Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Unknown

10-летие Call of Duty

Рекомендуемые сообщения

И за 10 лет эта серия дала массу впечатлений и изменила индустрию.

 

Изменила, да еще как! Испортила. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='monsieur :dat'], каким образом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='monsieur :dat'], каким образом?

ну например вертолеты после 4 части стали падать более обильней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='musicant'], да, это просто угробило всю игровую индустрию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='ACE']

 

каким образом?

Успех хоть и качественного, но в целом примитивного шутера поспособствовал:
1) Упрощению игровых механик в играх, дабы поняла даже 'моя бабушка'. 

2) Массовому размножению однотипных миллитари шутеров (особенно плохо, когда приказ выше, от бога издателя студии с талантливыми людьми).

3) Появлению мультиплеера там, где он как козе боян (здесь не только CoD сыграл свою роль, но немаловажным участником он от этого быть не перестает).

4) Узнав об успехе CoD в индустрию влились новые дядьки. Из обувного бизнеса например  :icon_lol:. Что они натворят, думаю, понятно.

Изменено пользователем monsieur :dat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
это из серии прижималки перекаты и укрытия в моду вошли именно из-за килсвитча а не гирс оф вар

В лост планет и гирзов забавно было играть после kill.switch

Изменено пользователем Vadimeys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Vadimeys' timestamp='1358518167' post='3069078'] В лост планет и гирзов забавно было играть после kill.switch [/quote]

укрытия в лост планет только в третей части появились 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В лост планет и гирзов забавно было играть после kill.switch

 

укрытия в лост планет только в третей части появились 

Я не про укрытия -я про то,как там герой бегает и перекатывается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Azzy' timestamp='1358509936' post='3068869'] а ещё такая беда как реген здоровья по моему тоже от них пришла.  [/quote]

Хало 2 же 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а ещё такая беда как реген здоровья по моему тоже от них пришла. 

 

Хало 2 же 

Можно сразу в принципе говорить, что уже в первой. Те 5 едениц здоровья которые помимо щита были-погоды не делали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще смысла кричать, что колда что-то там привнесла нет. Есть игры, которые внесли куда больший вклад



[quote name='Vadimeys' timestamp='1358526558' post='3069254'] Можно сразу в принципе говорить, что уже в первой. Те 5 едениц здоровья которые помимо щита были-погоды не делали [/quote]

Да, но фактически в том виде, что реген есть в колде он впервые появился в хало 2) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='monsieur :dat' timestamp='1358517599' post='3069063'] Успех хоть и качественного, но в целом примитивного шутера поспособствовал: 1) Упрощению игровых механик в играх, дабы поняла даже 'моя бабушка'. 2) Массовому размножению однотипных миллитари шутеров (особенно плохо, когда приказ выше, от бога издателя студии с талантливыми людьми). 3) Появлению мультиплеера там, где он как козе боян (здесь не только CoD сыграл свою роль, но немаловажным участником он от этого быть не перестает). 4) Узнав об успехе CoD в индустрию влились новые дядьки. Из обувного бизнеса например :icon_lol:. Что они натворят, думаю, понятно. [/quote] и как во всем этом код виноват?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто нибудь,кроме меня, играл в первый КОД на ящике по лайву? Помню то время: ни одного русского в лайве,Сони Тринитрон 21 дюйм,тру геймплей....... Эх....а теперь Black Ooops.....they did it again.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Tuborg' timestamp='1358530042' post='3069336'] и как во всем этом код виноват? [/quote]

Тем, что он появился и создал тренд, который какбе скатывает индустрию в уг с определенным успехом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Tuborg'], код во всём виноват. У меня вот друг играл много в код и умер. Его, правда, машина сбила, но это всё из-за ваших каловздутий проклятых.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Tuborg'], код во всём виноват. У меня вот друг играл много в код и умер. Его, правда, машина сбила, но это всё из-за ваших каловздутий проклятых.

:icon_neutral: Смешно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='musicant' timestamp='1358513335' post='3068954'] например вертолеты после 4 части стали падать более обильней. [/quote] падение вертолета изначально было фишко RE  :clever:  я помню когда сидел с друзьями, они первый раз проходили RE4. В момент появления вертолета они хором сказали "сейчас его собьют". [textspoiler]но они не угадали, вертолет успел помочь и был сбит позже.[/textspoiler]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

и как во всем этом код виноват?

Тем, что он появился и создал тренд, который какбе скатывает индустрию в уг с определенным успехом. 

Вась, тебе правда надо пояснить что виноват не код, а ссыкливые чмошники-издатели, которым надо побыстрее спаразитировать на чужом успехе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Tuborg' timestamp='1358652508' post='3071299'] Вась, тебе правда надо пояснить что виноват не код, а ссыкливые чмошники-издатели, которым надо побыстрее спаразитировать на чужом успехе? [/quote]

При чем тут издатели? рАзработчики запилили игру, которя во многом задала те стандарты, которым все стараются подражать, но ничего дельного по сути в себе не несут. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я не вижу как колода изменила индустрию

ну как тебе сказать, появились клоны, которые поразитировали на успехе кода, вроде всяких там филдов и мохов, в 98% играх появилось больше взрывов и скриптов, многие серии стали выходить, как код, только им это все вредит,  все эти целеуказатели (сколько метров до цели), прокачка в мультиплеере, убил-+100, награды и т.п, а да + разрыв жопы многих издателей и разрабов от продаж кода + рождение черного пиара

Изменено пользователем Darkeffect777

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='ACE'],


каким образом?

Успех хоть и качественного, но в целом примитивного шутера поспособствовал:
1) Упрощению игровых механик в играх, дабы поняла даже 'моя бабушка'. 2) Массовому размножению однотипных миллитари шутеров (особенно плохо, когда приказ выше, от бога издателя студии с талантливыми людьми).3) Появлению мультиплеера там, где он как козе боян (здесь не только CoD сыграл свою роль, но немаловажным участником он от этого быть не перестает).4) Узнав об успехе CoD в индустрию влились новые дядьки. Из обувного бизнеса например :icon_lol:. Что они натворят, думаю, понятно.
сколько боли. То что другие разработчики говно клепать начали безыдейно и плохо подражая колде это определенно вина кода. Детсад какой-то. Лишь бы вину на когото свалить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вась, тебе правда надо пояснить что виноват не код, а ссыкливые чмошники-издатели, которым надо побыстрее спаразитировать на чужом успехе?

 

При чем тут издатели? рАзработчики запилили игру, которя во многом задала те стандарты, которым все стараются подражать, но ничего дельного по сути в себе не несут. 

 

А если ничего дельного нет, то зачем все подражают?

Может предложить разработчикам подражать Антикиллеру? Глядишь, денег заработаю и изменю игровую индустрию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='AeZaKmI' timestamp='1358667984' post='3071380'] А если ничего дельного нет, то зачем все подражают? Может предложить разработчикам подражать Антикиллеру? Глядишь, денег заработаю и изменю игровую индустрию. [/quote]

Для кучи школия и быдло-геймеров - колда верх инноваций и офигенных идей, так что с их точки зрения все норм, да и их большинство. Только вот это не всегда значит что игра действительно хорошая. Это как Сумерки. Ты понимаешь, что это говно, но сотням тысяч школьников и девочек нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Tuborg' timestamp='1358693374' post='3071949'] Blaze, как об стенку горох [/quote] 

Не спорь с такими тупыми как я, сыграй лучше еще разок в колду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×