Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Bending Unit 22

Ярость Клиффи Би: известный геймдизайнер о DRM на новом поколении консолей

Рекомендуемые сообщения

[quote name='DGQ' timestamp='1372261547' post='3407927'] МС переходоим на цифру могли загасить таких ублюдков, как геймстоп. и помочь разработчикам больше зарабатывать [/quote]

 

Могли, если бы цифра хотя бы стоила в половину стоимости игры на диске. В итоге же большинству цифра не упала именно потому что стоит столько же сколько игра на диске.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='nagibator666'], перечитай статью.

 

Если большинство игроков покупают подержанные игры вместо новых - разработчики терпят убытки, а GameStop зарабатывает. Если бы игроки обменивались играми в цифровом магазине Microsoft - это (возможно) было бы дешевле для них самих, а комиссия бы при этом уходила разработчику, а не торговой сети.

 

Это не настолько (сегодня) актуально в России, но крайне развито в США или Европе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Blank, просто МС хотят одного - прибыли. как и любая корпорация. Клифф говорит о том, что МС переходоим на цифру могли загасить таких ублюдков, как геймстоп. и помочь разработчикам больше зарабатывать.

 

Здесь всё верно.

 

 

но в итоге МС провалили PR, их никто не понл, они откатились назад и геймстоп снова на коне.

 

Здесь всё очень странно - какого чёрта я (игрок) должен париться о финансах какого-то разработчика? Я (игрок) играть хочу, а не продажи по МедиаКреейту считать.

 

Ты не упомянул про то, что МС план, описываемый в первой цитате, представила как выгодный и для пользователя (фемили шеринг), коим он на самом деле не являлся.

Изменено пользователем Blank

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Clerk' timestamp='1372261507' post='3407923'] Например, создать игру, которую не хотелось бы продавать с рук после первого же прохождения, [/quote]

такие уже были. что уж там говорить?  

 

[member='Marcos.'], в ГеоВ2 в мультиплеер три года еще народ играл активно. это, видимо, не берется в учет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='nkinoman' timestamp='1372261734' post='3407933'] Если большинство игроков покупают подержанные игры вместо новых - разработчики терпят убытки, а GameStop зарабатывает. Если бы игроки обменивались играми в цифровом магазине Microsoft - это (возможно) было бы дешевле для них самих, а комиссия бы при этом уходила разработчику, а не торговой сети.   Это не настолько (сегодня) актуально в России, но крайне развито в США или Европе. [/quote]

Это проблема исключительно издателей и разработчиков с их завышенными бюджетами, ненужными элементами и т.п.

Здесь стоит смотреть на Нинтендо, но если Нинтендо не по душе, то на Фром Софтвеар.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='nkinoman' timestamp='1372261734' post='3407933'] Если большинство игроков покупают подержанные игры вместо новых - разработчики терпят убытки, а GameStop зарабатывает. [/quote]

 

Воспринимай игрока как вообще отдельную сторону. Ему вообще пофиг терпят убытки издатели ,или Геймстоп. Ему выгодно продавать б\у игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ты не упомянул про то, что МС план, описываемый в первой цитате, представила как выгодный и для пользователя (фемили шеринг), коим он на самом деле не являлся.

 

никто не знает толком, чем он являлся. это все ближе к мифу и форумнынм обсуждениям.  

а то что рассказывали - было очень классно. пока что, я только в холиворах видел опровержение того, что "фэмэли шэринг" это хорошо.

Изменено пользователем DGQ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Blank' timestamp='1372261876' post='3407939'] Это проблема исключительно издателей и разработчиков [/quote]

 

И самое забавно что они  хотят эти проблемы переложить на плечи игроков. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В мульт первых шестеренок до сих пор играют как бы.

 

Чувак прав в целом. Но к идее ограничения перепродажи б/у игр или платы за их повторную активацию я точно пока не готов )

Будущее наступает только тогда, когда приходит его время. Пока рано )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='DGQ' timestamp='1372261796' post='3407937'] такие уже были. что уж там говорить?   [/quote]

 А что он разорался тогда? Творческий кризис? Или просто сдулся?

Видимо, не шибко он индустрии нужен, раз уже не первый год на заднице сидит и блоги строчит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='DGQ' timestamp='1372261949' post='3407942'] "фэмэли шэринг" это плохо. [/quote]

 

А что в нем хорошего? Я на боксе могу игру дать играть хоть кому, то есть у меня этот фемили шаринг уже есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне нравится другой момент, что многие люди защищают вторичный рынок и перепродажу, но при этом - крайне негативно относятся к пираткам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='DGQ' timestamp='1372261949' post='3407942'] никто не знает толком, чем он являлся. это все ближе к мифу и форумнынм обсуждениям.   [/quote]

Два месяца назад вы также отзывались о ДРМ в ещё неанонсированном Хуане.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 А что он разорался тогда? Творческий кризис? Или просто сдулся? Видимо, не шибко он индустрии нужен, раз уже не первый год на заднице сидит и блоги строчит. 

 

что он там делает - девок шпилит или депрессию заливает виски, мне все равно.

но высказаться человек может, особенно тот, который в игровой индустрии достаточно давно, значет ее изнутри и делал ааа проекты.

это не инди плевки от какого-нибудь Фиша. 

 

[member='Blank'], я не знаю, кто "мы". не будем обобщать. 

 

 

[member='nagibator666'], я тоже могу дать игру поиграть. соседу. а брату из другого города? а другу из другой страны?

Изменено пользователем DGQ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Blank'], "завышенные бюджеты" и "ненужные элементы" берутся из расчёта нужд покупателей. Если бы та же Battlefield 3 вышла без сингла, она бы не продалась таким тиражом. Ну и без больших бюджетов не было бы больших проработанных игр вроде GTA или Bioshock Infinite, где десятки миллионов долларов уходят на создание локаций//работу с актёрами/запись звуков/анимацию роликов/написание движков для симуляции толп и кучу всего.

 

[member='nagibator666'], дорогой нагибатор666, игрок - не "отдельная сторона". Ты играешь в игры, издаваемые издателями и создаваемые разработчиками. Если завтра первые и вторые разорятся (или, что более вероятно, не смогут зарабатывать на рискованных и нишевых проектах), тебе будет либо не во что играть, либо можно будет играть только в Assasin's Creed VII, Call of Duty 14 и FIFA 17.

Изменено пользователем nkinoman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Мне нравится другой момент, что многие люди защищают вторичный рынок и перепродажу, но при этом - крайне негативно относятся к пираткам.

нищеброды 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='DGQ' timestamp='1372262152' post='3407954'] что он там делает - девок шпилит или депрессию заливает виски, мне все равно. но высказаться человек может, особенно тот, который в игровой индустрии достаточно давно, значет ее изнутри и делал ааа проекты. это не инди плевки от какого-нибудь Фиша.  [/quote] 

Т.е. если оратор — видное лицо, то можно не заморачиваться насчёт того, что он несёт, а если он инди (да ещё и майков критикует), то это «плевки»?
Эх, логика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В статье есть доля истины. Как было замечено, проблема МС была даже не в самой идеи дрм и перехода на цифру, а в ее реализации. Первые намеки на возможность передать (подарить) игру другу начали появляться после волны недовольства, да и обещали данную функцию не со старта. Дальше - больше, народ бунтовал, майки ляпнули о передачи игры на определенное сообщество из 10 человек (семью, так называемую). Однако и дураку ясно было, что как это будет реализовано, никто еще не придумал. В конце концов, вернулись к дискам. Необходимо было что-то предлагать взамен постоянного подключения и привязки игры к приставке (расширенные демо для друзей, продажа в цифре, накопительные быллы - что угодно). Майки вместо диалога с потребителем, попытались навязать свои интересы и в итоге провалились, что не может не радовать. Но следует понимать, что рано или поздно цифра вытеснит болванки.

Изменено пользователем Rekord

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Marcos.'], в ГеоВ2 в мультиплеер три года еще народ играл активно. это, видимо, не берется в учет.

Нет, не берётся. Берётся бюджет разработки игры. Обслуживания серверов и маркетинг в бюджет не включают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='DGQ'], как правило мы шарим именно друзьям из нашего двора, школы. работы, подьезда. Твои описанные случаи гораздо реже, да и зная Лайв загвоздка будет в регионах, в инете. в самой МС. так что то чтоимем сейчас -  гораздо более выгодный вариант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='nkinoman' timestamp='1372262289' post='3407958'] Blank, "завышенные бюджеты" и "ненужные элементы" берутся из расчёта нужд покупателей. Если бы та же Battlefield 3 вышла без сингла, она бы не продалась таким тиражом. Ну и без больших бюджетов не было бы больших проработанных игр вроде GTA или Bioshock Infinite, где десятки миллионов долларов уходят на создание локаций/проработку деталей/работу с актёрами/запись звуков/анимацию роликов/написание движков для симуляции толп и кучу всего. [/quote] 

Баттле не нужен сингл и баттла окупается без проблем, так что плохой пример.

 

И в итоге потом Биошок ругают за геймплей. Стоило оно того? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Т.е. если оратор — видное лицо, то можно не заморачиваться насчёт того, что он несёт, а если он инди (да ещё и майков критикует), то это «плевки»? Эх, логика. 

 

да. и это действительно логично. когда есть человек с опытом, и человек, который только что вылупился. 

 

[member='nagibator666'], для меня региональность была самой главной проблемой у хуана. 

Изменено пользователем DGQ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='nkinoman' timestamp='1372262289' post='3407958'] Ты играешь в игры, издаваемые издателями и создаваемые разработчиками. Если завтра первые и вторые разорятся (или, что более вероятно, не смогут зарабатывать на рискованных и нишевых проектах), тебе будет либо не во что играть, либо можно будет играть только в Assasin's Creed VII, Call of Duty 14 и FIFA 17. [/quote]

 

Подобными страшилками пугают уже как два поколения, однако эти байкам я не склонен верить. И тебе не советую.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Их семьи постоянно были в опасности из-за увольнений в студиях. Их детям приходилось переезжать в странные незнакомые города, менять школы и искать новых друзей (и не говорите мне всю эту хрень про “проблемы первого мира”, поскольку то, что я упомянул, может случиться с каждым).

Это во всем мире так, и в разных сферах.Очень много людей теряют свою работу-да,это плохо,но это условия жесткого рынка,так что эти претензии Клифа мне не понятны.Почему он не пишет о банкирах,продавцах,учителях которые тоже теряют свою работу? Или они уже не люди?

 

 

 Что меня волнует, так это толпы кричащих пользователей, которые не видят дальше собственного носа и делают выводы, не разобравшись толком в ситуации.

А знаете почему они не видят? Потому что им этого не показали.Уже клиент получается виноват,что не разгадал будущие планы компании?  

 

 

1)Я согласен с тем, что необходимость выходить в сеть раз в сутки - глупость. Фанаты способны моментально понять, когда вы ведёте себя словно назойливые родители, постоянно заглядывающие в спальню детей, чтобы проверить, чем те занимаются. Многие приводят контраргумент - Steam. Но он не ПРИНУЖДАЕТ вас быть онлайн. Экосистема Steam настолько закончена и прекрасна - от сообществ и инди-игр до летних распродаж, что вы ХОТИТЕ быть онлайн.
2)Что меня волнует, так это толпы кричащих пользователей, которые не видят дальше собственного носа и делают выводы, не разобравшись толком в ситуации.

Я один вижу в этом противоречия?

Изменено пользователем Jenea92

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Эх...я бы мог вновь высказать свое мнение по этому вопросу,но вспоминая сколько дерьма в меня полетело в прошлый раз,когда я поднял вопрос в теме PS4...ну его нафиг)) Изменено пользователем Ozu_sensei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×