Адам Хейне, Джордж Зайтц, Эрик Фенстермейкер

первый проработал в обсидиан аж целый один год (2020ый), второй аудио директор, третий что то там по некоторым персонажам для НВ написал, четвертый для торментов

последние два - одни из кучи разнорабочих простых дизайнеров НВ

 

обсидиан уже никогда не будут прежними :troll_face_10:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Dragn сказал:

Сидишники Сидишникам, которые были только издателями до этого.

 

 

Кингмейкер это большая классическая ЦРПГ. И да, Мыло не маленькая контора и выделила приличный бюджет и пр.


Ну норм конечно ты съехал с «бездарь не выбил денег из Лукас Артс и Бесезды» на «поляки продали себя полякам, вот они лучшие менеджеры». 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Jordan. сказал:

что то там

Да-да, все что-то там. Как и почти все 250 человек, которые работали над Вегасом и которые давно ушли :troll_face_3:

 

5 минут назад, Shibito сказал:


Ну норм конечно ты съехал с «бездарь не выбил денег из Лукас Артс и Бесезды» на «поляки продали себя полякам, вот они лучшие менеджеры». 

 

Лол, сказал человек, который вцепился в котор и лукасов. Протокол, Темпл, Невер, сам же Вегас и все их проблемы связаны только с кривыми разработчиками, йеееп

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У обсидиан деды просто исписались/устали. Это хорошо видно по Сойеру и вторым Пилларам, Боярскому и Аутер Ворлду, Гонзалес и новый Хорайзен, кстати, туда же.

Деды сливаются, а заменить их некем. Феррет Бодуан недавно умер. У современных сценаристов и геймдизайнеров сплошное кукареку в голове.

Хорошо хоть Курвиц бахнул. Винке все еще хорош, но он тоже не вечен.:troll_face_2:

2 часа назад, Shibito сказал:

Авеллон дофига конфликтный и самолюбивый (судя по его собственным лекциям и рассказам о вообще любых командах, которые ему не нравятся), ничего удивительного. 

Чувак ведущий сценарист и геймдизайнер величайшего аниме в истории видеоигр - Планескейп Тормента. Имеет полное право.:troll_face_20:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, St1Let сказал:

величайшего аниме


:Aww-yeah-meme:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
41 минуту назад, Dragn сказал:

Да-да, все что-то там. Как и почти все 250 человек, которые работали над Вегасом и которые давно ушли :troll_face_3:

 

Цитата

Насколько мне известно, по состоянию на 9 апреля 2022 года там работает около 20 человек из оригинальной команды, где было 70. Остальные либо ушли, либо их сократили или уволили.

Но прежде чем вы начнёте бить тревогу, надо отметить, что большинство из этих самых 20 людей были ключевыми разработчиками New Vegas. К тому же, в Obsidian сейчас трудятся Леонард Боярский и Тим Кейн. Хотя они оба заняты The Outer Worlds, Леонард и Тим — создатели оригинальной Fallout.

Драгн в попытке натянуть сову на желанный ему глобус увеличил штат нью вегаса в 3 раза и придумал прохладную драматическую историю об уходе сотен аудио дизайнеров? :troll_face_21:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, Formalin сказал:

Драгн в попытке натянуть сову на желанный ему глобус увеличил штат нью вегаса в 3 раза и придумал прохладную драматическую историю об уходе сотен аудио дизайнеров? :troll_face_21:

Если от основной команды откусить треть, это уже будет другая команда. Окей, Боярский и Кейн там, а Андерсон, например, свалил в Инзайл к Чеду Муру.

Пусть хоть одна команда микрософта не обосрется и сделает нормальную эрпогэ, за которую не будет стыдно :troll_face_7:

И я бы поставил именно на Инзайл, а не Обсидиан:troll_face_9:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, St1Let сказал:

Если от основной команды откусить треть, это уже будет другая команда. Окей, Боярский и Кейн там, а Андерсон, например, свалил в Инзайл к Чеду Муру.

Пусть хоть одна команда микрософта не обосрется и сделает нормальную эрпогэ, за которую не будет стыдно :troll_face_7:

И я бы поставил именно на Инзайл, а не Обсидиан:troll_face_9:

Инксайл уже сделали. Wasteland 3 очень хороша. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

m5Jju9e-4Y8AWjjodopMnA.jpeg?800-auto

 

Прошло более десяти лет с момента выхода оригинальной игры, а фанаты все еще не теряют надежды на то, что Fallout: New Vegas 2 когда-нибудь начнет разрабатываться. Отсутствие официального анонса привело к бесконечной череде запросов в сети, последний из которых появился в виде ответов на твит директора Pentiment Джоша Сойера.

 

На первый взгляд, не так уж много общего между тайнами убийств в средневековье и досками для записей и постапокалиптическими ролевыми играми. Но связь Сойера с Fallout: New Vegas, директором которой он также является, побудила фанатов предположить, что сиквел был бы идеальным следующим проектом.

 

wuwv2-KfbB6nxVrPNRv46Q.png?527-auto

 

В твите, о котором идет речь, Сойер просто стирает свои записи Pentiment с доски, что может означать, что команда переходит к новому проекту.

Хотя нет никаких явных доказательств того, что Fallout: New Vegas 2 может быть следующей, это не помешало фанатам более или менее тонко дать ему понять, что они хотели бы, чтобы именно эта игра стала следующей игрой Сойера.

 

Хотя он не ответил на эти сообщения, ранее он отмечал: "Я люблю Fallout, мне нравится сеттинг, я мог бы увидеть себя снова работающим над ним, но, знаете, посмотрим, куда заведет меня будущее".

 

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

 В ходе разговора с изданием The Gamer геймдиректоры Obsidian Тим Кейн и Леонард Боярский согласились, что ремастер Fallout New Vegas — это отличная идея. Разговор состоялся как раз после анонса The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition — версии игры для текущего поколения консолей.

 

Производственный директор Эрик Демилт объяснил, что графика никогда не была приоритетом Obisidan, но он видит потенциал в подтяжке Fallout New Vegas.

 

Баги преодолены, и теперь люди могут вернуться к той игре, потому что эти персонажи и истории просто богаты, и люди хотят быть там.

 

С этим согласился и Тим Кейн:

 

Не то чтобы это зависело от меня, но разве графический ремастер Fallout New Vegas не был бы потрясающим?

 

Мысль подхватил и Боярский:

 

Это было бы потрясающе.

 

Ещё бы :troll_face_50:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×