Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Птичка

Олдфаги
  • Публикаций

    12 991
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Птичка стал победителем дня 27 августа 2024

Птичка имел наиболее популярный контент!

Репутация

27 115 .

10 Подписчиков

Информация о Птичка

  • Звание
    we're 100% black
  • День рождения 8 октября

Информация

  • Пол
    Не определился
  • Откуда
    : из космоса

Посетители профиля

41 051 просмотр профиля
  1. Птичка

    SILENT HILL: Townfall

    Shibito чтото на антисемитском
  2. Птичка

    SILENT HILL: Townfall

    Lex Mercer Ну ладно, признаю, тут ты меня уделал и я улыбнулся
  3. Птичка

    SILENT HILL: Townfall

    Мне нравится как некоторые словесные конструкции в интернете за короткий срок используют так часто и интенсивно, что они теряют всякий смысл. Читаешь, и все равно что белый шум пшш-пшш-пшш-пшш
  4. Птичка

    SILENT HILL: Townfall

    Во многом именно поэтому мне прошлогодняя игра, несмотря на ряд заметных недостатков, в итоге очень понравилась
  5. Птичка

    SILENT HILL: Townfall

    Мне она с каждым прошедшим годом сердцу становится все дороже, и с дистанции кажется все интереснее и интереснее. Крутая игра У меня претензия (если вообще корректно такое слово использовать по отношению к нескольким строчкам в интернете) не к классификации новых игр, строгим каким-то форматам или четкой производственной структуре, а скорее банально просто к содержанию. Вот такой вот эгоизм. Мне очень нравятся разные т.н. УЖАСТИКИ, и пока Konami готова оплачивать их создание (тем более так активно), то хотелось бы видеть больше разного и неповторяющегося материала. Я понимаю, что с манагерской позиции также нужно учитывать прочие факторы: строить хотя бы какую-то осязаемую идентичность бренда, маркет ресерч, культивировать фан-базу, и тд, и тп. Но (на мой личный вкус), если несколько раз подряд выпускать игры с очень плотными пересечениями (на мой личный взгляд), то энтузиазм по отношению к каждой последующей чуть-чуть будет падать. На примере Townfall - я не стану вперед паровоза бежать, но screen burn в трейлере делают акцент и интригу создают на том, что у Симона какое-то мрачное™, трагичное™ и потенциально страшное™ прошлое, которое он забыл, и которое надо распаковать. В контексте серии сайлент хилл приглашение к такого рода истории у меня автоматически вызывает только одну реакцию: Кто-нибудь сделайте игру про, я не знаю, мужика который НЕ_забыл. Или там period piece, например, про индейцев на Толуке. Или про прямую конфронтацию паранормального и обыденного (как в экранизациях). Или заверните в сторону научной фантастики, канонизируйте НЛО-концовки. Или наоборот вообще уйдите от частичного сюрреализма в абсолютную абстракцию. Раз Сэм Барлоу смог из западни ржавых решеток вырваться, то и другие таланты тоже могут.
  6. Птичка

    SILENT HILL: Townfall

    Ага Блювать как лежачие фигуры из игры сайлент хилл 2 и игры сайлент хилл townfall
  7. Птичка

    CONTROL Resonant

    Как думаете, они играли в гравити раш (гравити дейз)?
  8. Птичка

    SILENT HILL: Townfall

    Немного критический взгляд, но не чтоб обидеть разработчиков, а просто мысли вслух. С этой игрой конами окончательно подтвердила, что взяла курс на антологичный формат, что в принципе очень интересно, и я всегда апологетом таких вещей был. На трансляции продюсер Окамото объяснил, что идея заключается в том, чтобы разные авторы предлагали разные интерпретации и уникальный художественный материал, связанный какими-то очень условными и абстрактными постоянными. Но тогда возникает вопрос почему у них уже третья (для кого-то и четвертая) игра новой волны упорно эксплуатирует те же самые направления и решения, вплоть до визуального цитирования. Ну хорошо, что туман - это ладно. Но в таунфоле показывают монстра - это лежачая фигура N8 (в четвертой редакции, Великобритания Edition). Сюжетная завязка опять про я забыл, что без вины виноватый. Спрашивается - сколько можно? СКОЛЬКО МОЖНО? Разве суть антологии не в том (со слов самого Окамото) чтобы делать РАЗНЫЕ вещи, позволяя авторам игр не оглядываться друг на друга? Можно предположить, что это просто совпадение, и дальше курс как-то сменится. Но все текущее, что выходит, очевидно, было утверждено со стороны самой Конами. Что наводит на мысли, что вот такое у них специфическое и очень конкретное представление о новых играх. Я понимаю импульс авторов независимых, которые вдохновлены сайлент хиллом были, и из добрых намерений цитируют то, что им нравится. Но если ты в большой лиге, и тебе в руки такая возможность попала, то как так получается, что первый показанный монстр - это тот, от которого глаза закатываются непроизвольно? Да и есть ли вообще смысл в такой агрессивной эксплуатации старого материала, если с конами прямо сейчас работает блубер тим, которая (предположительно) следующие 10 лет будет делать абсолютно то же самое? Причем в их случае мало того, что абсолютно оправдано, так еще и с очень высоким уровнем технической компетенции. Ну да ладно
  9. Птичка

    Romeo is a Dead Man

    Formalin а вдруг я наврал? Или что хуже – ошибся
  10. Птичка

    Ghost of Yōtei | Призрак Ётэй

    призрак ёти
  11. Птичка

    Game of the Year 2025

    Честно, в этой истории с Экспедицией 33 немного огорчает или даже расстраивает не осознание, а скорее допущение, что лучше, возможно, уже ничего и никогда не будет. Это такое горькое, немного противоречивое чувство. Как, знаете, когда находишься в ожидании подарка очень долгое время, и потом, наконец, получаешь его в свои руки. Ты счастлив, пресыщен, доволен. Но одновременно с этим понимаешь, что ожидание закончилось, и что это ожидание было столь же важным и ценным, как и момент получения подарка. С Clair Obscur: Expedition 33 ситуация именно такая. И допущу что не только для меня, но и для миллионов других людей по всему миру. Возможно, что ничего лучше уже никогда не выйдет. От этого очень тепло на душе. От этого в сердце тихо копится великая печаль.
  12. Птичка

    Мор (Утопия) - Pathologic

    время пришло
  13. Птичка

    Повестка в современных играх

    Какое она вообще имеет отношение к расизму, шовинизму, сексизму и лукизму, действительно
  14. Птичка

    Pentiment

    exbitionist написал круто, спасибо По содержанию я когда к игре мысленно возвращался, чаще думал что она не только какой-то теологический строгий комментарий, но ещё и история конкретно насажанная на модернистские идеи с отрицанием конечных смыслов
  15. Я если что не шучу. Не понимаю, зачем кто-то пытается ругаться. Раз в несколько лет выходит редкая игра, которой удаётся пробить геймерский пузырь, и стать по-настоящим общим событием - вещью, которую можно интересно обсудить как на игровом форуме с экспертами, так и с родной бабушкой или даже Джейсоном Ву
×