Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
1 023 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
1 232 .Информация о Melnik
- Сейчас Просмотр форумов
- День рождения 12.06.1987
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Это давнишняя проблема JRPG, и выход тут только один - пост-гейм. Не надо рушить нарратив. Самых сильных боссов и самые хардкорные данжены нужно открывать после прохождения основного сюжета.
- 3 033 ответа
-
- sandfall interactive
- expedition 33
- (и ещё 1 )
-
Dragon Quest VII: Reimagined | Fragments of the Forgotten Past
Melnik ответил в теме Tinkino в разделе RPG
В школьные годы, не зная английского, не имея интернета, большинство моих друзей забило на Dragon Warrior 7 с его простенькой графикой почти сразу. Но один мой товарищ проявил упорство. У меня самого тогда PS1 не было, а жажда по JRPG была и я помню зашёл к нему в гости в тот момент, когда он уже третий день мучился в попытках собрать четыре части первой пластины. И тем зимним вечером ему это удалось. Прямо на моих глазах он из туманной пещеры телепортнулся в неизвестность. Ночь. Загадочная музыка. Таинственный лес. И наконец-таки первая битва со слаймами... По итогу он часов 180 наиграл и застрял. После чего, он решил начать игру заново, вооружившись словарём английского языка. Со временем игра ему далась (и я даже присутствовал у него в гостях, когда он бил финального босса). Нарочито затянутое вступление стало фичей, когда все твои мучения наконец-то окупаются и ты попадаешь в настоящее приключение. В целом для меня долгое время эту игру окружал ореол загадочности и колоссальности. Казалось, что эту игру сделали не живые люди, а она сама возникла под влиянием неких мистических сил. И что познать DQVII могут лишь самые прошаренные, самые умудрённые JRPG-шники. Понятное дело, что в ремейке значительная часть магии оригинала улетучилась, но всё равно, я думаю, нас ждёт отличная игра. Выглядит миленько, играется как надо. ЗЫ. Лицо принца Кейфера будет сниться мне в кошмарах, а аккомпанементом ему будет служить японская озвучка Марибель.- 225 ответов
-
- yuji horii
- dragon quest
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
Melnik ответил в теме OkaRin в разделе RPG
Боюсь в преклонном возрасте ты будешь ооочень сильно кринжевать... хотя стоп, это зумерское словечко...фэйспалмить? ...соромиться? Короче испытывать испанский стыд от местных кривляний. У игры реально прикольная боёвка, необычный мир и интересный сеттинг, но как же не хватает здесь нормального сюжета, персонажей и постановки. Чтобы та часть игры, в которой мы ходим по локациям и тыкаемся в NPC была не такой... малюсенькой, а полновесной, осмысленной и разнообразной. Получился бы шедевр. А так... недокрученный эксперимент. -
Нотка Ячменя в данном случае процентов на 95% попадает в меня. Т.е. я прекрасно вижу, что игра поломана везде, где только можно. Вижу всё то, что потенциально намечалось, но было вырезано ввиду нехватки сил, времени и, порой, умения. Но по какой-то причине, на самом базовом уровне, когда хочется запустить игру просто, чтобы немного побегать по миру, покататься на Регалии, посмотреть на анимации героев и повтыкаться с телепорта во врагов, ФФ15 работает лучше всех прочих финалок. ФФ7-1, 7-2 и 16 заметно лучше во всём, но даже Ребёрс не вызывает такого жгучего желания просто запустить игру и почилить в своём мире.
-
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
Melnik ответил в теме OkaRin в разделе RPG
Сложно оценивать весь жанр за всё время, но если ограничиться JRPG последних двух поколений (PS4, PS5), то лично для меня они формируют примерно такие категории: 1. Final Fantasy VII Rebirth - ждал такую игру 25 лет 2. Final Fantasy VII Remake, Persona 5 3. Clair Obscur: Expedition 33, Final Fantasy XVI, Like a Dragon, Nier Automata, Dragon Quest XI 4. Tales of Arise, Kingdom Hearts 3, Final Fantasy XV, Dragon Quest 3 Remake Это /\ то, что однозначно одобрям-с. С ремейками седьмых финалок правда пока выводы предварительные. Если третья часть получится не хуже второй (или даже лучше), сюжетно не разочарует, то я тогда буду считать всю трилогию за одну большую игру. Ну а ниже всевозможные последние Star Ocean-ы, Valkyria Elysium, I am Setsuna, World of Final Fantasy и прочие. Десятки их. Что-то ещё под пивко потянет, а что-то вообще мусор. ЗЫ. Марафон по финалкам продвигается неплохо. Первые пять частей уже пройдены, платина выбита. -
Справедливости ради, без гайда мне бы и в голову не пришло сделать билд на соло-Маэль. Во мне бушует протест невероятной силы против того, чтобы в партийных РПГ (не важно, консольных или писишных) делать соло-билды. Лучше и не скажешь. Тут сошлось столько всяческих факторов как в самой игре, так и, в большей степени, даже вне игры, что повторить такое вряд ли удастся.
- 3 033 ответа
-
- sandfall interactive
- expedition 33
- (и ещё 1 )
-
Теперь, чтобы твоё мнение котировалось, нужно убить Супер Семёна из DLC, а иначе нещитово!
- 3 033 ответа
-
- sandfall interactive
- expedition 33
- (и ещё 1 )
-
Shibito оу, а ты оказался прав на счет JRPG/ не JRPG)
- 3 033 ответа
-
- sandfall interactive
- expedition 33
- (и ещё 1 )
-
Запустил DLC и сразу вспомнил и чем Экспедиция хороша и, к сожалению, чем плоха. Графика, музон, персонажи - с этим всё понятно. Красотища. К плюсам ещё можно отнести разнообразие. Много интересных фишечек и деталек на новую локацию добавили. Ну а минусы... отсутствие мини-карты. Огромная локация с кучей всего, которую очень неудобно и муторно исследовать из-за этого. В голове нормально план не построить, куда идти, с чего начать и т.д. Часть из разбросанных по этой локации приколюх вместо радости дарит сжигание жопы. Например, качельки. Я хз в какой момент нужно прыгать. Раз 15 попробовал и ни разу не попал в тайминг. Мой товарищ попал в тайминг раза 2, но тоже не понял как именно. Ситуация примерно такая же как и со всеми мини-играми в этой игре. Вроде прикольно, что они есть. Но порой кажется, что лучше бы их не было. Обилие избыточного и ненужного лута. Количество пиктосов в игре чрезмерное. Как и оружия. Вот нашёл я новый меч для Версо. Он лучше? Хуже? Оно мне вообще надо? Перемудрили авторы с этим. Оружия должно быть либо много, либо мало, но с возможностью прокачки. Делать сразу и то и другое - неудачное решение. Но главный минус - боёвка. Французы явно вдохновлялись прежде всего десятой финалкой. И им показалось прикольным тоже сделать "лимит брейк" и, как следствие, сломать весь баланс хай-левел контента. В результате либо ты абьюзишь механики и ломаешь игру, либо запасаешься нечеловеческими терпением и реакцией и ломаешь себе нервы. Пробовать новых убер-боссов желания нет никакого. Семёна мне хватило.
- 3 033 ответа
-
- sandfall interactive
- expedition 33
- (и ещё 1 )
-
Мне вот интересно. В новости написано, что авторы вроде как использовали генеративный ИИ для создания локаций. ОК. А что делать с играми типа No Man's Sky, где при помощи вполне себе привычной рандомной генерации разработчики зафигачили квадриллионы миров, существ и т.д.? Ну типа в чём принципиальная разница? Я, конечно, в целом не люблю вот такое. И чем больше в игре ручного, человеческого, а, главное, осмысленного, тем лучше, но всё же. Лишать из-за этого награды? Устраивать скандал? Некрасиво как-то.
- 3 033 ответа
-
- sandfall interactive
- expedition 33
- (и ещё 1 )
-
Пожалуй главный анонс конференции. Жаль слили заранее, но всё равно круто. Пока что Ларианы идут на подъем и каждая их игра лучше предыдущей. Сложно представить что-то более мощное, нежели БГ3, но если так, то действительно кандидат на готи 2030
-
А что там за загадка? Это где время написано в формате типа: 20ч 45м 30с? И нужно представить, что зеркало - это часы с циферблатом и зажечь соответствующие свечки? Или какая-то другая?
-
Разработчики TS2 берут классическую формулу и очень достойно её воплощают. Разработчики SHF пробуют что-то новое (хотя и не сильно). Авторы Хроноса сделали абсолютно вторичную игру, при этом не очень хорошо. Продажи в 500 000 копий - это неплохо было бы, если бы не солидный бюджет в 27+ миллионов долларов.
-
Почему это любил? Любит до сих пор. Я, кстати, предзаказал. Будем почитать.
-
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
Melnik ответил в теме OkaRin в разделе RPG
Времена такие были. Школьник с PSone под конец её жизненного цикла и миллион JRPG помимо Сурвайвл Хорроров, Драйверов, Чпуков и т.д. Глаза разбегались. Поэтому и принцип действия был как в анекдоте: "что не съем, то покусаю".
