Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Рекомендуемые сообщения

Тут слушок прошел, что WT c запуском 10-й винды на Ване выйдет.

Только вот на ване она как и на пс4 никому нафиг не нужна будет, разве что любителям особо извращённых анальных унижений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только вот на ване она как и на пс4 никому нафиг не нужна будет, разве что любителям особо извращённых анальных унижений.

кек, пока унижаются только пекари от рук консольщиков. :p

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
кек, пока унижаются только пекари от рук консольщиков. :p

При равном скилле нагибать на пс4 мешает убогий фпс и невозможность нормально кайтить. Нагибать пекарей можно разве что в ракаде и на лоулевеле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
02/02/2015 В ветке бронетехники США всем игрокам доступна для исследования и покупки техника III ранга Средний танк M4A2 и ЗСУ M15 CGMC!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[В разработке] Открываемые кокпиты

 

Мы знаем, что некоторые игроки с нетерпением ждут открывающиеся фонари для самолетов в War Thunder. Для этих игроков это является не просто интересной графической особенностью, но так же и вполне реальным способом по максиму использовать обзор в ситуациях, где возможность выглянуть из кокпита, убрать мешающие обзору переплеты фонаря или откинуть створки, может быть решающей каплей на чаше весов между успехом и провалом.

Однако открываемые фонари не только улучшают обзор для игрока, использующего вид из кабины - они также вносят изменения летных характеристик при их открытии. Кроме этого, на большой скорости открытие фонаря может быть невозможно из-за встречного потока воздуха. Подобные настройки требуют времени и тщательных проработок, которыми мы и продолжали все это время заниматься. И теперь мы представляем вашему вниманию первых “пташек”, которые будут иметь возможность открытия и закрытия кокпита во время игры.

 

http://coub.com/view/4ryx3

 

 

 

 

[В разработке] Новые камеры для наземной техники

 

Порой танковые бои происходят на очень больших дистанциях. На поле боя важно как вовремя заметить передвижение противника, так и успеть предупредить свою команду о надвигающейся опасности. Именно поэтому мы вводим новый режим обзора для танковых боев - это командирский бинокль.Так как бинокль работает отдельно от обычного прицела - этот режим будет особенно полезным для техники с медленно вращающейся или без башни вообще. Это также позволяет оглядываться вокруг и не испытывать неудобств с орудием, изменившим свое положение.

 

http://coub.com/view/4tr64

 

Помимо этого мы также разрабатываем новый режим камеры, который игроки могут включать отдельной кнопкой и это будет “вид от водителя”. В этом режиме игрок не имеет возможности вести огонь, однако улучшается обзор перед танком, что позволяет реагировать на встречающиеся по пути препятствия намного быстрее.

Почувствуйте себя настоящим командиром и мехводом танка! Оставляйте свои комментарии на форуме и спасибо за ваши отзывы!

 

http://coub.com/view/4tr41

 

 

http://www.youtube.com/watch?v=qAxLx0xxOfU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Lolobot'], по-моему вид от водителя супер неудобный. Особенно там, где много травы. Ничего не видно.
А вот бинокль наоборот, можно будет пользоваться  :up:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Lord'], Где много травы да , но есть же и другие карты где одни ямы . Вот там вид от водилы будет в самый раз . Да и бинокль не плохая тема .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там вконтакте в офиц. группе акция, нужно ответить на вопросы, а потом одержать 3/5/7 побед для получения разных плюшек включая два прем самолёта.

Продрочился часа два, в итоге одержал только две "подходящие" победы и дальше решил себя не мучить. Написано, что нужно побеждать с активностью 75% и выше, в итоге методом тыка выяснил, что победы на танках, да и вообще походу в РБ не считаются. Улитки как всегда короче.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[В разработке] B-29 Superfortress и Flakpanzer 38(t) Gepard

 

Во время Второй Мировой войны, были самолеты большие, очень большие, а еще был B-29!

Этот монстр собрал в себе все, чем на момент его создания располагала наука проектирования  самолета. Тут тебе и герметичные кабины для комфортного полета на большой высоте, и дистанционно управляемые турели с вычислителями для точной стрельбы. Прекрасное навигационное оборудование, автопилот и многое другое. При детальном изучении данной машины складывается совершенно четкое понимание, что девиз при создании этого самолета  звучал как: «Бери больше, неси дальше!». И безусловно, что поражает человека впервые увидевшего данный самолет, это его размеры.

Untitled_000016.jpeg

 

По истине исполин, гигант, атлант! Длина более 30 метров, высота - более 8-ми метров (почти трехэтажное здание) , размах крыла - 43 метра (площадь - почти 160 квадратных метров). Диаметр винтов - более пяти метров!!! И все это добро весом более 60-ти тонн!!! И несмотря на столь впечатляющие размеры и вес, самолет имеет прекрасные летные характеристики (скорость более 600 км/ч, набор высоты в 9 километров не более чем за 30 минут), отличную управляемость и даже некоторую легкость в пилотировании.

Untitled_000018.jpeg

 

Совсем не зря любили этот самолет его экипажи, ох не зря. Ведь только вдумайтесь, он способен отнести 4500 килограмм бомб на расстояние 4800 километров. И все это на большой высоте и с очень большой скоростью. Далеко не каждый истребитель того времени способен был его догнать. А уж воевать на высоте 9-12 километров  совсем единицы.

Теперь каждый из вас сможет почувствовать себя членом экипажа этого, даже не крейсера, а воздушного дредноута. Прикоснуться к легенде, да и просто получить новые впечатления от управления стратегическим бомбардировщиком.

 

http://coub.com/view/4xjof

 

 

 

Теперь время показать новый Flakpanzer 38(t) Gepard во всей его красе.

Экипаж “Гепарда” лучше защищён, чем у его предшественника Flakpanzer I. 20-мм пушка размещена в неподвижной и достаточно низкой рубке, что позволяет вести огонь не только по низколетящей авиации, но также и по вражеской наземной технике.

Untitled_000004%281%29.jpeg

Untitled_000006.jpeg

Светлана Смирнова, художник:

Основное отличие данной самоходной зенитной установки - в наличии новой боевой рубки, расположенной в кормовой части танка. В боевом положении верхние бронелисты башни откидываются.

На корпусе установлен литой бронеколпак механика-водителя с характерной литой формой.

Обратите внимание на две металлические рамки, которые установлены перед рубкой, они ограничивают угол снижения пушки, предотвращая попадание по передней части машины из своего же орудия.

 

http://coub.com/view/4xjo4

 

 

[В разработке] Улучшение графики

Наша команда постоянно и активно работает как над разнообразными графическими улучшениями, так и над оптимизацией самой игры.  Даже игроки со старой конфигурацией компьютера, которые многие современные игры просто не поддерживают, имеют возможность запустить War Thunder, пускай даже если она будет идти на минимальных настройках.

В новом обновлении мы добавляем несколько новых графических эффектов. Первый - это эффект горячего воздуха, возникающий при выстрелах, а так же добавляющий реалистичности работы моторов наземной техники.

 

http://coub.com/view/4tqxa

 

Второй эффект - это долгожданные инверсионные следы от самолетов, которые появляются в следствии конденсирования влаги при низкой внешней температуре воздуха. Обычно вы можете их наблюдать на большой высоте.

 

http://coub.com/view/4u55g

 

Но мы также хотим, чтобы наша игра выглядела великолепно на любых настройках. Именно поэтому мы произвели дополнительную оптимизацию игры для режима поддержки старых видеокарт и, как результат, у нас появилась возможность не только повысить количество кадров в секунду в данном режиме, но и улучшить его визуальную часть. Теперь графический Ultra Low режим будет выглядеть намного лучше, нежели он выглядел раньше, и это произойдет без потери производительности для игроков, а в некоторых случаях даже с ее улучшением!

 

 

 

[В разработке] Освещение кабин. Новое подвесное вооружение Ju.87 D-5

Помимо открываемых фонарей мы приготовили и еще одно приятное дополнение для любителей вида из кабины самолета. Игрокам может быть знакома ситуация, когда во время ночных боев становилось тяжело ориентироваться по приборам при недостаточном освещении в кабине. Именно поэтому мы вводим возможность включать свет на тех самолетах, на которых такая возможность действительно существовала.

 

http://coub.com/view/4w6bk

Полный список самолетов, с уже работающим функционалом, вы сможете найти в изменениях ближайшего обновления. Мы будем постепенно добавлять эту возможность и на других самолётах.

У нас также есть хорошие новости для всех любителей Ju-87 D-5. Для него мы готовим два варианта дополнительного подвесного вооружения, которые несомненно сделают этот самолет еще более смертоносным.

Первый вариант - в подвесах установлено по три спаренных 7,92-мм пулемета Mauser MG.81Z.

01.jpg

02.jpg

11.jpg

17.jpg

 

 

 

[В разработке] Взаимодействие техники с поверхностями

Уже сейчас в War Thunder мы симулируем физическую зависимость поведения техники от качества поверхности, по которой она перемещается. Но на данный момент у нас единые характеристики для всех поверхностей и по свойствам они нечто среднее между обычной землей и асфальтом, а это означает, что ехать по любой местности в игре легко, однако гусеницы не достаточно хорошо сцепляются с материалом и из-за этого на резких поворотах танки может заносить.

Теперь же мы работаем над множеством различных типов поверхностей, на которых наземная техника будет вести себя по-разному. Это не только изменит поведение танков, но и позволит нам ввести тактическое разнообразие на определенных картах посредством создания неравнозначных маршрутов, используя различные материалы.

Poland_ground.jpg

(Польша с различными настройками поверхностей: Зеленый - земля, желтый - дорога, голубой - брусчатка, серый - проселочная дорога)

Так, к примеру, по асфальту гусеничная техника будет передвигаться с максимальной скоростью, но из-за низкого сцепления с поверхностью их будет сильно заносить на поворотах. При движении по земле ситуация будет совершенно противоположной - сцепление с поверхностью максимальное, но хорошую скорость развить уже не получится. Но в тоже время, забираться по крутому и грязному склону может быть намного сложнее, так как при нехватке сцепления с разжиженной поверхностью техника может сорваться вниз.

 

http://coub.com/view/4x8pz

 

Теперь, когда мы можем добавлять любые поверхности, а так же полностью симулировать проходимость техники по ним, вам нужно будет заранее аккуратно выбирать маршруты подъезда к различным точкам интереса. Помните, что кратчайший путь до пункта назначения не всегда является самым быстрым!

shot%202015_02_07%2020_08_29.jpg

shot%202015_02_07%2020_09_10.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='TheVS' timestamp='1423339479' post='4664635'] Продрочился часа два, в итоге одержал только две "подходящие" победы и дальше решил себя не мучить. Написано, что нужно побеждать с активностью 75% и выше, в итоге методом тыка выяснил, что победы на танках, да и вообще походу в РБ не считаются. Улитки как всегда короче. [/quote]

Так все написано же было в правилах конкурса. С легкостью получил два самолета- засчитались даже предыдущие победы в этот день, до того, как я прошел викторину.

Призовой ЛаГГ-3-23 вообще уберсамолет:

77963a87de6d.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Начал тут потихоньку играть. Для меня пока это все ново, но как же бесит когда на респе тебе в зад стреляют((( прямо руки бы оторвал(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Открыл ИСУ-122. Я в печали, брони нет (одни ваншоты, либо смертельные криты), чему я, собственно, и не удивлен, по-моему броня у советов есть только у ИС-4. Орудие конечно норм, но перезарядка как у ИС-2 и это при том, что башни у нас нет, так что в городских условиях воевать проблематично против немецких скорострельных имб, которые даже своими "пукалками" ваншотят любого совета. Играю в симуляторных боях, там хотя бы маркеров над танками нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Обновление 1.47 - “Крупный Калибр”

 

https://www.youtube.com/watch?v=ZIpn3TYbqxY

 

Полный список изменений обновления 1.47

 

 

 

[member='NetSky'], и не такое бывает ))) Союзники могут скинуть с моста\уступа , вызвать арту где ты находишься итд итп )

Изменено пользователем Lolobot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Lolobot'], наконец добавили грязь))

Ну т.е разные поверхности и взаимодействие с танком)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне не понять эту игру.Сначала меня с километра выносят в начале боя.После в перед выносят ис

А в конце боя я на т34 выношу подряд ИС-1 и ИС-2.

Баланс? Ау!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Мне не понять эту игру.Сначала меня с километра выносят в начале боя.После в перед выносят ис

А в конце боя я на т34 выношу подряд ИС-1 и ИС-2.

Баланс? Ау!

 

Нужно уточнить , что за т-34 у тебя ? Какие снаряды применяешь  ,какие запасные танки у тебя еще есть .

В каком режиме играешь ?

Изменено пользователем Lolobot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какой такой баланс?

 

Вчера запустил на пс4, танки неплохо оптимизировали, теперь хоть кровь из глаз не идёт от просадок.

 

Зашёл в бой на самом первом американском танке, попал в какую-то идиотскую миссию, где боты противников постоянно респятся штук по 10 на огромной карте. Минут за 20 нас осталось четверо, а противник один, но стоял он хрен знает где и мы не могли до него доехать из-за волн ботов. В итоге настрелял 5 игроков и больше 20 ботов + примерно столько же помощей, но мы слили по времени из-за того, что не захватили их базу. Хз сколько длился бой, минут 30 или даже 40, но такие нововведения мне точно не нравятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Ozu_sensei'], И у тебя только один танк и запасных больше нэма? Откуда тогда взялись ИС-2 о_О ? И каким образом 57 мм пробивает ИС ? )))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Lolobot'], 3 танка: Т-34-57,ИС-1,СУ85.



[quote name='Lolobot' timestamp='1424951632' post='4696372'] Откуда тогда взялись ИС-2 о_О ? [/quote]

Там и Т-44 ездят.

[quote name='Lolobot' timestamp='1424951632' post='4696372'] И каким образом 57 мм пробивает ИС ? ))))) [/quote]

Бью в слабые места.Ваншот 99%. 1% критические повреждения.

Ну это когда я успеваю выцелить и меня никто не ваншотит 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Lolobot'], 3 танка: Т-34-57,ИС-1,СУ85.

 

 

убери 2 танка и будет тебе счастье ))))

 

Что-то я не припомню , что бы 34-57 ваншотил с одного раза ))) т34-85 да , но не 57 ......эт странно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
убери 2 танка и будет тебе счастье ))))
Какое счастье? Возраждений всего 3,а у танков их вообще нет.Один уничтожили,бери другой и это в аркаде.
Что-то я не припомню , что бы 34-57 ваншотил с одного раза ))) т34-85 да , но не 57 ......эт странно
Я не вру.Просто я бил по "зеленому")) Изменено пользователем Ozu_sensei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первых тигров теперь кидает против Т-44, у разработчиков странное представление о балансе.

 

Приз конечно хороший, но как набить 10 раз по 10 фрагов в 10-19 боях я слабо представляю, особено с учётом рандома и неполных команд.

 

5200814.png

 

Имхо все эти пари рассчитаны на просирание львов, либо на лютых задротов-педобиров.

Изменено пользователем TheVS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='TheVS'],а как тебе Т-44 против Т-34-85 (Д-5Т)?

Ну или у меня в запасе есть Т-34-57

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разрабы вообще спокойно сталкивают 3 и 4 поколение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×