Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sh1nn

Dragon's Dogma

Рекомендуемые сообщения

[quote name='Momentum' timestamp='1337693206' post='2667494']
буду брать, сравнения версий еще не было?
[/quote]
Были сравнения. Особой разницы я там не увидел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Интересное исследование мира (тут куча секретов [b]и монстры не растут уровнем вместе с вами, можно зайти далеко и получить люлей)[/b][/quote]
Если это правда, то круто. Обожаю подобные вещи в RPG. К сожалению, сейчас такое уже редко стало встречаться. Вобщем очередной плюсик в сторону покупки игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=vodafon][/b], Фигня: уныло, однообразно, без графона, лута мало (точнее всяких травок, арбузов, яблок полно, а вот с эквипом беда: с одими и теми же кинжалами и луком бегал 12 часов), окружающий мир - сплошной лес, никакого разнообразия врагов - волки, гоблины, бандиты. Серьезно, поберегите деньги. Изменено пользователем Scarface

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
мания пишет что неплохо, но нужно часов 15-20 пройти дабы было интересно
типо начало неок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='dozensnake' timestamp='1337874574' post='2670549']но нужно часов 15-20 пройти дабы было интересно[/quote]
неплохо так, а общая продолжительность какая?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Momentum' timestamp='1337951650' post='2671674']
[quote name='dozensnake' timestamp='1337874574' post='2670549']но нужно часов 15-20 пройти дабы было интересно[/quote]
неплохо так, а общая продолжительность какая?
[/quote]
50+ часов для прохождения основной сюжетной линии. ~200 часов для полного освоения мира. Более того. Как я читал в игре предусмотрен режим "New Game+"
Сам увлекся игрой достаточно основательно. Первым классом у меня был "strider". Вкачал его по максимуму. Сам сейчас 35-го лвла. Переквалифицировался в вариора. Этот класс стал доставлять более удовольствия от прохождения игры, правда теперь особо не покатаешься на монстрах, а так было весело полетать на грифоне =).
В целом мне нравится игропроцесс. Иногда тянет ко сну, но внезапно происходит какое-нибудь изменение игровых событий из-за которых уже не до сна.
Да, предметов экипировки, вроде бы как не так и много, но вцелом - достаточно. Только я так и не понял: как можно было занимаясь серией "монстер хантера" сделать такую каличную систему комбинации предметов. Крайне неудобно. Экипировка грейдится, персонаж растет - монстры нет. Мне важен геймплей и сюжет (который здесь доставляет я вам скажу), а шмотовничество... Это удел ММО.
Эта игра, наверное, одна из тех немногих японских игр текущего поколения консолей, которые хоть как-то вписываются в общие требования индустрии. Игра приятно удивила, как и в свое время удивил "Binary Domain", а до этого "Vanquish". Японцы начинают приходить в себя и не клепать своих сисясто-сопливых телок в тысячный раз. Видимо постепенно доходит, что всем это "Г" уже надоело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote] Экипировка грейдится, персонаж растет - монстры нет.[/quote]
Вот это как раз-таки просто чудесно, что нет дебильного автолевелинга монстров. Терпеть это дело не могу, ещё со времён Final Fantasy 8. Разработчикам зачёт, что не привнесли его в игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Пока времени нету (сессия), но тоже хочу.
Энивэй, достаточно инфы от того же [url=http://strana.gameland.ru/698/wren/]Врена[/url]:
[quote]
Чудесная игра вышла, номер с рецензией на нее – тоже, но в блоге я вот отвечаю сразу на несколько важных вопросов.

1) Что там с сюжетом?
Сюжета банально мало. Конечно, это не Demon’s Souls, история здесь есть, но это все же не JRPG с кучей роликов и диалогов. Интересные сцены встречаются раз в два-три часа, такими яркими вспышками, а в остальном вы изучаете мир, берете и выполняете квесты, все такое.

2) Что там с классами?
Классов поначалу всего три – воин, маг и лучник/вор. У каждого есть и проапгрейженная версия. Плюс есть три смешанных класса. Главная неожиданность: классы апгрейдятся, по сути, по правилам тактических RPG, вроде Shining Force и Disgaea, ну или Dragon Quest IX. То есть, допустим, у вас есть Fighter десятого уровня, у которого прокачаны способности владения мечом, щитом и еще просто способности (повышенное здоровье и т.п.). Если вы меняете ему класс на Warrior, то это становится Warrior первого уровня, который дерется двуручными мечами или молотом/дубиной, и большинство старых навыков ему попросту не нужны. Поэтому Warrior первого уровня слабее, чем Fighter десятого. Но если его прокачать, то у него будут и новые способности, и релевантные старые, и Warrior десятого уровня значительно сильнее, чем Fighter десятого.
Ну и надо еще понимать, что стиль игры за разные классы действительно сильно отличается. У воина есть арсенал приемов а-ля Данте – можно подкидывать врагов в воздух, потом бить комбо в прыжке, потом ронять на землю. Задача мага – это поддержка команды заклинаниями (лечащими, атакующими, баффами). И каждый класс может экипировать только оружие и броню, подходящую ему по правилам класса, и там все довольно жестко. Одних типов луков – три (bow, longbow, magical bow), у каждого из классов – свой, и навыки у каждого из типов лука – свои.

3) Сильно ли линейна игра?
Основная сюжетная линия – одна, и вас четко по ней ведут. Но есть необязательные большие квесты и цепочки квестов, плюс есть дежурные квесты в духе “отнести ведьме травы для зелья”. В стартовой деревне, например, можно пойти искать траву, которая растет только ночью и только на берегу, можно пойти добывать потерявшуюся книгу, можно пойти проверить, кто живет в старом колодце, можно расследовать серию краж. Плюс есть сюжетная история о вашей подруге детства. Но можно все это проигнорировать и пойти сразу в лагерь, к гидре.

4) Насколько игра длинная?
Я бы рассчитывал часов на тридцать прохождения, если стараться закончить ее быстро, и на 100+ часов, чтобы увидеть все интересное.

5) Может ли игрок переродиться в маленькую лоли с мечом?
Да, конечно. Там есть моделька 13-летней девочки, и ничто не мешает сделать ее файтером. Хотя я не пробовал такую создавать, так что не знаю, как за нее играть.

6) Насколько хороши диалоги, насколько проработан мир и т.п.?
Ну, диалогов в духе Skyrim или Mass Effect в игре нет. Здесь иногда нужно выбирать ответы, но чисто утилитарно (хочешь ли ты отдать письмо о мятежниках мятежникам или же понесешь канцлеру). Мир проработан очень хорошо в том, что касается картинки. Очень много классных маленьких деталей, все выглядит очень жизненно. Но здесь нельзя убивать NPC в городе, здесь нет воровства.

7) Почему тогда у игры всего 7.5 баллов на Метакритике?
Потому что она достаточно специфична, уж точно сделана не для всех, при этом Capcom плохо смогла объяснить, что это и для кого. А это экспериментальная action/RPG, главная тема которой – exploration. Это не аналог Skyrim, это не аналог Devil May Cry, это не аналог Monster Hunter, и это не онлайн-игра и это не JRPG. И если у рецензента были определенные ожидания, которые не оправдались, – это и приводит к низким оценкам.
Плюс оценку сильно сбил идиотический Play UK c четырьмя баллами.

Прохождение зависит и от умения, и от уровня, и от запасов бабла (лечилок), и от планирования команды. От умения - гораздо больше, чем в скайриме.
Но здесь не так сложно, как в Dark Souls. Убить могут, но если все делать правильно, то не убьют.

Прокачка сделана примерно как в JRPG: c уровнем растут характеристики сами собой. Плюс дают специальные очки для выучивания дополнительных навыков (перков, заклинаний и т.п.). Плюс копятся деньги, а на деньги можно покупать новую экипировку. Экипировку тоже можно прокачивать с помощью лута, который выпадает из монстров. Плюс можно менять класс, чтобы в итоге сохранить часть старых навыков и получить много новых.
Мне внезапно было сложно, когда я с класса Strider перешел на Ranger, потому что нужно было для большого лука заново получать перки ускоренной стрельбы и стрельбы залпом, а враги были уже злые и толстокожие. Поэтому пришлось покачаться немного, получить эти перки, а дальше уже умение решало.

Мир бесшовный, загрузки есть только между открытым миром и крупными подземельями или городом. Нет даже загрузок при входе в помещение (что бесило в Скайриме).
Квесты есть интересные. Плюс в городах есть доска объявлений с квестами про 10 гоблинов. [/quote]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Taelsien' timestamp='1338463116' post='2680244']У воина есть арсенал приемов а-ля Данте – можно подкидывать врагов в воздух, потом бить комбо в прыжке, потом ронять на землю. [/quote]

кажется я знаю за какой класс буду играть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я вот в ожидании игры, проводя время за просмотром роликов, и основываясь на впечатлениях, полученных от демки, решил для себя что очень хочу играть лучником (страйдер вроде класс называется). Правда вот напрягает один момент, подмеченный всё в тех же роликах - складывается такое ощущение, что лучнику требуется гора-а-а-а-здо больше времени и сил, чем тому же файтеру или магу, на то чтобы разделаться с врагом (чисто при исплользовании лука без кинжалов). А ведь охота поиграться именно луком, как основным оружием, используя кинжалы в исключительных случаях, когда другого выхода нет. Вот и интересно, насколько будет жизнеспобен такой подход к геймплею, не постигнет ли меня участь тузика, которого все кому не лень рвут на грелки.... <_< Изменено пользователем Redeemer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Redeemer][/b], если Кобаяши не врал то ии пешек запомнит твою тактику и будет вести поддержку так чтобы твои действия были максимально результативны, а безопасноть на высоте

но это только если все так как разрабы обещали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
может кто в курсе, что за композиция играет в основном меню, приятный рок с вокалом ?
в OSTе я ее не нашел Изменено пользователем palam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=dozensnake][/b], ну в общем и целом образ Снейка вполне вырисовывается. Единственное что - над глазами надо бы ещё поработать. :icon_wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Redeemer][/b],там с глазами сложно, это самые похожие брови и глаза что я нашел там

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 1 часов 44 минут 37 секунд:[/size][/color]
моя начальная партия:
[img]http://i36.fastpic.ru/big/2012/0603/f0/d08e53510730da92e11e578c3ab5f1f0.jpg[/img]
скриншоты и правда ужасные делаются

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×