Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

 || The Last of Us: Part I || The Last of Us: Part II || Обсуждение сюжета со спойлерами || Сериал The Last Of Us ||

11-bigTopImage_2022_08_31_19_22_46.jpg

Разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Даты выхода: PS3 – 14 июня 2013 ; PS4 – 29 июля 2014 года ; PS5 – 2 сентября 2022 ; PC – нет даты   
Жанры: Survival Horror, Action-adventure, Stealth-action (Приключенческий боевик с элементами скрытности и выживания) 
Руководители: Нил Дракманн, Брюс Стрэйли, Энтони Ньюман, Курт Маргенау
Композитор: Густаво Сантаолалья

 

За спойлеры без скрытия – внеочередной бан

 

Спойлер

Для начала нужно разобраться с терминами Ремейк и Ремастер. Remake – дословно c английского переводится как "заново сделать" или "переделывать". Поэтому тут все просто. У слова Ремастер (Remaster) нет прямого перевода, так как это не общее слово из лексикона англоязычных людей, а специфический термин изначально появившийся в музыкальной индустрии и от туда перешедший в другие сферы. Суть простая – мастер (master) это оригинал произведения который записывается на носители. Они не редко называются "мастер копиями", "мастер дисками" и прочими подобными вариантами. Соответсвенно внесения изменений в этот "мастер", называется "ремастер". В игровой индустрии изначально использовался другой термин – порт. Давайте разберемся, чем он отличается от понятия ремастера. 

 

Изначально "ре-мастер" – это сведение мастера (звуковых дорожек оригинала) под новые стандарты, очищение шума, изменение АЧХ и компрессии в случае необходимости (но не всегда), но главное – подготовка к воспроизведению на новом формате устройств. То есть портирование на новые устройства. Например, с винила на кассеты, с кассеты на компакт диски и т.д. Современные ремастеры в музыке не всегда идут в сторону улучшений, так как потоковые сервисы требуют легкости, то перевод в кодеки с пониженым битрейтом и подготовка к воспроизведению с телефонных динамиков это тоже ремастер. Посмотрите на некоторые старые треки рематированные в 2018 или 2020 году под Apple Music. Там компрессию увеличили, сделали песню громче и с более явными средними частотами, чтобы динамики телефона хорошо с ней справлялись и не пищали по возможности.  В игровой индустрии такой ремастер можно сравнить с портом того же Ведьмака или Doom на Switch. 

 

Так что по аналогии с музыкой этот термин стали использовать в кино, а потом и в играх. Поэтому, по сути портирование на новые системы (по сравнению с изначальными) и ремастер можно считать синонимами. Слово ремастер может означать улучшение эффектов, текстур, разрешения, а может этого и не означать, ведь при портировании пере-мастировать\ре-мастировать игру можно и без графических изменений. Не так давно вышла Onimusha на современных платформах. Графика и геймплей от PS2 отличаются мало, но к вертолетному (танковому) управлению добавили движение на стиках как в первых DMC, поэтому это тоже "улучшенный ре-матер". При этом просто заставить игру работать на устройстве на котором это изначально не предполагалось – это и есть игровой "ре-мастеринг". Vanquish Remaster как раз из этого числа. Графически игра примерно такая же как была, а управление и менять не надо было. При этом кто-то может подтягивать текстуры, улучшать геометрию или перезаписывыать звук, но пока это в рамках оригинального кода и конструкции – это ремастер.

 

Таким образом если разобраться с этим, то станет понятно, что Demon's Souls, Crash Bandicoot N.Sane Trilogy и Mafia DE – это ремейки. Очень близко сделанные к оригиналу, но созданы почти или полностью с нуля и не являются ремастерами ни каким боком. При этом понятие ремейк может включать в себя и такие радикальные изменения как у Resident Evil 2 и 3 или Final Fantasy VII. Эти игры можно было бы называть играми по мотивам, но под понятие remake (переделка) это тоже попадает. В музыке так же. Remake может быть близким к оригиналу как "Behind Blue Eyes" у Limp Bizkit, так и сильно отличаться как "Tainted Love" Мэрилина Мэнсона, которая в оригинале спокойная и очень простая песня.

Сообщение добавил Azzy

Рекомендуемые сообщения

[member='ERAS'], в данном случае обсуждение сексуальной ориентации персонажа игры не является спойлером сюжетной составляющей :icon_cool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="UnreaL" post="5074893" timestamp="1452557806"][quote name="kamui" post="5074785" timestamp="1452545733"]Геймплей как обычно вышка[/quote] геймплей в left behind?(  [/quote] Ну да, все геймплейные элементы оригинала представлены, плюс, парочка няшних ситуаций)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='NotaKuroi'][/b],защита в основном сводится к подбору голосов, а не к качеству перевода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='shaSTICK'], ну так в видео по большей части про голоса и говорят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

опять началось, да гавно озвучка, как и русский язык вообще, общайтесь на лингве франке че уж тут

Изменено пользователем legato

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
опять началось, да гавно озвучка, как и русский язык вообще, общайтесь на лингве франке че уж тут

лингва латина нон пенис канина

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
опять началось, да гавно озвучка, как и русский язык вообще, общайтесь на лингве франке че уж тут

лингва латина нон пенис канина

что этот пуруринрин себе позволяет?

Изменено пользователем legato

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member=NotaKuroi], уже сто раз говорил. Проблема не в озвучке, а в качестве перевода. Вопрос стоит так - это было сделано специально по определённой причине или это просто уровень переводчика.

Я люблю оригинальную озвучку, но это не значит, что если качество русской озвучки в какой то игре отличное я этого не буду замечать. А Элли в оригинале имеет отвратный голос - просьба не бомбить. Это моё мнение. Изменено пользователем KILLER 90 DM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Боли коммент...
Прохожу первый раз на англ.озвучке с отечественными субтитрами, и почти каждое время диалога ловлю фейспалмы.
При своём знании английского ниже среднего, мне удаётся замечать различные дефекты именно в переводе. Как можно было перевести фразу "Oh no!" - "Сара!"?
Это один из самых наглядных примеров перевода. Русская локализация - это один сплошной косяк.
Да, есть универсальное оправдание -" Нам нужно успевать за губами", но что мешало вместо "Сара!" вставить "О нет!"?

ППЦ КАРОЧ Изменено пользователем OLD DEIS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='OLD DEIS'], тебе сейчас ответят, что лохализаторы лучше разработчиков знают, какими должны быть диалоги.

Так же защищали идиотский перевод названия игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='OLD DEIS'], адаптация))))

Там с субтитрами русскими вообще беда. Ни в коем случае их ставить не нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Кому не нравится русская озвучка , можно английскую поставить, а кому английская русскую а кому не нравится русская и английская отключить звук.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='OLD DEIS' timestamp='1453641308' post='5082967'] Боли коммент... Прохожу первый раз на англ.озвучке с отечественными субтитрами, и почти каждое время диалога ловлю фейспалмы. При своём знании английского ниже среднего, мне удаётся замечать различные дефекты именно в переводе. Как можно было перевести фразу "Oh no!" - "Сара!"? Это один из самых наглядных примеров перевода. Русская локализация - это один сплошной косяк. Да, есть универсальное оправдание -" Нам нужно успевать за губами", но что мешало вместо "Сара!" вставить "О нет!"? ППЦ КАРОЧ [/quote] 

 

Без контекста не понятно. Смысл может быть один и тот же. А переводить все дословно никто не будет, ибо наши языки сильно различаются по формированию речи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ноти Боги сами стебутся над геймплейной фичей "плоты, лесенки, доски" с помощью резких высказываний недовольства со стороны Элли по этому поводу, вроде " Да-да, опять сесть на этот гребанный ПЛОТ!"
Хех, недурно Изменено пользователем OLD DEIS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Итак, 3 прохождение подошло концу, и я все равно не считаю Ласт оф Ас законченным произведением... Закончилось все на самом интересном, столько всего ещё можно было сказать... Хотя, может мне просто хочется ещё больше времени с этими персонажами, с этим миром...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='OLD DEIS'], Да нет, закончилась игра в самый подходящий момент, поставив жирную точку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Итак, 3 прохождение подошло концу, и я все равно не считаю Ласт оф Ас законченным произведением... Закончилось все на самом интересном, столько всего ещё можно было сказать... Хотя, может мне просто хочется ещё больше времени с этими персонажами, с этим миром...

как история очень даже закончена. Особенно огромный респект нотидогам за маленький эпизод в конце игры, этакий игровой эпилог для прощания с героями. Другие наверняка так и закончили бы на ролике в машине. Ну а с другой стороны продолжение тоже не будет выглядеть лишним ,гг сохранены, мир все еще на грани уничтожения...

Изменено пользователем FireMixRU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел вчера на реализме. Не буду пытаться выделится или изливать желчь как некоторые но это конечно 10/10. Кстати я как то заметил что AI раскрывается на [textspoiler]зимних[/textspoiler] уровнях, либо все дело в сложности самой локации т.к. в одном месте просто буквально на час завис([textspoiler]Когда от волн врагов с Дэвидом отбиваемся[/textspoiler]) Если одну арену пару раз однотипно проходить (умирать и начинать заново) на третий раз противники подстраиваются под твои действия и пресекают твои попытки сразу (простыми словами - их маршрут не однотипен в пределах определенного участка игры, опять же арены).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Прошел вчера на реализме. Не буду пытаться выделится или изливать желчь как некоторые но это конечно 10/10. Кстати я как то заметил что AI раскрывается на [textspoiler]зимних[/textspoiler] уровнях, либо все дело в сложности самой локации т.к. в одном месте просто буквально на час завис([textspoiler]Когда от волн врагов с Дэвидом отбиваемся[/textspoiler]) Если одну арену пару раз однотипно проходить (умирать и начинать заново) на третий раз противники подстраиваются под твои действия и пресекают твои попытки сразу (простыми словами - их маршрут не однотипен в пределах определенного участка игры, опять же арены).

а я до сих пор удивляюсь "качеству" игры. Столько локаций и каждая проработана до мельчайших деталей, вплоть до плесени, паутины и облезлостей на стенах\потолках и т.п. Чувствуется рука мастеров - нечасто приходится встречать настолько детализированную визуально игру. Еще и на 4 прохождении словил новый опциональный разговор, которого до этого не слышал. Джоэль vs Элли как всегда :up: :up: :up: :up:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='YoUrloRd'][/b], еще и в цифре думаю игра неплохо продалась

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
продажи игры перевалили уже за 10 млн. копий.

 

http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=The+Last+of+Us

:icon_cool: :agree:

И это при том, что у меня есть пара знакомых с пс4, которые про the last of us ничего никогда не слышали. Ппц.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×