Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Melnik

Пользователи
  • Публикаций

    1 044
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

1 260 .

2 Подписчика

Информация о Melnik

  • День рождения 12.06.1987

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

12 340 просмотров профиля
  1. Melnik

    Final Fantasy Series

    Не помню, но вряд ли. Ему Суикоден 2,3 очень нравились. TWEWY он хвалил. И Валькирию Профайл 2. Первый Ксеноблейд... Всё остальное разносил в пух и прах. Не только JRPG. Апокрифы на Масс Эффект, МГС, Алан Вейк и прочие, где он довольно жёстко разносил практически все части, кроме самых первых. Из финалок ему больше всех нравится ФФ12 - 9,5 баллов и ФФ14 Эндволкер (9,5). ФФ10 - 9. ФФ7 - 8. ФФ6 - 7,5. Всё остальное сильно ниже. ФФ9, например, он оценил на 4,5. Ну короче, критик то он хороший, хоть и суровый. Проблема обычно не с тем, что он ругает в игре. С этим, как правило, сложно спорить. А с тем, что он зачастую не обращает внимание на достоинства той или иной игры.
  2. Melnik

    Final Fantasy Series

    Сергей Цирюлик. Работал в Стране Игр, писал для Игромании, Мира Фантастики и т.д. Был завсегдатаем Final Fantasy Forever и Shinra.ru. Потом завёл себе бложик Final Fantasy Whatever, где по большей части очень резко ругал все финалки (кроме двух-трёх исключений) и их спин-оффы. Но он все подряд игры очень жёстко критикует. Да, он там приводит истории о разработке и авторах. Многое я узнал, как раз таки, у Даура в его истории серии. Но есть и кое-какие новые факты. Но в целом, срывов покровов в книге нет (как, например, у того же Джейсона Шрайера). Вся инфа уже была доступна для тех, кому она интересна. Желания срочно приобщиться к серии книга не вызывает. Тираж 3000 экземпляров. Поэтому я пока так и не понял, в чём её ценность и какой целевой аудитории она прям зайдёт. ЗЫ. Но это всё ещё лучше, чем "Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы" за авторством Энтони М. Бина. Вот эта настоящая шиза и никому не рекомендую.
  3. Melnik

    Final Fantasy Series

    Тоже об этом задумывался BTW, читаю потихонечку книжку TD... Она нормальная, фактаж подобран любопытный, критика очень интеллигентная (а не как в блоге). Да вот только и похвалы тоже очень умеренные. И всё очень кратко. Т.е. в данном случае книга во всём уступает истории серии Final Fantasy от Стопгейма. Даур делает подробнее, эмоциональнее, но медленно. Доберётся ли он когда-нибудь до актуальных частей - вопрос. А вот TD добрался. И ещё попутно зацепил все спин-оффы и даже смежные игры вроде Хроно Триггера. Наверное, в этом главная ценность книги.
  4. Melnik

    Lost Odyssey

    Значительная часть снов Каима посвящена его будням в качестве наёмника. Он прошёл тысячи битв и сражений, повидал всякое. И потому, все эти истории наполнены гуманистическими посылами о бессмысленности и ужасах войны, о ценности человеческой жизни... Простите, а зачем Каим постоянно занимается наёмничеством?
  5. Melnik

    Final Fantasy Series

    Сегодня как раз приехала в пункт выдачи. Если будет не лень в мороз выбираться из дома, то вечерком почитаю)
  6. Когда речь заходит о 8-16 битных JRPG, то лучшими часто называют Final Fantasy VI, Chrono Trigger и... Вот что можно ещё сюда поставить? В один ряд, так сказать. Не просто хорошие, а претендующие на звание лучшей 16-битной JRPG ever?
  7. Melnik

    Silent Hill 2 | Remake

    Перед авторами фильма было как минимум три пути. 1. Можно было попытаться снять Кино. С большой буквы. Выкинуть львиную долю игровых элементов и сфокусироваться на основной идее игры. На месте авторов я бы поступил именно так. 2. Можно было воспроизвести основной сюжет СХ2, но обойти на классе. В конце концов здесь у нас опытный режиссер, который, наверное, мог бы показать любителям свой профессионализм. 3. А выбрали по итогу направление "хоррорного аттракциона". Главный герой бегает по очевидно нарисованным локациям (лиминальные пространства? привычные локации в которых что-то не так? забудьте!) и сражается с плохо нарисованными монстрами (не спасают даже каскадёры с костюмах). Ну т.е. у нас тут большую часть времени натуральная видеоигра. Только без геймплея. Однако, самое интересное не это. У нас тут переписан сюжет, чтобы дать знакомым сценам и элементам новый символизм. И это, на самом деле, даже любопытно. За смелость плюсик. Но, к сожалению, достойно реализовать задумку, на мой взгляд, не получилось. А часть старого символизма при этом рассыпалась. Т.е. какие-то сцены один к одному перекочевали из игры в фильм, но при этом новому сюжету они не нужны и не ведут никуда. Но всё-таки, этот фильм будет явно интереснее обсуждать, чем совершенно беспомощное Откровение 2011 года:)
  8. Я сейчас тогда много буков напишу, чтобы про меня всё стало окончательно ясно) На мой взгляд, основная задача сюжетных видеоигр любого жанра - это погрузить игрока в свою историю, дать её прочувствовать. Для чего необходима синергия между геймплеем и сюжетом. Основная проблема JRPG в том, что кроме боёвки у жанра нет обязательных механик. У CRPG как минимум подразумевается ещё и диалоговая система. А если к этому добавить ещё что-нибудь (например ведьмачье чутьё), то, жонглируя этими системами, можно создавать практически бесконечное множество интересного контента. У JRPG подобных систем нет, а необходимое разнообразие достигается за счёт множества вручную сделанных деталек под ситуацию. Или не достигается никак. Однако, это одновременно и минус и плюс. Вся прелесть жанра JRPG - это когда авторы решили таки подобных деталек накинуть и сделать ЭПИЗОД. Для себя я делю их на боевые интерактивные сцены (БИСы) и небоевые интерактивные сцены (НИСы). Для примера возьмём ту же Final Fantasy VI. 1. Эпизод с поездом-призраком. Подобных эпизодов в FFVI десятки. За насыщенную историю JRPG времён SNES-PSone чего с нами только не было: участвовали в опере, где сражались с коварным осьминогом; летали в невесомости и исследовали корабль, чью команду съели монстры; переодевали Клауда в девушку, чтобы попасть на смотрины к любвеобильному хозяину рынка; участвовали в покушении на Колдунью на фоне праздничного парад и т.д. и т.п. И ты каждый раз, запуская новую JRPG, был весь в предвкушении, что они там ещё напридумывают и наворотят. Но вот уже с поколения PS2 всё пошло на спад. Так мы и дошли до Xenoblade, который исповедует другой подход. Есть точка А (катсцена, битва с боссом каким-нибудь, ещё катсцена) и точка Б (где нас ждёт следующая катсцена). Между ними полянки, данжены, города с десятком фетч квестов и т.д. Всё это можно вырезать и на повествовании это вообще никак не отразится. При этом я не спорю, что сюжет был хорош, а геймплей неплох. Иными словами, кому лень всё вышеперечисленное читать: Если геймплей легко отделить от сюжета - то это признак не особо хорошего нарратива. А вот теперь, учитывая всё вышесказанное задайте себе вопрос (спойлер по Экспедиции) ЗЫ. Примеры, да. Из современных - это ремейки семёрки и Like a Dragon. Интересные нарративные моменты есть в Nier, но тут пишут, что это не JRPG. А в Персонах или Метафорах как раз уже выдуманы целые системы как в настолках, чтобы повысить иммерсивность истории. Т.е. это работает, но это не ручной подход всё же.
  9. Лично мне никогда не нравилась эта серия. Я ценю в JRPG постановку, темп повествования, уникальные игровые ситуации. А в Ксеноблейдах у нас гринд. Много много гринда. И где-то местами среди бескрайних полянок битков набитых монстров раскиданы неинтерактивные катсцены, объясняющие для чего, нам собственно нужно гриндить. Но, справедливости ради, я играл лишь в первую и вторую части. А Х и 3-ку не пробовал.
  10. Как же всё-таки много зависит от контекста эпохи. В те времена мне игра не понравилась. Я тогда (как наверное и многие другие) грезил некст-геном. Особенно после завиральных роликов Сони. И устал от засилья низкосортных JRPG с одними и теми же проблемами. Lost Odyssey, сделанный по классической формуле JRPG с фиксированной камерой и рандомными боями, показался мне глубоко вторичным. А сердце жаждало чего-то инновационного и свежего. Была вера в ФФ13 и Версус... Ну а потом игры, наподобие LO перестали делать вовсе.
  11. Все, кстати, разом позабыли о Lost Odyssey. В своё время именно она была тру-JRPG после ФФ10. Я просто сейчас наконец-то реанимировал свой иксбокс 360 прошивкой и перепрохожу. С годами она как вино, становится лучше.
  12. Вы, кстати, это, когда выписываете игры из JRPG и кидаете их в action-adventure, поимейте совесть. Там уже и без того тесно. А то нашли себе клоаку, куда стекаётся всё невошедшее в другие жанры: от Зельд и Бэтменов до Анчартедов и Дэйс Гонов.
  13. Но бывает клеточки есть, а игра всё равно чистокровная JRPG (например, Trails in the Sky или Enchanted Arms). А ещё попадалово - это когда у тебя пошаг без клеточек, всё ОК, но действие разворачивается в данженах и тогда это уже dungeon crawler получается (Shin Megami Tensei). Ну а самое страшное - это кадавры вроде Valkyrie Profile, Resonance of Fate или Vagrant Story. Бррр... аж оторопь берёт.
  14. Lex Mercer Мой любимый вид специальной Олимпиады - спор о жанрах. Хорошо, я заинтригован, у тебя есть определение жанра JRPG? Ну или хотя бы набор обязательных признаков?
  15. Есть замечательная энциклопедия A Guide to Japanese Role-Playing Games. Очень хочется заполучить её в коллекцию, но пока никак не удаётся. И вот в ней вообще всё под JRPG подпадает от Зельды и до Каслы. Ну и да, в школьные годы все мы называли подобные клоны Зельды просто - РПГ. Тогда, пожалуй, самой главной, определяющей жанр, особенностью были города и NPC, в которых можно потыкать и в чьих магазинах можно закупиться. В целом, определения жанров довольно условны. Всегда найдётся пара-тройка представителей, которые не будут подпадать под общее определение.
×