Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Рекомендуемые сообщения

Новое интервью с разработчиками :

[b][quote]PlayStation.Blog: Until Dawn got a great response at gamescom. What do you mean when you say it’s “unashamedly a teen horror”?[/b]
[color=#000000][font=Arial, Helvetica, sans-serif][size=3]Will Byles, Executive Creative Director: Teen horror is where we started. It’s where you have a group of teenagers disappear off to some remote location. The power is usually out; the phone is [/size][/font][/color][i]always[/i][color=#000000][font=Arial, Helvetica, sans-serif][size=3] out. And then, one by one, they get killed off. And they’re always trying to get it on with each other, often at inappropriate times.[/quote][/size][/font][/color]

[color=#000000][font=Arial, Helvetica, sans-serif][size=3][quote][/size][/font][/color][b]PSB: Until Dawn has no HUD at all – no onscreen button icons, no text. Why is that important?[/b][color=#000000][font=Arial, Helvetica, sans-serif][size=3]
WB: We think it’s massively important for two reasons. We wanted to make sure this game was fun to play, but also watchable — we wanted a couple or group of friends to sit down and those that weren’t playing would be really happy to watch the whole thing. It just seemed like a much better way of doing it.
[color=#000000][font=Arial, Helvetica, sans-serif][size=3]Every time we put something on screen, it breaks your suspension of disbelief just a little bit. So we try to keep it to a minimum. We wanted to try and keep all the shocks and scares first-person, so they’re happening to the player, with as few abstract elements as possible.[/size][/font][/color][color=#000000][font=Arial, Helvetica, sans-serif][size=3][/quote][/size][/font][/color]

[color=#000000][font=Arial, Helvetica, sans-serif][size=3][quote][/size][/font][/color][b]PSB: Until Dawn’s use of PlayStation Move is fascinating and helps make it a very tactile game. When did you settle on Move, and why?[/b]
[color=#000000][font=Arial, Helvetica, sans-serif][size=3]WB: The game was designed from the ground up for PS Move. We started off making a first-person teen horror game that was flashlight-based — everything you needed to do or navigate used the flashlight. And PS Move is perfect for that; it looks like a flashlight, it feels like a flashlight. The T button underneath it handles your walking speed. Then, when you’re interacting without the flashlight, we map the PS Move controller to what your hand would do.[/size][/font][/color][color=#000000][font=Arial, Helvetica, sans-serif][size=3][/quote][/size][/font][/color]

[color=#000000][font=Arial, Helvetica, sans-serif][size=3][quote][/size][/font][/color][b]PSB: Until Dawn’s story adapts to your play decisions, so this isn’t a linear game in the traditional sense. How many variations are possible?[/b][/size][/font][/color]
[color=#000000][font=Arial, Helvetica, sans-serif][size=3]
WB: I don’t want to give [i]too[/i] much away about the story, but we’ve got two things going on. The story adapts to what’s happening. A massive part of teen horror movies is people getting killed one by one; with our game, we want the fate of the character you’re playing is in your hands. Another thing: If you die in this game, you die. The story will change, adapt. There’s no reset or respawning — that’s it. You’re onto the next character.
[color=#000000][font=Arial, Helvetica, sans-serif][size=3]During development, we did a lot of testing to make sure that there was a pacing to the fear. We did galvanic skin response (GSR) tests, which sounds quite technical, but it measures the conductivity of people’s skin — like a lie detector. Then the person would play the game, we would film them and see what’s onscreen, and we’d get this graph showing how frightened or relaxed they were. It’s quite interesting: The scene when Michael and Jessica are in the lodge and it starts to get amorous, we saw some interesting skin galavanic responses when some of the younger men were playing it. [laughter][/size][/font][/color][color=#000000][font=Arial, Helvetica, sans-serif][size=3][/quote][/size][/font][/color]

[color=#000000][font=Arial, Helvetica, sans-serif][size=3][quote][/size][/font][/color][b]PSB: Heavy Rain is the last time we’ve seen this kind of branching story. Was Heavy Rain an influence for you at all?[/b]
[color=#000000][font=Arial, Helvetica, sans-serif][size=3]WB: I think Heavy Rain is a great innovator in interactive narrative, [the team] is phenomenally good. David Cage is a great leader in that, so yeah, we definitely took some inspiration there.[/size][/font][/color][color=#000000][font=Arial, Helvetica, sans-serif][size=3][/quote][/size][/font][/color]

[color=#000000][font=Arial, Helvetica, sans-serif][size=3][quote][/size][/font][/color][b]PSB: The game seems to have a good sense of humor, such as that scene where you use PlayStation Move to begin disrobing your girlfriend.[/b]
[color=#000000][font=Arial, Helvetica, sans-serif][size=3]WB: We keep coming back to the game being unashamedly a teen horror. If we didn’t do that stuff, I think that people would feel cheated. We’ve got to go there, we’ve got to do it. People see teen horror movies as date movies, and we’re trying to do the same thing here….To us, the three words of teen horror are scary-sexy-funny. Things like I Know What You Did Last Summer, Scream…on TV, Buffy or Supernatural. All of those have the same sort of feel — they’re teen horror.[/size][/font][/color][color=#000000][font=Arial, Helvetica, sans-serif][size=3][/quote][/size][/font][/color]

[url="http://blog.us.playstation.com/2012/10/02/until-dawn-qa-teen-horror-goes-supermassive/"]http://blog.us.playstation.com/2012/10/02/until-dawn-qa-teen-horror-goes-supermassive/[/url]
[/size][/font][/color]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Sh1nn' timestamp='1350171582' post='2911514']
[media]http://www.youtube.com/watch?v=kSJFnCoLsGE[/media]
[/quote]
да зловещих и вправду напоминает, круто :icon_cool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Sh1nn' timestamp='1353067893' post='2970009']
Игра работает на движке KZ :icon_smile:
[/quote]
killzone?
а игра только под move,или под пад тоже подойдет?
если сони выпускает издатель то точно будет русс?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Esperanza][/b],про русс можно не сомневаться
и только под мув

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 4 минут 57 секунд:[/size][/color]
никак не пойму как он ходит?навигационный контроллер в левой есть или нет?
тогда как?отклонив мув в сторону и если проход свободен,то перс сам идет или как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да походу отменили :icon_neutral:  хотя надеюсь что под пс4 переделывают, вон Сорсери тоже долго мариновался в разработке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Уже второй отмененный проект от Сони за этот год. Сначала дьяблоклон прикрыли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть какие шансы на появление этой игры на нынешней Е3?

Изменено пользователем NetSky

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Until Dawn теперь разрабатывается для PS4. На GC 2014 будет играбельная версия.

Изменено пользователем Sh1nn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вроде как СОНИ затащит игру на Геймском

 

http://gamingeverything.com/sonys-gamescom-2014-lineup-until-dawn-listed-for-ps4/

 

[spoil]

 

 

PlayStation 4:

Battlefield: Hardline
Bloodborne
CounterSpy
Driveclub
Surgeon Simulator
Middle Earth: Shadow of Mordor
Alien: Isolation
Diablo III: Reaper of Souls Ultimate Evil Edition
Lego Batman 3: Beyond Gotham
Far Cry 4
WWE 2K15
NBA 2K15
Assaulrt Android Cactus
Pix the Cat
Nom Nom Galaxy
Nuclear Throne
Galak-Z
Project Cars
Disney Infinity 2
Hohokum
Helldivers
Destiny
Until Dawn
The Unfinished Swan
The Order: 1886
The Last of Us Remastered
Super Exploding Zoo
SingStar
Minecraft PlayStation 4 Edition
LittleBigPlanet 3
Killzone: Shadow Fall Intercept
Journey
inFamous First Light
Hustle Kings

PlayStation Vita:

Super Exploding Zoo
Soul Sacrifice Delta
Futuridium
Hatsune Miku-Projekt DIVA-F 2
Flame Over
Frozen Synapse Tactics
Final Horizon
Dragon Fin Soup
Lego Ninjago Nindroids
The Sly Trilogy
The Ratchet & Clank Trilogy
PlayStation Vita Pets
Murasaki Baby
Minecraft PS Vita Edition
Invizimals: Das Bündnis
Hotline Miami 2: Wrong Number
Hohokum
Freedom Wars
Entwined
Big Fest

 

[/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Sh1nn' timestamp='1406306969' post='4308372'] Until Dawn теперь разрабатывается для PS4. На GC 2014 будет играбельная версия. [/quote][member='NetSky'],  на один пост выше было уже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×