Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
RIPPER12

Xbox360 vs PS3

Рекомендуемые сообщения

[quote name="Darth Reals"] [quote name="SSnake"]
А как ты это докажешь? :lol: Физически :-D[/quote]
У знакомого есть.[/quote]
:-D :-D :-D
РЖУНИМАГУ!То ты говоришь что не знаешь 256 мб , а теперь ты говоришь что у друга видел!!!Ну и кто ты после этого?Ещё раз - РЖУНИМАГУ!!!!!
SSnake
КРУТ!Вопрос ребром :up: :up: :up:
Он не сонибой , он сонифоб! :box:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
О превосходстве графики ps 3 над 360 можно судить хотя-бы по ролику Motorstorm, разработчики заявили что это игровой движок, а эта игра в плане графики оставляет ДАЛЕКОООО...... позади все игры с 360-ого

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
rus patriot
Кстати да!А я и забыл ,ведь ролик МоторСторм был показан в реальном времени(смотрите новость на Gamemag!).
А что Хидео Кодзима на Дев-китах PS3 вытворяет с MGS 4 !
И ещё после этого говорят , что это ЦГ.

[size=75]Добавлено 28 Dec 2005, 21:20:[/size]

[quote name="D-Lain"]2 Killa-D Слив защитан. Аргументов нету. Есть список готовящихся игр, и ТТх приставки. Толку с них НЕТУ. Или ты считаешь что инфа о том что GTA4 будет на PS3 заставит меня поверить что Сони мощнее-круче-дешевле ? Я тебя просил о конкретной информации. Все говорят что Cell мощнее. Ты тут разве что волосы на груди не рвал доказывая что ты охренительный читатель, читаешь в 5 раз больше новостей, а остальные валенки и идиоты. Ну так и докажи мне что Cell это хороший процессор. Это ведь не трудно?[/quote]
Так что же, все настолько печально и никакого толку от этих много-много-многогигагерцовых десятипоточных процессоров в играх не будет? Отнюдь. Например, 'незадействованные' ядра Cell может блестяще заменить собой 'геометрические' блоки графических процессоров: все расчеты по вершинным шейдерам эти процессоры могут без заметных потерь производительности взять на себя. Есть даже предположения, что графический чип RSX в PlayStation 3 может и не иметь стандартных восьми вершинных конвейеров G70, а на их месте могут располагаться лишних 4–8 пиксельных конвейеров, которые при сохранении прежней себестоимости RSX значительно увеличат его производительность по сравнению с 'прародителем'. Кроме того, оказалось, что на Xenon и особенно на Cell очень удобно переложить и всю обработку объемного звука в играх. На этих процессорах неплохо считается игровая физика, воспроизводится и кодируется видео, осуществляется постпроцессинг в играх и рендеринг сцен без участия графического ускорителя. Но вот на 'AI следующего поколения' от Xenon и Cell можете даже не надеяться.
Sony (в альянсе с Toshiba и IBM) пошла еще дальше - оставив в процессоре лишь одно ядро "общего назначения" (как и в Xenon, гиперконвейеризованное, с упорядоченным выполнением инструкций и поддерживающее одновременную работу с двумя потоками данных) и добавив к нему аж восемь "ядрышек" - Synergetic Processing Elements, SPE, лишенных не только OoO-логики, но и таких "бесполезных" изобретений человечества, как MMU (Memory Management Unit, отвечает за реализацию механизмов виртуальной памяти), TLB (это кэш, используемый MMU) и… собственно кэшей вообще всех уровней. Фактически каждый SPE - это современный высокочастотный гиперконвейеризованный векторный аналог… 286-го процессора. Каждый такой SPE "изолирован" от внешней системы и может работать только со специальной "локальной" SRAM-памятью объемом 256 Кбайт, интегрированной в кристалл процессора. То, что находится за пределами этого "компьютера в миниатюре", со своим процессором и оперативной памятью, для SPE практически недоступно: все, что он может делать, - это отдельной специальной инструкцией пересылать, считывать или записывать данные в локальную память большими блоками либо работать в "потоковом" режиме, непрерывно принимая по шине данные, тут же выполняя над ними однотипную операцию и сразу же передавая данные обратно или другому SPE. Microsoft даже презрительно окрестила SPE разновидностью DSP-процессоров[Digital Signal Processors, специализированные программируемые микросхемы, предназначенные для выполнения над потоками данных одних и тех же операций], однако это утверждение весьма далеко от истины. SPE могут делать практически все, что угодно, причем стандартные алгоритмы написания хороших параллельных программ прекрасно ложатся на схему "один большой и главный процессор плюс много простых вспомогательных с локальной памятью": если бы не пониженная "одинарная" (32-битная) точность вычислений с плавающей точкой, этот процессор ожидало бы большое будущее в научной сфере. Но для расчетов игровой физики и там, где высокая точность все равно не требуется (как в случае, например, рэйтрейсинга), Cell - процессор практически идеальный.

Cell - первый в мире процессор, который широко использует для своих целей оперативную память следующего поколения Rambus XDR с последовательной шиной передачи данных[Подробнее см. на offline.computerra.ru/2004/547/34190], работающей на полной частоте процессора - 3,2 ГГц. Контроллер памяти XDR интегрирован непосредственно в процессор Cell, всего поддерживается две 32-разрядные шины общей пропускной способностью 25,6 Гбайт/с - втрое-вчетверо выше, чем у самых быстрых процессоров Intel и AMD. Cell куда совершеннее даже такого шедевра компьютерной архитектуры, каким является AMD Athlon 64, поскольку объединяет в себе все положительные черты AMD’шной архитектуры (все-таки IBM и AMD - партнеры по разработке процессоров), на основе гораздо более высокопроизводительных (по сравнению с Hyper-Transport) последовательных интерфейсов RaSer от Rambus. Графический процессор подключается напрямую к Cell по шине с пропускной способностью 20 Гбайт/с в сторону Cell и 15 Гбайт/с в сторону GPU; а южный мост - по независимой шине с пропускной способностью 1,5 Гбайт/с. Это перекрывает достижения AMD по пиковой пропускной способности каналов ввода-вывода в полтора-четыре раза и делает оправданным применение в столь быстром графическом чипе, как RSX, технологии, аналогичной TurboCache (которую Nvidia использует в своих самых дешевых видеокартах) и позволяющей графическому процессору использовать в качестве видеопамяти обычную системную оперативную память.

Структура Cell'a
[url=http://offline.computerra.ru/upload/600-9-2.jpg]http://offline.computerra.ru/upload/600-9-2.jpg[/url]

НАКАСЯ ВЫКУСИ :gigi: :-D :box: :lamer: :ass:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Killa-D"]
:-D :-D :-D
РЖУНИМАГУ!То ты говоришь что не знаешь 256 мб , а теперь ты говоришь что у друга видел!!!Ну и кто ты после этого?Ещё раз - РЖУНИМАГУ!!!!![/quote]
Я не говорил что я "не знаю", я говорил что "не говорил".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Darth Reals"] [quote name="Killa-D"]
:-D :-D :-D
РЖУНИМАГУ!То ты говоришь что не знаешь 256 мб , а теперь ты говоришь что у друга видел!!!Ну и кто ты после этого?Ещё раз - РЖУНИМАГУ!!!!![/quote]
Я не говорил что я "не знаю", я говорил что "не говорил".[/quote]
Шлушай , разницы нет.Просто нужно ризнать что гроб это не некст-ген

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Killa-D"] [quote name="Darth Reals"] [quote name="Killa-D"]
:-D :-D :-D
РЖУНИМАГУ!То ты говоришь что не знаешь 256 мб , а теперь ты говоришь что у друга видел!!!Ну и кто ты после этого?Ещё раз - РЖУНИМАГУ!!!!![/quote]
Я не говорил что я "не знаю", я говорил что "не говорил".[/quote]
Шлушай , разницы нет.Просто нужно ризнать что гроб это не некст-ген[/quote]
Разница есть - и она очень большая.
Пойми, я в отличае от тебя не навязываю никому своё мнение, да мне нравится Xbox360, но я привожу к нему только материально существующие факты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 Killa-D
Я тебя просил о технических характеристиках Cell расказать? Или о его архитектуре? Спасибо, учитались уже вусмерть. (кстати тупо копировать абзацы статей тобой не писаных это дурной тон, или за умного сойти пытаешься?)
Я тебя просил предоставить результаты РАБОТЫ процессора. А их нет. И еще долго не будет. Вот когда проц выйдет и полезут неизбежные "косяки" (они у всех есть были и будут), а заодно мы сможем "пощупать" вживую данный чип, вот тогда и можно говорить. О,да. Это реально крутой камень, сверх быстрый уделывающий прям всех сразу. Или соответсвенно не говорить. А пока, вы меня конечно извините, все выкрики Cell мощнее всех это наглый *издеж. Даже статья которую ты процитировал изобилует. *возможно* *вероятно* *может быть*

>>>Просто нужно ризнать что гроб это не некст-ген<<<
Оба-на.
Определение некст-ген в студию. Очень мне интересно услышать что такое некст-ген, а что такое не некст-ген. Подробное определение пожалуйста. Заодно по каким критерия Бокс не вписывается в это определение, и по каким Сони вписывается. Очень интересно будет почитать. Распальцованный вы наш.

[color=red]Edited by Raipper.[/color]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
>>>Разница есть - и она очень большая.
Пойми, я в отличае от тебя не навязываю никому своё мнение, да мне нравится Xbox360, но я привожу к нему только материально существующие факты.

:lol: ты наверное правда шутишь, не путай свое субъективное отношение к Селлу потому что его крутит сони, а разрабатывает одна из смых старых компаний на рынке!, даже не Сони сама с объективными фактами приведенными [b]Killa-d[/b] на прошлой странице. тебе никто при наличие умных мыслей в голове не запрещает оспорить представленные там спецификации.

П.С. у тебя на прошлой странице 8 постов, ни один из них не включает ни одного "НЕматериально существующего факта", не говоря уже о "материальных".
Остановись, а то начинаешь кое-кого напоминать... :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Darth Reals"] [quote name="aladdin"]единственный пункт где наврали MS - это лозунг "HD игровая приставка нового поколения"...[/quote]
Всё равно - прогресс :mrgreen:
2 Killa-D
Между прочим R520 уже вышел, и у него 256 Mb :gigi: :gigi: :gigi:[/quote]
Между прочим r520 уже сняли с производства из-за провальной модели - перегрев, низкая производительность, дороговизна :gigi: :gigi: :gigi: :gigi: :gigi:

[quote]Я тебя просил предоставить результаты РАБОТЫ процессора. А их нет. И еще долго не будет. Вот когда проц выйдет и полезут неизбежные "косяки"[/quote]
D-Lain, пора уже раскрыть глаза и понять, что никаких косяков не будет (по крайней мере серьезных). Процессор уже давно находится в производстве и поставляется в девкитах к разработчикам.

Реальные результаты тестов тебе подавай? Да пожалуйста:
[url=http://imageshack.us][img]http://img523.imageshack.us/img523/5098/cellandcloth2hy.jpg[/img][/url]

Мало? А что скажешь на это:
[url=http://imageshack.us][img]http://img471.imageshack.us/img471/1132/cellandterragen7ti.jpg[/img][/url]

Способен ли твой комп (я уж не говорю про процессор) рассчитывать и рендерить в реальном времени (50 fps, 1280х720) такую картинку (20км видимости, освещение в реальном времени)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="JayDi"]
Способен ли твой комп (я уж не говорю про процессор) рассчитывать и рендерить в реальном времени (50 fps, 1280х720) такую картинку (20км видимости, освещение в реальном времени)?[/quote]

ты хош сказать что хбокс на это способен???)))
не смеши меня! ибо ты наверно не знаешь что такое РЕНДЕР! я постоянно рендерю в 3д максе (работа такая) на АМД 64 3200 и знаю какой рендер можно ожидать от такого проца...
или ты хочешь сказать что в ящике проц намного круче??

ПС: Странно, почему народ до сих пор не научился рендерить на ящике?!... а то бы выкинули свои компы и работали на ящиках....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="aladdin"] [quote name="JayDi"]
Способен ли твой комп (я уж не говорю про процессор) рассчитывать и рендерить в реальном времени (50 fps, 1280х720) такую картинку (20км видимости, освещение в реальном времени)?[/quote]

ты хош сказать что хбокс на это способен???)))
не смеши меня! ибо ты наверно не знаешь что такое РЕНДЕР! я постоянно рендерю в 3д максе (работа такая) на АМД 64 3200 и знаю какой рендер можно ожидать от такого проца...
или ты хочешь сказать что в ящике проц намного круче??

ПС: Странно, почему народ до сих пор не научился рендерить на ящике?!... а то бы выкинули свои компы и работали на ящиках....[/quote]

aladdin, ты немножко не дополнял: тут речь не про xbox, а про Cell в PS3. Его вычислительной мощи достаточно, чтобы "просчитывать и выводить на экран" сцену (как на скриншоте) без использования видеокарты, да еще и в реальном времени с приличной скоростью.

P.S. понятие rendering относится - не только в 3D Max'е и т.п. реадакторах. Это вообще любое создание изображения на компьютере (будь это хоть редактор, игра или что-то еще). А то, чем ты занимаешься, это уже pre-rendering.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="JayDi"]aladdin, ты немножко не дополнял... А то, чем ты занимаешься, это уже pre-rendering.[/quote]

я как раз знаю что такое рендер, ибо занимаюсь им больше 5 лет...
а фантастики надо меньше читать иначе "силикон график" не стоил бы 10 штук минимум...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
>>>Мало? А что скажешь на это: <<<
Это картинка, которую повесил на форуме гейммага пользователь из города Сызрань. Размер картинки 681х362, видимо она должна была мне внушить какой то священный трепет, или там зашифровано секретное послание, но к сожалению, ничего такого я не увидел.

>>>Способен ли твой комп (я уж не говорю про процессор) рассчитывать и рендерить в реальном времени (50 fps, 1280х720) такую картинку (20км видимости, освещение в реальном времени)?<<<
Нет, моя 2-х процессорная графическая станция не способна на такой рендер в реальном времени, если я узнаю что за приемлимую цену (не более 3-4х штук баков) я могу взять себе систему которая будет на это способна , я первый встану в очередь.
>>>Реальные результаты тестов тебе подавай? Да пожалуйста: <<<
Я же просил. РЕАЛЬНЫЕ. Сравнительных тестов, силиконовых расчетов и измерение шворцов линейков я уже насмотрелся. Толку от всей этой пропаганды нуль целых, хрен десятых. Представление вроде как имеешь, а вот работу в "бытовых" условиях оценить не можешь.

[color=red]Edited by Raipper.[/color]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="D-Lain"] [quote name="JayDi"]Способен ли твой комп (я уж не говорю про процессор) рассчитывать и рендерить в реальном времени (50 fps, 1280х720) такую картинку (20км видимости, освещение в реальном времени)?[/quote]
Нет, моя 2-х процессорная графическая станция не способна на такой рендер в реальном времени, если я узнаю что за приемлимую цену (не более 3-4х штук баков) я могу взять себе систему которая будет на это способна , я первый встану в очередь. [/quote]
Это типа шутка такая? Скрин на самом деле из реального "движка" ([url=http://www.research.ibm.com/cell/whitepapers/TRE.pdf]Terrain Rendering Engine[/url] (550kb)), созданного IBM для продемонстрации возможности Cell'a.

[quote]Я же просил. РЕАЛЬНЫЕ.[/quote]
А это какие были, нереальные чтоли? В одном тесте нам показали как cell может рассчитывать физику (в данном случаи, [url=http://www.research.ibm.com/cell/whitepapers/alias_cloth.pdf]одежду[/url] (80kb)), а в другом - рендерить графику.

Какие же еще "реальные" тесты есть? Linpak? Где-то были результаты (по-моему, ссылка даже тут проскальзывала), но пока не нашел их (но там тоже преимущество у Cell, хоть и небольшое, но есть).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Killa-d, JayDi[/b], советую я вам закончить обсуждение ввиду невменяемости оппонентов.потому как с некоторых пор и тесты уже ничего не значат, смешно д.б. придираются к размерам скринов - а собственно какое значение имеет размер? сказано что но обсчитывает...

нафиг брать за 3-4 штуки машину если есть Селл?


>>>Надоело мне здесь спорить - т. к. всё это бессмысленно.

когда тебе надоесть успело? ты не привел ни одного более или менее разумного аргумента, даже неразумных и то по пальцам посчитать можно :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="JayDi"]
Мало? А что скажешь на это:
[url=http://imageshack.us][img]http://img471.imageshack.us/img471/1132/cellandterragen7ti.jpg[/img][/url]
[/quote]
Джей а где ты эту картинку нарыл?А то ум еня видео с конференции плохого качества

[color=red]Edited by Raipper.[/color]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
>>>Скрин на самом деле из реального "движка" (Terrain Rendering Engine (550kb)), созданного IBM для продемонстрации возможности Cell'a. <<<
Ключевые слова. Скрин, созданный IBM, для демонстрации.

>>>А это какие были, нереальные чтоли? В одном тесте нам показали как cell может рассчитывать физику (в данном случаи, одежду (80kb)), а в другом - рендерить графику.<<<
Понимаешь в чем проблема, ну вот нифига эти тесты не смогут показать как будет действовать физическая модель+рендер графики+обработка шейдеров+сглаживание. По отдельности чего то там показывают, хвастаются. Я же говорю, надоели тесты. Хочется посмотреть на работу приложений, не исскуственно созданых для выставок демонстраций, а приложений. Поскольку речь идет об игровых приставках, хотелось бы увидеть соответсвенно какую нить игру. До весны такая возможность не представится. О чем вещаете то? О неких мифических результатх в неких не мифических тестах? Это глупо. Каким образом силиконовый тест проца от Intel например, скажет мне с какой скоростью будет кодироваться видео, или сколько фпс будет в Дум3. По тестам АМД уверенно обгоняют интел. По "работе" процы от интел уверенно и не напрягаясь рвут АМД в плане обработки видео. Почему? Заточка лучше, руки прогеров прямее, архитектура в этом плане удачней? пофигу. В итоге что предпочтет человек занимающийся видео? АМД или Интел? Правильно интел. И плевать на тесты. Вот почему я и говорю о реальных приложениях. Не факт что Целл с его невероятными возможностями на бумаге не будет просаживаться в играх. Как и не факт что он будет "отставать" и "плохо программироваться".

>>>нафиг брать за 3-4 штуки машину если есть Селл? <<<
Действительно. Нафиг? Вот и хочу я выяснить почему нету НАСТОЛЬКО дикого ажиотажа вокруг нового проца от IBM. Как они заявляют проц невероятно мощен, относительно недорог в производстве, энергосберегающ, "холоден". Ведь это же панацея от всего. 8-и процовая машина на Cell и вуаля. Рендер в реальном времени с большой скоростью, задешево. Что то мало верится.

[color=red]Edited by Raipper.[/color]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Killa-D[/b] - [b]предупреждение[/b] за оскорбление пользователя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Killa-D"]Raipper
А нечего что Darth Reals и D-Lain меня оскорбили??? ((([/quote]
Где же интересно я тебя оскорбил? Сказав что мне не нравится PS3? Извини :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Killa-D"]Raipper
А нечего что Darth Reals и D-Lain меня оскорбили??? ((([/quote]

[b]D-Lain[/b] сказал косвенно, причем, с извинениями, а ты прямо его оскорбил. А [b]Darth Reals[/b] вообще тут не при чем.

Остальные вопросы - [url=http://www.gamemag.ru/forums/viewtopic.php?t=41434]сюда[/url].

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Ключевые слова. Скрин, созданный IBM, для демонстрации.[/quote]
Прости, но "скрин созданный для демонстрации" и "скрин снятый с движка созданного для демонстрации" имеют совсем разный смысл. Зачем понятия подменяешь? Или просто по диагонали читаешь?И то и то не хорошо...

P.S.
>>>если я узнаю что за приемлимую цену (не более 3-4х штук баков)
Основная стоимость складывается из библиотек. Между прочим FF: SW, был создан на рабочей станции базой для которой были 32 процессора EE из PS2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×