Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Bending Unit 22

Видео о создании next-gen текстур для The Order: 1886 + детали об игре

Рекомендуемые сообщения

Ты видео вообще не смотрел? Текстурки не простые, а с "рельефом"

 

 

Старо, как мир. И да, рельефы - сторонние технологии. А текстуры - это не более, чем плоские изображения. Просто они могут по-разному накладываться и натягиваться на разный рельеф 

Все с тобой понятно: новости дальше заголовка не читаешь, в комментах только полтора предложения. Нет смысла тебе даже отвечать, все есть и в прошлом посте, прочти до конца его.

Изменено пользователем HappyFrog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='HappyFrog' timestamp='1375027018' post='3472300'] Все с тобой понятно: новости дальше заголовка не читаешь, в комментах только полтора предложения. Нет смысла тебе даже отвечать, все есть и в прошлом посте, прочти до конца его. [/quote]

 

И читал, и видел видео. некст-ген текстуры - понятие комичное. Некст-ген технологии или эффекты - это да. Некст-ген текстуры - это что? Некст-ген текстуры (разрешение + красивая рисовка) можно хоть на древнем железе запихать, пусть и с низкой производительностью. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ничего сверх естественного не увидел, обычные карент ген шейдеры

Изменено пользователем Fantom2067

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разнообразие материалов это хорошо.

Наконец дерево, начнет смотреться как дерево и будет отличаться от металла. Да и судя по всему будут доступны действительно сложные комбинации и сочетания материалов поверхностей.

А вот радость некоторых по поводу "рельефности" я не совсем понял, это же вроде как давно используется.

Ещё в Doom3 кажись это было реализовано, если я что-то не путаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='NamelessRocker'][/b], там это было по другому Простыми словами Смотришь на стенку прямо, видишь рельефные кирпичики Решил посмотреть под углом в 90, уже плоская текстура

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='gnev'], [spoil][offtopic]Что за выпады в мою сторону, не первый раз вижу от тебя эту херню. Если ты не согласен с моим мнением, это не означает, что твое мнение единственно верно. Просмотрев архив твоих сообщений, я сделал вывод, что херню пишешь ты, а парой такой детский лепет, что даже не верится, что тебе 25. Я бы выложил скриншот моей работы, которая в легкую уделывает любую игру(по графике) на PS3, PS4, но боюсь тебя совсем порвет..[/offtopic][/spoil]

[offtopic]можешь мне показать?[/offtopic]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Одним пригорело от красивого графона, другим же пригорело от того, что кому-то не понравился графон. Interesting. 



[quote name='Opium' timestamp='1375026587' post='3472276'] Я бы выложил скриншот моей работы, которая в легкую уделывает любую игру(по графике) на PS3, PS4, но боюсь тебя совсем порвет.. [/quote]

Выложи. Пусть его порвет. Заодно мы заценим.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='NamelessRocker'], там это было по другому
Простыми словами
Смотришь на стенку прямо, видишь рельефные кирпичики
Решил посмотреть под углом в 90, уже плоская текстура

Ну так, они же в конце показали идеально круглые шары и кубы с ровными, плоскими стенками. Тобишь это обычный бамп или параллакс маппинг, никаких изменений в геометрии не происходит.

Собственно, выдавать полноценный рельеф может - дисплейсмент маппинг.

Вот сравнение с обычным бампом. 

800px-Bump_map_vs_isosurface2.png

Изменено пользователем NamelessRocker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

При чем тут текстуры, обычный рейтинг обычных текстур, тут физ коректный шейдинг, кстати уже давно в край энжине.. Другое дело тут довели до ума. Кстати тоже самое в Фокс энжине, движке новой Киллзон и Анриал 4...

Изменено пользователем /anty/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

прорыв в создании текстур произошел в 1999 с презентацией Zbrush, после которого моделерам стало очень хорошо и им стало больше не нужно принимать ЛСД чтобы рисовать правильные текстуры поверх разверток и моделировать персонажей в программах, идеологически, скорее ,предназначенных  для инженерно-архитектурной детельности.

 

Собственно, после зебры ничего такого же крутого не появилось.

Изменено пользователем al_noname

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вместо того чтобы показать геймлпей игры. показывают информацию о текстурах ткани. Круто че :icon_rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Marston-John' timestamp='1375048288' post='3473047'] Вместо того чтобы показать геймлпей игры. показывают информацию о текстурах ткани. Круто че [/quote]

Игра только только разрабатывается) Так что рано еще)  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
надеюсь на геймсконе покажут что нибудь новое об игре

На геймском обязательно покажут геймплей игры, да и анонсы от Naughty Dog и Santa Monica задерживаются, пора бы уже от них что-то показать. Эти анонсы поднимут число предзаказов еще выше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='w1rt' timestamp='1375016614' post='3471843'] А что в вашем понимании некст-ген? Графон "как в жизни" ? Вы посмотрите какие игры выходили в 2007 году и какие сейчас показывают(по графике). Скачок просто невероятный [/quote]

 

вот лично для меня каждая новая игра (на пс3, но дело не в этом) - это прорыв, скачок итд. например, играя в дед спейс, неоднократно ловил себя на том, что подолгу рассматриваю айзека, текстуры на костюме, как на него падает свет итд. потом вышел дед спейс2 и я офигел от графики. гов3 - шик! например, когда кратос бродит в темноте с башкой гелиоса - это было просто нечто. или вот резидент шестой. ну круто же! одно удовольствие наблюдать, как разлетаются ошметки мертвяков. или гта4 - в свое время я просто не мог оторваться от игры, насколько все там проработано до мелочей, красота... в беенде просто чумовая анимация, любо-дорого смотреть. новый вф - это очередной значительный скачок и в графике тоже (видели бы вы, насколько круто am2 переработала анимацию падений и проч., по сравнению с пятой частью - это просто фантастика)... а здесь я только скрины посмотрел и этого мне уже достаточно, чтобы быть уверенным в некстгене. хейтеры, вы реально опухли, блин. вообще, молодняк разжирел по самое "не могу". я тут просто сижу, заклеиваю старые выпуски журналов "денди" и офигеваю от всех вас)) народ реально зажрался! ну или я просто начинаю стареть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×