Перейти к содержанию

Информация об обновлении

 

Ведутся технические работы!

Echoes

Monster Hunter: World

Рекомендуемые сообщения

понятно, спасибо - это даже хорошо, что базовую игру можно пройти в соло... 

но я надеюсь, что потом как обычно выпустят Ultimate версию с G-рангом и там будут "потолще" монстры, которых только толпой можно завалить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, markus77 сказал:

потолще" монстры, которых только толпой можно завалить

Это будет самый глупый поступок. Игра кстати в пати сложнее( особенно если вас всего двое) так как игра сразу же накидывает хп на фулл пати, эту систему они похоже считают клевой.

Изменено пользователем Charmander

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

последние части всегда так делались - выходила базовая игра (правда только в Японии), потом уже во всем мире выходила Uiltimate-версия, где появлялся G-ранг, добавлялись еще монстры посильнее, плюс новое оружие и доспехи. То есть мы всегда играли сразу в "расширенную версию"

если судить по новой части World, то многие пишут игра сама по себе легкая, при этом почти под конец игры появляются аугментации (не помню точное название), которое сильно усиливают оружие и доспехи, но вот достойных монстров под них не так много, получается просто нет смысла так прокачиваться

вот только вчерашняя новость о падении акции Capcom настораживают - пишут что игра хоть и продалась в начале хорошо, но дальше быстро вылетела из топов продаж-(, причем даже в Японии

странно что разработчики так редко проводят ивенты и редко добавляют новых монстров - в прошлой части они каждый месяц бесплатно раздавали новое DLC

Изменено пользователем markus77

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, markus77 сказал:

странно что разработчики так редко проводят ивенты и редко добавляют новых монстров - в прошлой части они каждый месяц бесплатно раздавали новое DLC

Лол, эти длс были теми же эвентами недельными, которые раньше просто навсегда оставались, а сейчас они каждую неделю меняются. И новых монстров раньше в длс почти никогда не завозили, а те что были, были просто перекраской старых (сильвер\голд ратиан и тд.).

Им щас сложно выкручиваться, вроде и новых монстров надо добавлять, но на это ресурсы надо (считай с нуля переделывать), а бабла с них не получить, т.к. это бесплатный контент, а монетизации норм в игре нет (стикеры не покупают)

Следовательно тратить ресурсы не получая выгоды само по себе затратно, но тут они сами виноваты выбрав модель фри-апдейтов - выпускай они платные экспаншены раз в 3 месяца с новой картой и 3-4'ю монстрами, все бы только в выгрыше были - и деньги бы шли, и контент новый был бы.

Изменено пользователем Arein

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Charmander сказал:

 

Ничего так контент, не только Бегемот, но и сайды какие-то.

Но я не понял, броня драгуна с Бегемота крафтится что ли... странно если так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну наконец интересное дополнение

В этой части кстати более комплексные дополнения - не просто костюмы и перекрашенные монстры, а есть переделки даже в анимации, например тот же Рю из StreetFighter, у него есть своя анимация, а не просто скин на персонаже. Может поэтому дополнения редко выходят

 

Немного оффтоп, я параллельно в дороге и на работе поигрываю в MH Generations на 3DS, пользуюсь специальными программками, например MHX Dex ping.

Вот по items вопрос: в этих программках пишут квесты, где их можно получить, проценты, и при этом указаны какие-то буквы (A, B, C, D) - что они означают?

 

 

items.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Продолжу свои советы по игре для начинающих

 

17.      Используйте «световую вспышку» - она работает почти на всех монстрах, и в особенности на летающих. Обязательное правило – вспышка должна сработать перед мордой монстра, а не за спиной, и это в принципе логично. Поэтому обращайте внимание куда смотрит монстр и не собирается ли он отвернутся – вспышка срабатывает не сразу, поэтому это тоже учитываете. На Ратиану, Раталоса и других летающих монстров старайтесь кидать только когда они в воздухе – если вспышка срабатывает прямо перед ними, они всегда падают на землю. Вспышки также сбивают особые атаки некоторых монстров – как например взрыв Теостры, также крики многих монстров

18.       Во всех заданиях на «преследование» вы можете не убивать монстра, а поймать его в ловушку – это увеличит количество наград за выполнение квеста.

19.       Ловушки вообще часто можно использовать и не обязательно для ловли – когда монстр в него попадает он становится некоторое время беспомощным, это позволит вам нанести немало урона. Но не забывайте, что на Древних драконах ловушки не работают (Теостра, Кушала Даора, Ваал-Хазак и т.д.)

20.       Это я уже писал ранее, но повторюсь - используйте «демоническое зелье», чтобы увеличить свою атаку. Даже если уверены, что монстр не сложный и вы его убьете – использование «демонического зелья» просто сократит время самого квеста. Если же он часто убивает вас – пейте также «бронированное зелье». Также есть более сильные зелья – но для их создания иногда нужны очень редкие ресурсы, поэтому их лучше приберечь для особых случаев

21.       В игре можно сохранять список предметов (через кнопку Options) – то есть выберете себе постоянный набор предметов и вам не надо будет каждый раз отдельно отбирать вещи в рюкзак. Это удобно не только для подготовки к бою, но также для разгрузки вещей из рюкзака после очередного квеста - игра автоматически выгрузит все в ящик, и положит все необходимое из стандартного набора

22.       Вот мой стандартный набор – Зелье (10 шт), Мегазелье (10 шт), Максимальное здоровье(2шт), Демоническое зелье (3 шт), Бронированная кожа (3 шт), Ловушка Волчья яма(1шт), Ловушка Шоковая (1шт), Снотворная бомба (5 шт),  Световая вспышка (3шт). Этот набор я беру даже, если по заданию не нужно ловить монстра. В некоторых миссиях докладываю еще вещи – например в «Убежище древних» беру «освежающ.напиток»

23.       В игре есть лимит предметов, которые можно брать с собой. Хотя в этой части вы можете спокойно вернуться в лагерь за вещами, но это отнимает время. Например световые вспышки можно только 3 штуки взять, но вы можете взять дополнительно 10 Светляков жуков и прямо во время боя быстро сделать новые вспышки. На Кушала Даору я так и охотился – он не мог толком взлететь и постоянно падал от моих вспышек. Для ловушек можно с собой брать «инструменты для ловушек», плюс сеть или грозового жука. Это конечно уменьшит место в вашем рюкзаке, так что так стоит делать на особо сильных монстров

24.     Когда монстр ранен он идет спать (на карте еще появляется значок Черепа) – это момент удобно использовать для ловли монстра. Прямо впритык к нему ставите ловушку и как только он попался кидаете 2 снотворные бомбы.

25.     Первый удар по спящему монстру всегда наносит втрое больше урона! Поэтому постарайтесь свой первый удар сделать максимально мощным. Также вы часто увидете в роликах – когда рядом со спящим монстров устанавливают бомбы и взрывают их. Вообще большие взрывающие бочки наносят много урона, и с дополнительным специальным навыком плюс применить на спящего монстра – это отнимет очень много здоровья.

26. В игре также можно сохранять «список снаряжения», которое надето на вас – при этом сохраняются все установленные в одежде камни. Это очень удобно, когда на определённые квесты необходимо одевать другой доспех. Если в самом начале игре вы можете все квесты выполнять в одном доспехе, то начиная с задания по преследованию Древних драконов вам придется менять отдельные части в доспехе. Например я был в доспехе из Легианы – но для квеста на Кушала-Дауру я поменял только штаны и сапоги, сделал специальные с навыком «антиветер», это здорово помогло в битве. Для битвы с Ваал-хазаком сделал отдельно штаны с сопротивлением к миазмам

 

Изменено пользователем markus77

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

у всех онлайн нормально пашет? при попытке начать задания игра долго тупит и в итоге выскакивает ошибка, причем не всегда одна и та же

с 10 раза пускает

ps4

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, UnreaL сказал:

у всех онлайн нормально пашет? при попытке начать задания игра долго тупит и в итоге выскакивает ошибка, причем не всегда одна и та же

с 10 раза пускает

ps4

 

Это норма, со старта такие проблемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

sqar я на лонче брал, у меня нормально всё работало

причем взял именно пс4 версию из-за проблем с онлайном на хуане

200_s.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, UnreaL сказал:

из-за проблем с онлайном на хуане

Которых там не было :57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел на днях сюжетку, жаль что поздно взял игру - из-за того что пришлось параллельно проходить сюжетку большая часть летнего фестиваля прошел мимо меня, некоторые квесты только сейчас мне открылись, а для некоторых у меня недостаточно прокачено оружие и доспехи. 

весной такой фестиваль тоже был? просто надеюсь что в середине осени тоже что-то подобное запустят

на Кульв-Тароте хотелось бы еще пофармить

есть какие-нибудь слухи - будет ли потом еще масштабное дополнение с G-рангом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Приблатнённый Кадзима сказал:

походу за WeGame будущее пк-гейминга

 

 

Китайцы+МонХан=Профит!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По словам разработчиков, дабы исключить подгрузки непосредственно во время активного геймплея, Monster Hunter World загружает целиком весь уровень в память. И параллельно с этим идет отслеживание движений монстров, состояния здоровья, изменения окружения / объектов, расчет обнаружения столкновений и симуляция физики, а также многих других фоновых телеметрических элементов, которых игрок не видит.

Как итог, на «плечи» процессора ложится большая нагрузка, из-за чего достичь стабильных 60 кадров в секунду при высоких настройках с GTX 1080 не получается.

 

Как объяснить всем что ты криворукий *******, но мол так и должно быть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они это так говорят, будто до сих пор не было игр разделенных на два лагеря -одни жрут проц а вторые видео.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мужуки, хз брать ли игру или нет. Никогда не играл в монхан :57a8bd5a43147_FROG2: Глянул видосы с мнениями на ютюбе, грят по сути игра без цели и делать там, кроме фарма мобов, нечего. Типа квесты унылее чем в ммо играх, прокачки перса и всяких скилов нету, пвп и осад ясное дело нету, есть голый фарм ради фарма как в ммо и усе. Так ли это? И интересно ли фармить монстров или часов через 10 тошнить будет как в ммо играх? :57a8bd5b0d1ba_FROG5:Но там в принципе можно терпеть, ибо есть конечная цель - ногебать в пвп, а в монхане какая конечная цель?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Pony Slaystation Нашел кого слушать. Kак пить дать, что большинство из этих обсеров - новички, которых хрен знает что ожидали от узкопрофильной игры, а потом тупо обливают её помоями. 
Нравится рыбалка? Вот монхан это рыбалка от мира игр. Играешь в свое удовольствие и охотишься на огромных чудовищ, со шкурок которых, потом крафтишь бронь и оружие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Pony Slaystation сказал:

фарм ради фарма

Да.

1 час назад, Pony Slaystation сказал:

интересно ли фармить

Да.

1 час назад, Pony Slaystation сказал:

в монхане какая конечная цель

"фарм ради фарма", хотя и есть условная сюжетка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Pony Slaystation сказал:

Мужуки, хз брать ли игру или нет. Никогда не играл в монхан :57a8bd5a43147_FROG2: Глянул видосы с мнениями на ютюбе, грят по сути игра без цели и делать там, кроме фарма мобов, нечего. Типа квесты унылее чем в ммо играх, прокачки перса и всяких скилов нету, пвп и осад ясное дело нету, есть голый фарм ради фарма как в ммо и усе. Так ли это? И интересно ли фармить монстров или часов через 10 тошнить будет как в ммо играх? :57a8bd5b0d1ba_FROG5:Но там в принципе можно терпеть, ибо есть конечная цель - ногебать в пвп, а в монхане какая конечная цель?

 

тут нет ПВП, тут только охота на монстров - при этом сделано "приближенно" к реальной охоте, то есть не прям симулятор, но многие геймплейные фишки я именно так обьясняю 

например "закликивание" монстра тут не сработает, тут ты не видишь полоску ХП на монстре - степень его ранений определяешь по порваным крыльям или оторванным рогам, ну и по поведению (начинает хромать)... 

Фишка в игре скорей всего в том, что нужно изучать монстров, чтобы их убить - их атаки (анимацию и тайминги атак), чтобы успевать уворачиваться, и главное изучать их слабости, чтобы подбирать оружие.. И потом подбираешь броню - так как в разной броне есть свои "скиллы", которые допустим увеличивают базовую атаку, или например увеличивают ледяную атаку. Вот на это и уходит основное время в игре.

Еще основной фишкой я бы назвал, то что тут прокачивается не твой персонаж (у него не увеличивается сила или ловкость), а прокачивается сам игрок, его навыки владения оружием и своим персонажем в игре. Этим игра мне напоминает серию Дарк Соулсов. Новое оружие и доспехи только дополняют твои навыки в игре, но не могут их заменить

Если грубо расписать, что ты делаешь в игре:

1) Тебе дают задание - убить Раталоса (это такой дракон), идешь в "экспедицию", находишь его следы, их собираешь, прокачивается "уровень его исследования"

2) По следам  находишь дракона - сражаешься с ним, по ходу битвы изучаешь его атаки, последовательность атак, примерные тайминги. умираешь 1-2 раза

3) У тебя откроется второй уровень - ты уже будешь знать на какую стихию у него слабость. В данном случае у него уязвимость на "молнию"

4) Идешь к кузнецу и смотришь какое оружие со стихией "молния" - допустим меч из Тобикадачи, для него нужно "3 когтя тоби-кадачи", его шкуру и т.д.

5) идешь мочишь "тоби-кадачи", причем надо постараться бить по передним лапам чтобы выпал "коготь". Если сложно его убить - см. пункт 1 и находишь его слабости-). Но вообще проще глянуть в интернете слабости всех монстров - но сражаться и умирать придется не раз, чтобы хотя бы изучить монстра.

6) если все равно умираешь - то возможно стоит прокачать доспех. Допустим у Тобикадачи атаки с молнией - надо сделать доспех с сопративлением к молнии. 

7) делаешь оружие с Молнией и убиваешь Раталоса

8) так убиваешь его примерно 3-4 раза, и делаешь себе вот такой доспех (см ниже)

Вот примерный план игры - кроме убийств монстров надо походу собирать растения, мед, жуков, рыбачить. Собирать их можно походу выполнений "экспедиций" или "расследований". Эти вещи нужны чтобы делать подручные средства, которое очень помогают в бою - например из определенных жуков можно делать световые хлопушки, которые слепят и дезориентируют большинства монстров, Раталос от них вообще падает на землю, если он был в воздухе в момент вспышки. 

В игре сюжет вроде бы есть, но можно сказать и нету его - вообще на него не надейся.

Желательно, чтобы в начале кто-то помог в игре, объяснял по игре - в игре есть обучение, но там ты узнаешь только 30 % всех тонкостей игры, будет сложновато, но в принципе играбельно

мне очень здорово помогали в свое время - ролики из ютуба, да и сейчас постоянно что-то узнаю по игре

 

 

MHW_Rathalos.png

Изменено пользователем markus77

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×