Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

ACE

Dragon Age III: Инквизиция

Ваша оценка игре  

220 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

[member='ACE'], благодаря возможностям нового движка и география расширилась, появились пустыни. Радоваться нужно! :clever:

А от чего пустыням не место? Мир Драгон Эйдж предполагает и пустыни...

[spoil]Андерфелс - это страна, которая поражает воображение полным отсутствием умеренности. Это наиболее пустынное место в мире, ибо два Мора оставили после себя безграничные пустые просторы, до такой степени безжизненные, что даже трупы здесь не разлагаются - ни насекомые, ни черви не водятся в этих местах.
Эта страна переполнена чудесами. Стоит упомянуть Мердейн с вырезанным на его поверхности гигантским изображением Нашей Госпожи, которая, протянув к нам руки, сияет неугасимым пламенем, а также крепость Вейсхаупт, белокаменные стены которой возвышаются над окружающими пустынными равнинами.
Да и сами андерцы как будто обожают крайности; здесь обитают самые фанатичные жрецы и самые опасные для врага солдаты, а народ местный невероятно беден, однако же вызывает страх у всего мира.
"
 ― Из книги "В поисках знания: путешествия церковного ученого", написанной братом Дженитиви.[/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[spoil]
  • Играбельных рас четыре: Люди, Эльфы, Дварфы и Кунари.
  • Нации и фракции слишком заняты внутренними делами, чтобы предотвратить вторжение демонов.
  • На первый взгляд все события случайны, однако Инквизитору предстоит раскрыть истину и восстановить порядок.
  • Геймплейное демо запущено на PC с контроллером Xbox 360.
  • Уровень среднего размера больше всех уровней Dragon Age 2 вместе взятых.
  • В игре не будет авто-баланса уровня в бою.
  • В некоторых случаях стоит сначала прокачаться, чем сразу лезть в драку.
  • В бою можно выбирать тип камеры. Один из вариантов — закрепленная на противнике камера.
  • Хотя диалоговая система представлена в виде уже привычного кольца, будет высвечиваться текст с дополнительной информацией о выборе.
  • Как и раньше, последователи не всегда согласны с вами.
  • В Dragon Age: Inquisition действия говорят лучше слов.
  • Вы можете сказать одно, но сделать совершенно другое.
  • Множество способов взаимодействия с окружающей средой — к примеру можно сжечь лодки противника, чтобы он отступил.
  • Здоровье не восстанавливается автоматически после схватки.
  • Игрокам предстоит управляться с припасами и использовать командную игру, чтобы сфокусироваться на приключении как таковом, а не на единичном событии.
  • Каждая схватка имеет значение.
  • Уровни полны пещер и других скрытых мест, которые можно исследовать — никакой загрузки не требуется.
  • Действия будут иметь серьезные последствия, как открывая, так и закрывая квесты.
  • Драконы: встречи с драконами создаются вручную, это будут сложные битвы, которые проверят все ваши навыки.
  • Тактический обзор доступен на всех платформах.
  • В тактическом обзоре можно видеть информацию о врагах, раздавать приказы и смотреть, как они выполняются.
  • Многие объекты можно разрушать, и использовать это в бою как преимущество.
  • Игрок решает, где располагать войска и агентов.
  • Можно захватывать и кастомизировать крепости под военные, торговые или шпионские задачи.
  • Крепость может влиять на весь регион, что оказывает воздействие на геймплей.

// бессовестно стырено с bioware.ru[/spoil]

Ну, чё - круто будет! :up:

Класс, даже тактическая камера будет на всех платформах, ДрагонАж моей мечты!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='raziel'], тоже рад за наличие тактической камеры, и все страхи ушли прочь...

Вид от третьего лица тоже нужен, чтобы можно было переключиться и рассмотреть какие-то детали, полюбоваться пейзажами и т.д.

Кроме того, в игре будет ещё одна камера. Во время боя можно будет переключиться на вид со стороны врага... Оригинальное решение! :up:

 

Ещё один ролик. Вот здесь уже наконец-то показана тактическая камера в действии, в варианте игры с геймпадом:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bbGN7OBngCQ

 

Ну всё, после этого ролика, теперь это мой окончательный выбор самой ожидаемой игры. Ух как круто всё! em01.gif

Изменено пользователем novokolob

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
пустыни вообще не к месту такой игре

Офигенно.

Моет добавить в игру орков, а то без них как-то не очень?

 

А если бы в Ориджинс были пустыни?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не нравится мне боевка воина с двуручником,  машет мечом как палкой, то же самое было и во второй части.  В Дарк Соулс отлично показали как должен бить и замахиваться воин с двуручным оружием. Ну и дизайн какой то слишком фэнтезийный. Особенно у негритянки магички.     

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Уже додумались: будет сервис Dragon Age Keep, в который можно портировать сейвы из 1-2 и даже подредактировать их, и импортировать в DAI.

Угу, это было бы логично. Заодно очень элегантное решение проблемы переноса сейвов между платформами. Вообще этот онлайновый банк "сейвов" предоставляет много крутых возможностей. Например, делиться с друзьями сейвами и т.п. (тут не совсем сейвы, скорее, вариант игрового мира) 
 
А также, что теперь с набором команд для боя у кажого в отряде, запрограммирование их осталось?

Осталось. Говорят, можно будет задать последовательность действий в тактическом режиме. И поведение настраивать более тонко, чем в DA2. В общем, действительно, может получиться Dragon Age мечты.

Пожалуй, это первая игра, которая может заставить меня купить новый комп за последние 5 лет (большинство игр с горем пополам идет и на старом). Изменено пользователем kapxapot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Arystan' timestamp='1378079059' post='3551234'] Не нравится мне боевка воина с двуручником,  машет мечом как палкой, то же самое было и во второй части.   [/quote] 

Как и просили, сделали среднее между медлительной ДАО и бешеным ДА2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Zertylon' timestamp='1378068143' post='3551075'] Иллюстрация того, что вы плохо знакомы с лором и делаете претензии. [/quote]

мне как-то пофиг на лор и "мифологию" ДА, я не собираюсь ее изучать, все в рамках игры. Если меня упрекать будут за то, что я не читаю каждую записку - уж сорри, вот мне заняться нечем.

[quote name='Zertylon' timestamp='1378068143' post='3551075'] Просто смешно. Жестокость в DAO. Ну надо же. Властелин Колец тоже жестокий, значит? [/quote]

ты плохо знаком с дао(( 



[quote name='Mechanic' timestamp='1378096894' post='3551347'] Как и просили, сделали среднее между медлительной ДАО и бешеным ДА2. [/quote]

кто-то просил что-то связанное с ДА2? Ого 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какой убогий инвентарь. Где лут с убитых? Судя по инвентарю и отсутсвия толкого лута за всю демку, будем по 5 видов вещей каждого типа. Очень жаль(

А камера хороша, снимаю свои слова про унулый слешерок, теперь главное чтоб они сделали это так что она действительно будет нужна, а не то чтобы можно было заспамить ударами любого моба без неё

Изменено пользователем Greidis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Arystan' timestamp='1378079059' post='3551234'] Ну и дизайн какой то слишком фэнтезийный [/quote]
и в чем здесь плохого? по-моему дизайн отличный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выглядит пока что неплохо.. есть и тактики немного, и слешеровости немного(насмотрелись драгон догмы походу). 

Графически вполне себе. Пейзажики клёво смотрятся. 

А, ещё запомнилась мелочь. Когда герой с горы боком так спускался немного у него для этого была специальная анимация. Мелочь, а приятно :3

 

Осталось то последнее... несмотря на то что в общем смотрится всё не так уж плохо.. это делают те самые биовары под крылом ЕА, грусть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не совсем понятно чем некоторых не устраивает графика. Вы Самаритянина берёте за точку отсчёта?

Не сказал бы что третий ведьмак выглядит намного лучше. Там больше мелких деталей на экране, травка там разномастная. В DA3 с этим явный минимализм.

Изменено пользователем trayt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
пустыни вообще не к месту такой игре

Великолепное знание вселенной DA. Сразу эксперта видно.

Изменено пользователем Eminеm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Eminеm'], какая разница что там во вселенной? не подходит такой игре это. первая часть была мрачной дарк фентази в стиле балдурс геита, а не феибл вонаби. я вспомнил на что это все похоже - на киндомс оф амалур

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Eminеm'], какая разница что там во вселенной? не подходит такой игре это. первая часть была мрачной дарк фентази в стиле балдурс геита, а не феибл вонаби. я вспомнил на что это все похоже - на киндомс оф амалур

Никогда она дарком не была. В игре можно все разрешить мирно, всех помирить, возможен хэппи-энд, такого в дарке не бывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Eminеm'], если он в смеси с высоким фентази как у биовер раньше было, то бывает

а тут хрень постная

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='novokolob' timestamp='1378073339' post='3551185'] А от чего пустыням не место? Мир Драгон Эйдж предполагает и пустыни... [/quote] 

Действие третьей книги по ДАО частично происходило в той самой пустыне с огромным разломом, показанной в презентации.

 

И действительно не понимаю претензий к пустыне. В ролике пустыня шикарно выглядела, очень атмосферно, ещё и ночью вдобавок. Никакой цветастости и маленьких миленьких зверьков в ней опять же замечено не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не нравится мне боевка воина с двуручником,  машет мечом как палкой, то же самое было и во второй части.  

 

 

Как и просили, сделали среднее между медлительной ДАО и бешеным ДА2.

Я ничего не просил, мне боевка первой вполне себе нравилась.

 

Ну и дизайн какой то слишком фэнтезийный


и в чем здесь плохого? по-моему дизайн отличный

Для какой нибудь новой игры вполне, но не для продолжения ДАО, в первой части персонажи были как в средневековье немытыми грязными и с гнилыми зубами. Сами же авторы говорили что вдохновлялись Мартином, а начиная со второй части все это потихоньку начинают сливать. То у них касситы оказывается с рогами, и похожи на каких то стероидных мутантов, когда в первой части ни одного такого кассита не было. В общем на ходу придумывают и изменяют мир как хотят. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Arystan'], ну так правильно, вдохновишись Мартином, они сделали первую и вторую часть с некоторой долей дарк-фэнтези. Но всё же игра преимущественно в эпик-фэнтези, где есть герой, который спасает мир....

То, что кунари прилепили рога, это всего лишь редизайн. Когда-то BioWare выкладывали презентационный ролик своего раннего дизайна DA2, и мне очень понравилась - тогда было круто, мрачно и брутально... Но в оконцовке идею испортили какой-то анимэшной стилистикой.

В Инквизиторе уже этого чувства анимешности не наблюдается, хотя и проглядывается японский стиль, например, если посмотреть на пиктограммки членов партии (ведь теперь не картиночки с лицами, а пиктограммы)...

Изменено пользователем novokolob

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Arystan' timestamp='1378120243' post='3551866'] Сами же авторы говорили что вдохновлялись Мартином [/quote]

 

Только там все от Сапковского...от Мартина безсмысленная чернуха и кровь, такая же бессмысленная, лишь бы добавить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Lex Mercer'],  От Сапковского - эльфы, Темерия (Ферелден), возможно Нильфгаард (кунари),  от Мартина - королевские интриги, серые стражи (дозор). Чернуха и кровь есть и у Сапковсого и у Мартина. Как могут быть бесмысленными элементы которые является неотъемлемой частью атмосферы игры. Не будет их - будет со всем другой мир.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему то вспомнился шикарный трейлер ДАО под Менсона. Жаль, что у 3-го как то кисло с этим.

Изменено пользователем palam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Информация с PAX Prime, от Джонатана Перри. Он вроде как режиссёр игры и отвечает за кинематографичность.

 

 

  • Практически все нации и фракции слишком заняты внутренними проблемами, чтобы отвлекаться на вторжение демонов
  • На первый взгляд, все события абсолютно случайны и никак не связаны между собой, однако Инквизитору придётся разобраться в ситуации и восстановить порядок вещей
  • Все четыре присутствующие в сеттинге расы: эльфы, люди, дварфы и кунари; будут играбельны
  • Геймплейное демо запускалось на PC с контроллером от Xbox 360
  • Среднего размера уровень третьей части будет больше всех уровней Dragon Age 2 вместе взятых
  • Никакого подстраивания уровня монстров под уровень игрока
  • В некоторых случаях вам будет лучше лишний раз прокачать свою партию, прежде, чем лезть в бой
  • Выбор типов камеры. Закреплённая на противнике — один из вариантов
  • Упоминалась некая фракция «красных храмовников». Пока не совсем ясно, но скорее всего это лириумные наркоманы
  • Игра не воспринимает ваши решения как правильные или неправильные. Во главу ставится восприятие игрока и то, каким лидером он хочет быть
  • Диалоговое кольцо из Dragon Age 2 вернётся, однако при наведении на реплику будет высвечиваться её полный вариант, как в Deus Ex: Human Revolution
  • Напарники и последователи вовсе не обязательно будут согласны с вашими решениями
  • Действия говорят куда больше, чем слова — можно сказать одно, а сделать совсем другое
  • Существует великое множество вариантов взаимодействия с окружающей средой. Например, можно сжечь лодки противника, тем самым заставив его отступить
  • Никакой авторегенерации здоровья ни во время, ни после боя
  • Вам придётся управляться с припасами и использовать командную игру, рассчитывая на приключение целиком, а не на сиюминутную выгоду
  • Каждая отдельно взятая схватка имеет значение в общей картине
  • Все локации полны пещер и других скрытых мест, которые можно исследовать без всяческих подзагрузок
  • Действия будут иметь серьёзные последствия, с возможностью как открытия, так и закрытия новых квестов
  • Драконы вернутся, да. Каждого из них обещают сделать серьёзным и своеобразным противником
  • Функция тактического обзора доступна как на PC, так и на консолях
  • В тактическом режиме можно наблюдать за врагами, раздавать приказы и следить за их выполнением
  • Движок от Battlefield принёс частичную тактическую разрушаемость и возможность её использования в бою
  • Можно захватывать крепости, что будет влиять на политику всего региона
  • Крепости можно использовать в качестве военных, торговых или шпионских баз, а также распределять между ними войска и агентов
  • Продолжительность игры будет точно выше, чем у Dragon Age 2, однако пока не решено, будет ли она длиннее Dragon Age: Origins. Разработчики хотят сделать игру длиннее за счёт сюжета, а не сайдквестов или дополнительного контента
  • Сюжет игры продолжает и развивает события, происходившие в книге «Dragon Age: Маска Призрака» за авторством небезызвестного Дэвида Гейдера
  • Хотя сюжет игры не сфокусирован на кунари, некоторое количество дополнительной информации о них мы всё же получим
  • Судя по заверениям разработчиков, всю игру бегать туда-сюда между одними и теми же локациями, как в Dragon Age 2, нам больше не придётся
  • Будет представлен по крайней мере один дополнительный вид высших демонов
  • Некоторые квесты можно будет пройти, не прибегая к насилию, однако, альтернативные варианты будут добавлены только в том случае, если они интересны и требуют значительных временных и\или умственных затрат
  • Мы снова встретим порождения тьмы, однако, хотя они и весьма важны для игрового мира, в сюжете Dragon Age: Iquisition значительной роли играть не будут
  • Диалоговое колесо будет дополнено неким «колесом реакции» использующимся для выражения, собственно, эмоциональной реакции. Alpha Protocol?
  • Подтверждено наличие мультиплеера, однако детали пока не сообщают
  • Верить Церкви, в Создателя или поддерживать храмовников вовсе необязательно. Инквизиция более чем независимая организация
  • Разработчики пытаются сделать классовые специализации более значимыми. Возможно, вам позволят взять только одну, но она тем или иным образом будет влиять на сюжет.
  • Полный список сопартийцев уже утверждён
  • Сопартийцы смогут погибнуть только в результате определённых сюжетных перипетий. Пример — Андерс в Dragon Age 2
  • Подтверждены диалоги между сопартийцами, в которые вы можете вмешаться. Впрочем, можно и промолчать, позволив персонажам говорить между собой
  • Случайных криков сопартийцев во время боя больше не будет, теперь они реагируют только на ваши действия и команды
  • Актёр, озвучивавший дварфа-аутиста Сэндела в предыдущих частях, намекнул на своё возвращение
  • Романы вернутся в почти неизменном виде
  • Репутационная система Дружбы\Соперничества из Dragon Age 2 вернётся, но подвергнется значительным изменениям
  • В игре будет присутствовать некая локация, по своему функционалу напоминающая лагерь из Dragon Age: Origins

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×