Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Bending Unit 22

Новый движок от Bungie - еще одна технология \"некст-гена\" на текущем поколении консолей

Рекомендуемые сообщения

Это говорят разработчики, которые делали среднюю графику для коробки 360? Не, ну если превзойти графику Хало Рич, то да - можно, но... Хало Рич имеет среднюю графу, но не более.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='SpeedT' timestamp='1325614654' post='2450939']
Это говорят разработчики, которые делали среднюю графику для коробки 360? Не, ну если превзойти графику Хало Рич, то да - можно, но... Хало Рич имеет среднюю графу, но не более.
[/quote]

Пора бы уже перестать путать арт и движок. Арт в Риче на любителя, движок же один из лучших. Не много игр поддерживают сплитскрин кооп на 4х, возможность записи демок и уровни типа New Alexandria или Long Night of Solance (аналогов которым я честно не знаю в этом жанре).
Если говорить чисто про графическую часть, то в Риче очень даже современный гибридный (forward/deferred) движок, читай их интервью на DF там все довольно подробно расписанно. Вопрос в том как его использовать. Например дизайнеры у банжи очень любят текстуры детализации, которые видны по сути только вплотную. Но как и обычно бывает, за все приходится платить -- получаем гораздо меньшее разнообразие текстур и тайлинг (это когда большое пространство затайлено одной пусть и высокодетальной текстурой).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=ОИЦ][/b], Как раз за счет арта в Halo Reach хоть что-то есть. В технологиях он вообще в заднице. SubHD, отсутствие нормального сглаживания, проседающие 30 FPS, неинтерактивный мир, примитивные спец.эффекты, плохие тени и низкодетализированные модели персонажей.
[img]http://cdn1.madfanboy.com/site/sites/default/files/users/radek/kz_vs_hr_up.jpg[/img]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=ОИЦ][/b], если взять ведущие движки, то движок Рича в жопе. И да, ты путаешь арт с дизайном. В играх это дизайном зовется все-таки. Арты - рисунки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Ruby' timestamp='1325619392' post='2450990'] В технологиях он вообще в заднице. SubHD, отсутствие нормального сглаживания, проседающие 30 FPS, неинтерактивный мир, примитивные спец.эффекты, плохие тени и низкодетализированные модели персонажей.[/quote]
[quote name='SpeedT' timestamp='1325619662' post='2450997']движок Рича в жопе[/quote]
[img]http://chzgifs.files.wordpress.com/2012/01/funny-gifs-sad-but-true-bro.gif[/img]

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 50 секунд:[/size][/color]
спецов то понавылазило

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Ruby][/b],
[quote]то в Halo Reach что ли? [/quote]
вообще-то да. И банджи об этом сами говорили. Но вот выжимает все соки Аи, лучше которого вряд ли можно сделать на текущем поколении консолей.

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 1 минут 27 секунд:[/size][/color]
[b][member=Carix0n][/b],
[quote] На ПК в БФ3 вполне себе некст-ген, ну.[/quote]
пробежал ПЕКа-версию недавно - где вы там некст ген увидели?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='SpeedT' timestamp='1325619662' post='2450997']. И да, ты путаешь арт с дизайном. В играх это дизайном зовется все-таки. Арты - рисунки[/quote] Глупости пишешь однако... Дизайном в играх завётся только и только геймдизайн и левел дизайн. К визуальной части игры отношения они не имеют практически никакого. Вся художественная часть обычно обобщённо называется art.
Касательно хало, да и того же рич, во многом визуальная часть подстраивается под геймплейные размеры и пропорции. Детализация тех же персонажей является частью оптимизации, и если в кадре нужно отрисовать без возможности перекрытия кучу персонажей, причём всех с полноценным аи, а не заданым скриптом то иначе невозможно. В коридорных играх всё гораздо проще, и блокировать пути для ботов и отсекать кучу геометрии гораздо проще, соответственно и уровень детализации выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Mr VUDU' timestamp='1325613732' post='2450930']
Картинка игр улучшается а ИИ до сих пор на уровне 90-х :opr0JDE9:
[/quote]

применительно к сабжу, у Bungie с ИИ всегда было лучше, чем в среднем по больнице

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Ruby' timestamp='1325619392' post='2450990']
[b][member=ОИЦ][/b], Как раз за счет арта в Halo Reach хоть что-то есть. В технологиях он вообще в заднице. SubHD, отсутствие нормального сглаживания, проседающие 30 FPS, неинтерактивный мир, примитивные спец.эффекты, плохие тени и низкодетализированные модели персонажей.
[img]http://cdn1.madfanboy.com/site/sites/default/files/users/radek/kz_vs_hr_up.jpg[/img]
[/quote]
Таким макаром рассуждать - всё пс3-эксклюзивы в глубочайшей жопе, и замыленный МГС4 с Резистансом3 впереди планеты всей, по убогости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
бросили хало=мне всё равно что вы там пилите

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=/anty/][/b], я говорю не про полигоны или текстуры, ибо это мало зависит от движков, я говорю про технологии. Если взять технологичность тогшо же Фростбайта 2 с его освещением, да даже УЕ3, то движок Хало кажется убогим. Все держится именно на дизайне, не более.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='SpeedT' timestamp='1325664241' post='2451291']
[b][member=/anty/][/b], я говорю не про полигоны или текстуры, ибо это мало зависит от движков, я говорю про технологии. Если взять технологичность тогшо же Фростбайта 2 с его освещением, да даже УЕ3, то движок Хало кажется убогим. Все держится именно на дизайне, не более.
[/quote]

Хм ты опять твердишь сам до конца не понимая о чем. С точки зрения освещения Фростбайт 2 конечно очень даже продвинутый движок, даже один из самых продвинутых в этом параметре, но на консолях ему не развернуться на всю к сожалению. Даже не смотря на все их оптимизации с выносом очень большого количества расчетов на Целл и т.д.
Теперь о движке Хало Рич. Это доведенный до современного движок с light prepass, с немалым количеством ноу-хау (типа ихнего рендеринга частиц с расчетами полностью на GPU). В риче отличное освещение, очень мягкое, естественное, и при этом в сцене может быть масса динамичных источников освещения (каждый заряд из бластера тот самый источник освещения, их одновременно может быть десятки). Например движок того же анча 3 и GOW 3, точно такой же light prepass, хотя наверняка есть какие-то свои особенности. Современный, я имел в виду, именно по консольным меркам.

Естественно арт (дизайн) очень важен. Но и как в случае с настоящим артом, это все очень субъективно. В Хало свой стиль. Я уверен что графику можно было бы сделать куда более яркой, даже со всеми ограничениями которые накладывает на них другие приоритеты (4х сплитскрин, кооп, демки и.т.д.). Сделать бамп более заметным (понаставить всяких лампочек), увеличить разнообразие текстур и на всю юзать мультитекстурирование (привет Анчартид), больше разнообразной уникальной геометрии, меньше копи-паста (пусть и высокодетального).
Но как я говорил у Рича свой стиль и причем в немалой степени обусловленный геймплейными соображениями. Изменено пользователем ОИЦ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=ОИЦ][/b], мог бы не распинаться после того как он написал "фростбайт 2.0"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Valtron][/b], лично у меня гораздо больше надежд на Bungie, чем на 343 Industries. Именно в плане создания реального kick ass шутера. Bungie это Bungie - растущая студия, с огромным опытом и амбициями и еще коллектив кстати говоря.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Мда лучше разрабам не рассказывать некоторых вещей, а то школяры в раз запинают :icon_cool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='ОИЦ' timestamp='1325665444' post='2451308']
Теперь о движке Хало Рич. Это доведенный до современного движок с light prepass, с немалым количеством ноу-хау (типа ихнего рендеринга частиц с расчетами полностью на GPU).[/quote]

Ещё Havok FX такое умел примерно в 2006, но его Intel прикрыла.
Есть два способа - текстура, на которых производятся шейдерные расчёты и результаты сохраняются как цвет пикселей.
Второй - современный на базе USA, теоретически возможный на xbox, но требовавший поддержки со стороны API.
Возможно, Microsoft подсуетилась, подключила команду людей, работавших над DirectCompute, и теперь это стало доступно на xbox.

Если сделали первым способом, то ... достижений тут нет.

В любом случае, из-за того, что мультиплатформа - ничего особенного не покажут, т.к. изначальная мультиплатформа всегда коллекционирует недостатки и ограничения всех платформ. Изменено пользователем ГдеТоТамДалеко

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Честно , на графику в этом поколение по барабану . Играйте в игры) а не в графику

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
интересное чтиво.
[b][member=SpeedT][/b],
мне лично анриловский [i]Lightmass [/i]больше нравится

[offtopic],[b][member=ОИЦ][/b], вот недавно римейк допроходил. Как думаешь саберовский движок - это улучшенный Ричевский, или все-таки самостоятельный движок?
А все нашел - это их собственный движок. Интересно сайберы использовали какие-нибудь наработки банджи в римейке :think: [/offtopic]
[b][member=Ruby][/b], это я знаю

[offtopic]кстати получается у игры 3 движка сразу =)[/offtopic] Изменено пользователем Maximus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Maximus' timestamp='1325692621' post='2451762']вот недавно римейк допроходил. Как думаешь саберовский движок - это улучшенный Ричевский, или все-таки самостоятельный движок?[/quote]
Кампания на Saber3d engine, а мультиплеер они не трогали - оригинальный движок Halo.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В Хало самый поганый и дурновкусный (о как) дизайн, который только можно впихнуть в шутер.

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 1 минут 24 секунд:[/size][/color]
А на этом фоне даже Сруэнжин версии 1.488 не поможет и не избавит от розовых гномов на розовых гидроциклах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='elstupido' timestamp='1325716364' post='2452259']В Хало самый поганый и дурновкусный (о как) дизайн, который только можно впихнуть в шутер.[/quote]
Тут либо троллинг, либо Halftime, switching sides. Кто-то помнится, говорил о необычном и прикольном дизайне хохло, а теперь по-другому совсем лепетать начал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Petuhito][/b], [img]http://forums.gamemag.ru/uploads/profile/photo-44443.jpg[/img]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×