Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Ungod

Олдфаги
  • Публикаций

    5 448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

3 800 .

Информация

  • Реальное имя
    Ургабрат Де ла Дитрих
  • Пол
    Не определился
  • Откуда
    HellWorld
  • Мой PC
    стоит под столом
  • Любимые игры
    God of war 2, Uncharted 2, Last of us

Посетители профиля

8 990 просмотров профиля
  1. Ungod

    Death Stranding 2: On The Beach

    Там и 5.0 не поможет
  2. Ungod

    Death Stranding 2: On The Beach

    А кино должно быть со взрывами обязательно? Затянутые экспозиции, в которых не происходит ничего интересного, мало кому нравятся. И тут я вспомнил Рефна с его невыносимым "Слишком стар, чтобы умереть молодым". Которого Кодзимыч увековечил как раз с Стрендинге в качестве игрового персонажа Хартмэна. Совпадение?
  3. Ungod

    Death Stranding 2: On The Beach

    Начало у двойки, конечно, максимально унылое - без каких-либо начальных вводных топать по голой пустынной местности до бункера. Дошли, поговорили, дали груза - сразу иди в следующий бункер.Еще реюз всего и вся из первой части. Пролог могли бы и пободрее сделать. Где хоть какой-то крючок и мотивация для игрока? Пока это кажется первой частью в самом плохом смысле. Но пока это повторное обучение.
  4. Ungod

    Death Stranding 2: On The Beach

    Фиг его знает, посмотреть что-ли... С первой меня Кодзима сильно разочаровал. В принципе, дропнуть в любой момент никто не мешает, любопытно глянуть на постановку и персонажей, а вот геймплей, думаю, уже вряд ли сдюжаю.
  5. Ungod

    Resident Evil Requiem

    А я разве говорил, что в 9-ке - это не база? Может и база, просто парирование мне там не особо пригодилось, использовал редко и ощущения от нее были топорные (может потому, что как раз топор же, хз ). Эффектны лишь добивания, но слишком однотипны. Парирование в любом случае не отношу к недостаткам игры, у нее глобальных хватает.
  6. Ungod

    Resident Evil Requiem

    Вообще да, это сам по себе прием последнего шанса. В 4-ке, тем не менее, это базовая механика. Зная ее, ты по сути и действуешь определенным образом, не боясь близких контактов (особенно незащищенных). Парируешь, станишь, стреляешь в голову, меняешь позицию. В замесах с большим количеством окружающих тебя врагов, очень эффективно.
  7. Ungod

    Resident Evil Requiem

    Парирование - отличное решение, привнесенное четвертым ремейком, которое напрашивалось давно. Кажется, как мы без него раньше жили? В 4-ке реализовано идеально, в 9-ке мне не понравилось - пользовался нечасто, было не до конца комфортно и интуитивно. Ну и перебор с возможностями парирования - даже когда по теме многотонные удары боссов фигачат.
  8. Ungod

    Resident Evil Requiem

    Только если никто больше не полюбит Кэпком.
  9. Ungod

    Resident Evil Requiem

    Зачем сравнивать РЕ4Р с этим сырым полуфабрикатом, сделанным на 50%? Конечно 4-ка круче и реиграбельнее. Даже остров, который я, и не только я, недолюбливал, теперь уже вполне неплох. 4-ка уже третий год стоит на винте, перигрываю иногда эпизоды, а кривой тюфяк 9-ки улетел в мусорку сразу после прохождения - без надежды когда-нибудь восстать и регенерировать.. Сделай херово, а потом верни как было, и тебя полюбят. В следующей части мы полюбим Кэпком.
  10. Ungod

    Resident Evil Requiem

    Ты просто не понимаешь... Это сравнимо с ТЛОУ (так говорят). Ручная работа, Кэпком - гении.
  11. Ungod

    Resident Evil Requiem

    Грустно. Но да, всё хорошее когда-нибудь заканчивается. Классная была франшиза. До Реквиема по ней. Все-таки подзаголовок был выбран говорящий. Но есть ещё надежда, что эту недоделку ваяли товарищи, которых выгнали ссанными тряпками из остальных проектов, и впереди, вместе с ремейком Вероники, нас еще будут ждать достойные Резиденты. Аминь.
  12. Ungod

    Fatal Frame II: Crimson Butterfly | Remake

    Наиграл уже 6 часов. В принципе, впечатления положительные. Конечно, это пришелец из прошлого во многом, но и выпускалась игра, думаю, в основном для знакомых с первоисточниками. Атмосфера хоррора есть, боевка с камерой всегда была своеобразной, но играется интуитивно. Конечно черт сломит ногу с этими апгрейдами и фильтрами, у каждого из которых свои эффекты. (сколько четок нужно, чтобы проапгрейдить всё? я за 6 часов только первые две позиции наполовину прокачал, а их там штук 30 и в каждом по 3-6 делений где взять столько бусин???). Плюс амулетов пару десятков, а выбрать нужно один, в итоге просто забиваешь, так как менять их неудобно и долго. Сам сеттинг немного зажимает - в рамках проклятой деревушки особого разнообразия, естественно, взять неоткуда, но стараются. По поводу сложности - на первом же патче подправили баланс силы призраков - с ним стало сражаться уже не так муторно и долго. До патча было явно сломано - один призрак мог агриться сколь угодно долго и агрессивно и нечестно пополнять себе жизнь. Можно было по 10 минут ковырять. Сейчас стало нормально, по крайней мере нигде не застревал уже. Играл на нормале и до, и после. Чтобы вспомнить, какие были хорроры в эпоху ПС2, самое то.
  13. Ungod

    Resident Evil Village

    7 и 8 - отличные игры. Резик - не Резик, тут не главное. 7 - хорошая заготовка со свежим видом для серии от 1 лица, 8 - разрослась по масштабам и стала более проработанной и разнообразной. Все знакомые элементы серии на месте. Резик - он треш в абсолюте, требовать от него сюжетной адекватности с поисками ключей в полицейских участках и зомби-акулами в подвале явно не стоит. А Реквием - те же 7-ка и 8-ка в первой половине, только практически бессюжетный, а во второй - кривой клон Ре4р. После Реквиема я теперь действительно поставил бы и 7, и 8 выше оценку и их финальные этапы уже не кажутся сливом. Все познается в сравнении. Спасибо Реквиему - перепрошел после него 8-ку с большим удовольствием.
  14. Ungod

    Fatal Frame II: Crimson Butterfly | Remake

    Глянул одним глазом. Ощущения от игры как от оригинала, хотя, конечно, нужно сделать скидку на прошедшие годы. Графика приятная, в темноте на оледе ночные локации атмосферно выглядят - с фонариком бродить прикольненько. Управление почти такое же, как запомнил его по оригиналу, - и персонажем, и обскурой. По крайней мере инноваций не почувствовал. Игра ощущается не как ремейк, а как значительный графический апдейт игры эпохи ПС2. Поностальгировать, думаю, вполне можно Но это первые минут 30, я больше не играл. Ну и синема ролики перекочевали прямо с Пс2 что-ли? Вот они выглядят предельно инородно и устаревше. Да, полный перевод уже появился. Все отлично переведено. Не знаю, за что нынче "машинный" ругать, сейчас ИИ переводит лучше многих "официальных" локализаций. Он уже художественную литературу вполне сносно переводит, не говоря уже о примитивных текстах в играх.
  15. Ungod

    Crimson Desert

    Ну вот ты вообще нормальный? А кто будет спонсировать больше ОВ от Сонички, а то их в прошлом поколении было очень мало. Всю индустрию подводишь...
×