Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sh1nn

Splinter Cell: Blacklist

Рекомендуемые сообщения

Буду приятно удивлён если чуваки реально проделали огромную работу над ошибками.
Да забей, убейсофт опять сделали говношутерок для хомяков(( Изменено пользователем RobertBowling

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member=norm], в любом случае эти говношутерки получше твоих любимых игр в профиле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ААА-трешак для распродажи в стиме, как фьюча солда, тоже только в коопе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как вам такое?

 

источник

 

Если стоите, присядьте, пожалуйста, следующие слова могут вас серьезно подкосить. Я подожду немного. Так, ладно, как будто срываю пластырь...

Судя по Rezzed-версии, у Splinter Cell: Blacklist все очень плохо. Черт, все равно больно. Почти как в первый раз. Да, да, сейчас объясню.

Во-первых, сам уровень. Вы наверняка видели несколько роликов, в которых Ubisoft явно говорят «теперь у нас есть не только Conviction-style, но и много стелса первых частей». При этом показанная миссия – концентрированный ужас того же Conviction: прямолинейность, минимум возможностей спрятаться, акцент на агрессию, врагов много, обходных путей мало, подумать и оценить ситуацию не дают, вперед-вперед-вперед. Иногда кажется, что хотели сделать не медленный-темный стелс из классических Splinter Cell, а быстрый «наглый ниндзя»-стелс: у меня получилось проскочить большой кусок за спинами/над головами/перед носом AI секунд за 15. Но это единственная успешная попытка в течение всего демо: здесь проскочить нельзя – невидимая стена, а здесь «не хватает» двух сантиметров до вроде бы очередного уступа, а тут просто единственный путь – через узкий коридор с толпой солдат. И конечно, абсолютно навязанная перестрелка в конце, с пошлыми волнами врагов, которую никак не пропустить – либо игрок успеет от бедра расстрелять десять террористов, либо back to checkpoint.

Во-вторых, гейм-дизайн вообще. Даже когда стелс работает на полную, он в лучшем случае «такой себе». Фишер деревянный, вместо грации кошки и молниеносности кобры из Chaos Theory – почти бездумный напор. Я пытаюсь тихо открыть дверь, – и понимаю, что этого просто нельзя сделать. Либо дверь открывается нараспашку (играем в лотерею «услышит/увидит ли это охранник»), либо выбивается ногой. Никаких приоткрыть-посмотреть-закрыть-обойти. Можно взять на задание десяток камер-липучек, но толку от них, если нет обзорных точек, а игрока все время гонят вперед. Забудьте об акробатике, предел умений Сэма – лазить по карнизам. А впрочем, больше и не понадобится – перепрыгните через перила, все враги запросто войдут в ступор. И начнется отстрел убогих: прибегает «разведчик» – перегибается через край – пуля в голову – другой кричит «кто-то убил его» – прибегает –перегибается… Груда наваленных тел потом очень смешно глючит физикой и анимацией.

Наконец, абсолютно убит весь presentation. Blacklist просто некрасива, что особенно заметно в отрыве от геймплея. История с «gone rogue» и раздором в команде не работает, потому что сыграна плохо и выглядит никак. Технологии не могут передать эмоции мимикой или сложными жестами, актеры не могут передать голосом. Особенно это касается самого Фишера. Все второстепенные персонажи озвучены ожидаемо для их статуса, то есть сносно. Голос главного героя – полный провал. Каким бы шаблонным ни был комментарий старого Сэма, он всегда нес вагоны харизмы. В Blacklist – только невероятную актерскую усталость и/или скуку. Смешно, но самым приятным персонажем оказался попавшийся информатор, которого нужно вывести в конце уровня из-под огня. Это при том, что он лишь банальный «трусоватый объект эскорт-миссии».

Я очень надеюсь, что в команде Blacklist нашелся идиот, который решил отдать на публичный hands-on самый бездарный кусок игры из всех. Тогда у Blacklist хотя бы есть шансы стать чуть больше, чем грустным продолжением грустной Conviction. Но если показанное – отражение всей игры… Лучше бы мультиплеер получился очень хорошим.

все как я думал



[member=ElliotFun], не вижу причин для переживаний. Юбики меня еще ни разу не разочаровали.

счастливый человек 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

тут есть еще наивные полагающие что Убисофты откажутся от концепции Конвикшена? Смиритесь ребята, делать сейчас чистый стелс не выгодно как с финансовой  стороны, так и со стороны привлечения новых игроков. Конвикшн наконец принес французам продажи сопаставимые первой части, да и в плане самой истории престрелки гораздо более вяжутся , чем эти ползанья в тени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот играл я не в заскриптованный дизоноред и прямо чувствовал как игра проваливается в продажах 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Neversmile'], Кстати, упомянутый тобой Дизонеред замечательно проходится нахрапом. Не совсем понял к чему ты тут его помянул.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='nagibator666'], мне кажется он про то, что нелинейные стелс игры вполне нормально продаются.

да и не понятно какой смысл было серию сц превращать в линейный шутан, когда старые части продавались как минимум не хуже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Neversmile'], вот только играть в него как в чистокровный стелс скучнее некуда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='ACE' timestamp='1375965821' post='3492571'] а и не понятно какой смысл было серию сц превращать в линейный шутан, когда старые части продавались как минимум не хуже [/quote]

 

ЛОЛ. Сплинтер Селл всегда, ВСЕГДА, был линейным. То что иногда на уровне были развилки для того что быобойти очередную группу врагов еще не делало его каким то нелинейным. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты



а и не понятно какой смысл было серию сц превращать в линейный шутан, когда старые части продавались как минимум не хуже

 
ЛОЛ. Сплинтер Селл всегда, ВСЕГДА, был линейным. То что иногда на уровне были развилки для того что быобойти очередную группу врагов еще не делало его каким то нелинейным. 
БАНК, но линейность в целом имеет место быть Изменено пользователем KresTias

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Neversmile'], вот только играть в него как в чистокровный стелс скучнее некуда

 если тебе лишь бы популять то да 



Вот из-за таких "фонатов" серии какие есть в этой теме игра и скатилась в говно. Никчемный шутан с никчемным стелсом 



Зато струляешь и весело становится 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Neversmile'], я фанат всей серии и конвкишн мне понравился больше всего, проблемс? Никчемный шутан это мп3, который ты еще называешь шедевром

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Neversmile'], нажал кнопку и включилось автоприцеливание, а потом я нажал другую и победил ых ых ых

 

бтв, кто-бы что не говорил, а у конвикшена был шикарный режим зачистки - рандом плюс ловушки и без гаджетов - просто праздник.

Изменено пользователем KresTias

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Neversmile' timestamp='1375966729' post='3492591'] Никчемный шутан с никчемным стелсом  [/quote]

 

Громкое заявление. А меж тем Убики очень грамотно соединили шутан и стелс механику. Вот раньше СС по части стрельбы был очень слаб и учитывая что Фишер - крутой полевой агент ,  это выглядело очень странно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='RobertBowling'],  ахах кривая шутерная часть конвикшена лучше макс пейн 3 ? Такое стыдно на людях говорить 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мп3 вполне себе отличная игра, если не вспоминать, что это макспейн

конвикшен и блеклист тоже неплохие игры, если не вспоминать, что это сплинтерцелл

 

просто очень обидно, когда серию подстраивают под амебную ЦА

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Никчемный шутан с никчемным стелсом 

 

 

Громкое заявление. А меж тем Убики очень грамотно соединили шутан и стелс механику. Вот раньше СС по части стрельбы был очень слаб и учитывая что Фишер - крутой полевой агент ,  это выглядело очень странно.

Он раньше всех ладошками и локтём прикладывал!!!!!!! а типерь он умеет дрЯться !!! .... с болванчиками набивными.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='nagibator666' timestamp='1375967266' post='3492613'] Вот раньше СС по части стрельбы был очень слаб и учитывая что Фишер - крутой полевой агент [/quote] 

кто-то в колду переиграл

[member='UnreaL']6be39a396cea.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='UnreaL' timestamp='1375967373' post='3492618'] раньше и стрелять не было необходимости [/quote]

 

Потому что раньше гораздо продуктивнее было стрелять только по лампочкам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 [member='lalilulelo'], напоминаю что в Конвикшене Фишер сам по себе и догмы Ламберта ему уже давно не указ. Если раньше и можно было оправдать оказ от использования оружия секретностью миссий, то в то время как на Сема ведется охота, это уже роскошь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Neversmile'], в конвкишене весь геймплей завязан на mark and execute и рукопашке, и это намного интереснее и круче одинаковых пострелушок в буллеттайме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='nagibator666'], дадада

именно поэтому КРУТОЙ ПОЛЕВОЙ АГЕНТ должен утопить всех в крови, докопаться до правды и спасти дочь

(это пост нужно читать голосом из кинотрейлеров)



[quote name='RobertBowling' timestamp='1375967927' post='3492642'] в конвкишене весь геймплей завязан на mark and execute и рукопашке [/quote] 

наконец-то люди начали признавать, что в конвикшене стелса нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×