Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

PZ8qD2f.png

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

[member='Voland'], во-во, спешалы, укрытия, перекаты... Вырисовывается классный зубодробительный екшон, но блевотный резидент.

[member='chriskain'], ну похоже, похоже на тлоу, это даже я вижу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Voland' timestamp='1415131463' post='4503300'] это тех элемент [/quote]

 

А что нет что ли? :icon_lol:  Какой эффект эта возможность должна нести - эмоциональный что ли? 



[quote name='Voland' timestamp='1415131463' post='4503300'] что? еслиб добавили в ре4 получше графический движок, улучшили механику стрельбы как в ре5, сделали спешалы(не анимации а сам факт этих спешалов) и взаимодействие с врагами как в 5й части, это чтоли ухудшило геймплей ре4? [/quote]

 

Откуда я знаю. Ты знаешь? Я в разработке РЕ 4 и РЕ 5 не участвовал. Какие там изменения бы произошли непонятно. Это не текстурки поменять.  Возможно произошли бы изменения в балансе. И даже если самые незначительные, они могли бы, так сказать, нарушить обмен веществ в игре. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Shibito'], геймплейный. не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Ku6opr'], Только визуально и в плане возможностей, суть и ощущения совершенно разные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
но блевотный резидент

спешалы в ре4 тоже были лол... а укрытия перекаты ты сам выдумал 

 

 

 

 

ну да, для тебя разница только в коопе и графоне заключается

может ты перестанешь говорить за меня, то что я даже не имел ввиду? я гвоорю про геймплей, еще раз ПРО ГЕЙМПЛЕЙ. но вы же скатываете обсуждение до сюжета, графона, коопа, атмосферы, и еще фиг знает чего. да еще и говорите за меня то о чем я даже не думал. 

Изменено пользователем Voland

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Voland' timestamp='1415132249' post='4503332'] геймплейный. не? [/quote] 

 

если для тебя геймплей = ТОЛЬКО механика, то ты прав. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='chriskain' timestamp='1415132261' post='4503333'] суть и ощущения совершенно разные [/quote]не совершенно. но то что ощущения отличаются, никто не спорит. но в целом геймплей похож больше на тлоу чем на резидент, это факт 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
а укрытия перекаты ты сам выдумал 

 

 

кстати не выдумал. Была в РЕ5 возможность укрыться за объектом (в некоторых местах). Реализована криво и непонятно зачем. К вопросу об "улучшенном геймплее"  :icon_neutral:

Изменено пользователем Shibito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
если для тебя геймплей = ТОЛЬКО механика, то ты прав

 

ну дык я и говорю про механику геймплея то... :icon_lol:

 

 

 

Реализована криво и непонятно зачем.

не спорю. но это фактически сюжетный элемент, а не механики геймплея. т.к. эти укрытия пару раз используются в схватках с зомби-автоматчиками. 

Изменено пользователем Voland

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Ku6opr'], Только визуально и в плане возможностей, суть и ощущения совершенно разные.

Да нет, все очень похоже.

[member='Voland'], вот я и говорю: со всеми этими спешалами от сурвайвал-хоррора остались ошметки. А про перекаты ты сам говорил, что мол, неплохо бы добавить, я лишь продолжил мысль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
К вопросу об "улучшенном геймплее"

а я специально не упоминал этот элемент, т.к. как я выше сказал это фишка по сюжету, а не часть обычной механики ре5 

 

сам читаю этот элемент бредовым, но т.к. таких перестрелок с автоматчиками всего парочка в финале, то я это рассматриваю скорее как акт "разнообразия" в сюжетной части ре5. в тех же мерсенариес это нафиг не сдалось.

Изменено пользователем Voland

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ТЛОУ заставляет стелить постоянно и делает это навязчиво, используя укрытия,банально - слух, крафт, периодически скатываясь (внимание) в шутер (да, вы перестреливаетесь с противниками) с укрытиями (!!!), проблем с боеприпасами нет, прокачка мало на что влияет. EW - использовать стелс не заставляет (пара сюжетных моментов в пять минут длинной) многие так и проходят не используя стела, укрытий (как и многих других движений) нет вообще по факту, крафт выражен только на боеприпас и имеет один ресурс, боеприпасов вечно нет, прокачка очень сильно влияет. В обоих играх совершенно по разному реализована тактика боя.

 

Это что бросается в глаза. Если начать детальный анализ, будет совершенно очевидно что EW и TLOU схожи только смежным жанром и видом от третьего лица.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В обоих играх совершенно по разному реализована тактика боя.

не совершенно. совершенно иная тактика боя в ре4, но все почему то сравнивают именно с ре4 а не тлоу. я просто говорю что геймплей эвил визина ближе к тлоу чем к ре4, я не говорю что геймплей визина и тлоу одинаков

Изменено пользователем Voland

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='chriskain'][/b], еще похожи скоростью и ощущением этакой "тяжести" персонажа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='chriskain' timestamp='1415132823' post='4503364'] EW - использовать стелс не заставляет [/quote]

 

Но, тем не менее, поощряет.

 

[spoil]Во второй главе есть момент, где если наделать шуму активируется спан ватаги врагов, если же пройти стелсом - этого не случится[/spoil] 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Voland'], Совершенно. В ТЛОУ держится на классическом стела элементе "тихо добрался - быстро убрал" либо открытое  столкновение с огнестрельном где враги используют элементы мира (укрытия и т.д), в EW почти всегда открытое столкновение в виде отражения волн, тактика реализуется через умелое использование боеприпасов в частности арбалета, враги элементы мира почти не используют и не скрываются. Опять же это только беглые отличия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='chriskain' timestamp='1415132823' post='4503364'] проблем с боеприпасами нет [/quote] то ты говоришь что стелс навязчив, то ты говоришь боеприпасов куча. тут либо одно либо другое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

TloU и EW похожи, потому что это одна и та же рыбалка.

 

Но EW это рыбалка в пять утра, в тумане, с удочкой, на дохлого червя, а если не поймаешь - есть будет нечего.

 

TLou это  выезд на живописное озеро, с набором крутых блесен, спиннингом и радаром. А дома жена готовит ужин. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Voland'], Нет, в этом, если кто не заметил, и есть основная фишка геймплея EW что сочетается - она заставляет тебя противостоять врагам в открытую с минимум боеприпасов и физическими ограничениями (без прокачки дергается прицел, бег три секунды и т.д.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Shibito' timestamp='1415133070' post='4503375'] Но, тем не менее, поощряет. [/quote]в тлоу тож самое поощерние, в виде экономии патронов. там и там суть стелса одинакова. прост тут он кривой, и редко где его можно использовать т.к. нам часто навязывают открытый бой. в тлоу же в паре моментов его навязывают, и опять же почти в каждой можно его избежать и начать играть в прятки. а можно и не делают этого. никакого навязывания нету 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

прошел короч, на 8 игра, но второй раз уже не буду, не мое это) местами игра просто ВАУ, а где то пфф, очень неоднородная, финал немного разочаровал, типа додумывайте сами, но может оно так и задумывалось, чтоб комьюнити шевелилось на форумах сралось и доказывало) как было с инфинитом)

 

[spoil]

41b2283267587eb0df8d3d1a3810c90b.jpg

[/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

проблем с боеприпасами нет

 то ты говоришь что стелс навязчив, то ты говоришь боеприпасов куча. тут либо одно либо другое

Во-во, только хотел сказать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
с набором крутых блесен, спиннингом и радаром. А дома жена готовит ужин. 

чушь. на ысокой-максимальной и тем более реализме нет ничего подобного. визин намного проще тлоу. 

 

 

 

 

без прокачки дергается прицел, бег три секунды и т.д.

 

а в тлоу типа прицел как в колофдути? и бег в тлоу спасет если сможешь убежать быстро за укрытие. враги злые, и у них есть огнестрел. в визине же ты сколь угодно можешь бегать кругами, пусть и короткими перебежками. потому и сказал мол геймплей в духе беннихилла

Изменено пользователем Voland

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
в виде экономии патронов.

 

 

В TloU патронов в разы больше в принципе.

 

 

и редко где его можно использовать

 

 

Его можно использовать где угодно. В том то и дело. Многие локации TLoU словно построены специально для охоты. В EW локации не подразумевают ровным счетом ничего. Ты можешь прятаться, кидаться бутылками и проходить мимо (так же экономить припасы). Можешь перебить всех. Просто тактика не всегда очевидна, её нужно самому подбирать каждый раз. 

 

 

 

чушь. на ысокой-максимальной и тем более реализме нет ничего подобного. визин намного проще тлоу.

 

 

Про то, насколько можно выкрутить баланс не в пользу игрока речи не идет.  Я на данный момент прошел и Визин и Тлоу на максимально возможной сложности дающейся при первом прохождении. ТЛоу при таком раскладе гораздо легче. Чаще cложности создаешь сам, чтобы пройти локации "in style", что называется  :icon_lol:

Изменено пользователем Shibito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На самом деле все гораздо проще, первая половина игры - стелс, середина игры уже что то между стелсом и шутером и под конец игры стелс уходит на второй план, т.к. патроны валяются везде где только можно.

Больше всего мне понравилась первая половина игры. там и интрига и мистика и атмосфера, да, черт возьми, она даже меня пугала. ближе к концу игра теряет практически все, только напряжение остается, как от боев, так и от кривых сохранений, и багов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×