Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

t4ZZMoT.png

Сообщение добавил Mountain View

Оценка игре  

323 пользователя проголосовало

  1. 1. Какую оценку вы ставите игре

    • 1-4 – это дно, а не игра
    • 5 – Провал! Хуже игры и быть немогло
    • 6 – Провал, но играть можно
    • 7 – Нормальная игра, но ожидал большего
    • 8 – Хорошая игра
    • 9 – Отличная игра
    • 10 – Лучшая игра в жанре


Рекомендуемые сообщения

Поиграл, все супер круто. Графон обалденный и плюс 60 фпс. Вступительный ролик в плане графона вообще пушка, не могу даже вспомнить где я видел картинку лучше :up:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Annasophia'], Если самому проходить, то часа три-четыре можно легко потратить, особенно со второй частью. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Annasophia'], ну, если я правильно помню, то моё недавнее прохождение заняло около пяти часов, учитывая что играл я первый раз  :icon_lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Мне почему-то кажется, что вся критика GZ сводится к простой формуле:

Жалко 30$ -> демка говно

 

не благодари за фикс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уже три раза пробую пройти сюжетную миссию на ранг S, но пока никак. Всё B да B. Видимо, нужно и без убийств вааапще.
 
Реиграбельность крутая, по час-полтора уходит каждый раз. И это я ещё доп миссии даже не запускал!!! 

Транквилли пользуйся))

 

Спасибо Кэп, но меня всё время палят, и приходится убивать наверняка. Транквилл сразу вышибает, только если в голову попасть. А я пока не могу так, косю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
На ПС4 разговоры по кодеку идут через динамик контроллера или колонки?

На ПС4 разговоры по кодеку идут через динамик контроллера или колонки?

через колонки

 

в динамике информационные сообщения, типа обновления карты

Да и это печально,на кой это обновление карты вообще нужно,пускай пилят кассеты через динамик или например смена караула,хотя бы что-то полезное

 

 В общем и целом Кодзима в очередной раз задал стандарт качества для японских разработчиков. Fox engine вывел освещение на новый уровень реализма, поверьте , только японцы способны делать такое естественное освещение в видеоиграх. Не обошлось и без модных сейчас постэффектов. 

 Судя по всему вы с кодзима продакшен в одном бункере были последний год-два )) Посмотрел сейчас видео в 60фпс 1080, мдяя такое выпускать в 2014 году... Не ну лично я не по причине графона любил металгир, но блин если раньше они хотябы делали графон адеватный своему времени, то сейчас это тихий ужазз. PBR рендеринг конечно красиво ( впрочем в GTA5 освещение и шейдера не хуже) Но модели окружения напоминают "я учусь делать игровой арт" с поликаунта, синхронная анимация ветера на палатках,  это вобще нечто... Отсуствие АО...   И тд и тп.          

Ну так карент ген ведь еще 



Уже три раза пробую пройти сюжетную миссию на ранг S, но пока никак. Всё B да B. Видимо, нужно и без убийств вааапще.
 
Реиграбельность крутая, по час-полтора уходит каждый раз. И это я ещё доп миссии даже не запускал!!! 

Транквилли пользуйся))

 

Спасибо Кэп, но меня всё время палят, и приходится убивать наверняка. Транквилл сразу вышибает, только если в голову попасть. А я пока не могу так, косю.

Учиться попадать,раньше можно было металлы проходить и без оружия(до боссов) теперь в GZ это реально но экстримально трудно

Изменено пользователем Minolta

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что то снова на глаза попался этот любопытный человек... Так как неизвестно(или известно?) как потерял руку Биг Босс, то мне кажется его руку пересадили именно этому персонажу, только зачем не знаю.

А еще бинты... Обычно такую повязку делают после пластической операции или после сильных ожогов. Может это Skullface после операции по пересадки кожи? Или же это ноунэймз из которого хотят сделать Биг Босса(это подтверждает тот факт, что в трейлере он тоже говорил голосом Кифера). А вообще, пойду я спать. Что-то меня понесло)

vga_01.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 В общем и целом Кодзима в очередной раз задал стандарт качества для японских разработчиков. Fox engine вывел освещение на новый уровень реализма, поверьте , только японцы способны делать такое естественное освещение в видеоиграх. Не обошлось и без модных сейчас постэффектов. 

 Судя по всему вы с кодзима продакшен в одном бункере были последний год-два )) Посмотрел сейчас видео в 60фпс 1080, мдяя такое выпускать в 2014 году... Не ну лично я не по причине графона любил металгир, но блин если раньше они хотябы делали графон адеватный своему времени, то сейчас это тихий ужазз. PBR рендеринг конечно красиво ( впрочем в GTA5 освещение и шейдера не хуже) Но модели окружения напоминают "я учусь делать игровой арт" с поликаунта, синхронная анимация ветера на палатках,  это вобще нечто... Отсуствие АО...   И тд и тп.          

Ну так карент ген ведь еще 

Я смотрел видео с PS4. Да и в целом уровень графики давольно низкий и для прошлого поколения. Японская традиция - сделать навороченых персонажей,и забить на качество окружения. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пацаны,а где можно прикупить нашивки FOX и.т.д

Я конечно могу и в ателье заказть,но чет лень

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='NicholasSire'], Мне кажется, что здесь все немного проще, и этот мужик - Чико.

 

Хотя вряд ли, у этого мужика нету акцента такого.

Изменено пользователем 1sawzer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может предположения о сюжете будете в ветке со спойлерами обсуждать,а здесь конкретно по игре ?Просто мне по барабану и я не хочу знать кто этот мужик по не поиграю =)

Изменено пользователем Minolta

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Vadimeys' timestamp='1395567709' post='4020287'] 20 фпс-это лол [/quote]

в геймплее 28-30, что не так? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

992x720 и  20 fps с не лучшей графикой на пастгене. Кодзима бог. Куда там рокстарам с ее 1280x720 30 fps и открытом миром (с мизирными просадками) в гта5. Если фантомные боли выйдут на пастгене, то боюсь представить как оно будет выглядить. Наверное 300x400 и 10 fps будет.

Изменено пользователем Kris23

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 Куда там рокстарам с ее 1280x720 30 fps и открытом миром (с мизирными просадками) в гта5. 

 

я конечно фанат гта и рокстар уважаю,но назвать просадки в гта5 мизерными не получается.Хотя и гораздо лучше  чем в гта4

Изменено пользователем Knuck Knuck

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 Куда там рокстарам с ее 1280x720 30 fps и открытом миром (с мизирными просадками) в гта5. 

 

я конечно фанат гта и рокстар уважаю,но назвать просадки в гта5 мизерными не получается.Хотя и гораздо лучше  чем в гта4

 

Ну смотри. В мгс имеем одну базу среднего размера при этом она пустая почти полностью, ботов примерно ну может 10 на всю эту территорию (а бывало, что часть участка была без охраны). При этом имеем самую низкую дальность прорисовки (трава под носом растет, камни и другие объекты дорисовываются так же). Освещение обычное, видел лучше. Из всего этого следует, то что Кодзима бог))). То есть получили игру с графикой не лучше остальных проектов и при этом 992x720 с низким фпсом. В гта5 же имеем большой живой и открытый мир с не пустыми локациями. С отличным освещением, смена дня и ночи в реальном времени, с отличной дальностью прорисовки. Все это идет в честном 720P с просадками фпс конечно, но для такой графики и с таким размером мира это подвиг. Да я бы не сказал, что в гта5 часто проседает фпс. Играется она плавнее мгсGZ. Даже взять ласт оф ас. Там не маленькие локации и с производительностью там все хороше. Графика как по мне на много лучше чем в мгсGZ.

p.s. МгсGZ мне понравился. Геймплей отличный все супер. Это если кто-то подумал, что я хейтер или кто-то еще. Просто очень странно видеть игру не с лучшей графикой при этом имея низкое разрешение с просадками кадров в секунду к уже концу жизни пастгена. Когда как другие разробы выжили все соки с пастгена и не ударили лицом в грязь.

Изменено пользователем Kris23

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ovadvc4mYy0.jpg



 Куда там рокстарам с ее 1280x720 30 fps и открытом миром (с мизирными просадками) в гта5. 

 

я конечно фанат гта и рокстар уважаю,но назвать просадки в гта5 мизерными не получается.Хотя и гораздо лучше  чем в гта4

 

Ну смотри. В мгс имеем одну базу среднего размера при этом она пустая почти полностью, ботов примерно ну может 10 на всю эту территорию (а бывало, что часть участка была без охраны). При этом имеем самую низкую дальность прорисовки (трава под носом растет, камни и другие объекты дорисовываются так же). Освещение обычное, видел лучше. Из всего этого следует, то что Кодзима бог))). То есть получили игру с графикой не лучше остальных проектов и при этом 992x720 с низким фпсом. В гта5 же имеем большой живой и открытый мир с не пустыми локациями. С отличным освещением, смена дня и ночи в реальном времени, с отличной дальностью прорисовки. Все это идет в честном 720P с просадками фпс конечно, но для такой графики и с таким размером мира это подвиг. Да я бы не сказал, что в гта5 часто проседает фпс. Играется она плавнее мгсGZ. Даже взять ласт оф ас. Там не маленькие локации и с производительностью там все хороше. Графика как по мне на много лучше чем в мгсGZ.

p.s. МгсGZ мне понравился. Геймплей отличный все супер. Это если кто-то подумал, что я хейтер или кто-то еще. Просто очень странно видеть игру не с лучшей графикой при этом имея низкое разрешение с просадками кадров в секунду к уже концу жизни пастгена. Когда как другие разробы выжили все соки с пастгена и не ударили лицом в грязь.

а еще освещение и тени статичные

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×